记录使用注入的方式为Unity编辑器实现扩展能力

使用场景

  1. 当前项目编辑器中不方便存放或者提交扩展代码
  2. 相同的扩展功能需要在多个项目(编辑器)中使用
  3. 项目开发中,偶尔临时需要使用一个功能,想随时使用随时卸载

设计思路

  1. 使用进程注入,将一个c/c++ dll注入到当前运行的unity编辑器中
  2. 使用c/c++ dll调用mono的函数接口,比如mono_get_root_domain去获取unity的domain动态去加载想要加载的外部的扩展c# dll
  3. 在扩展c# dll中调用 EditorUtility.RequestScriptReload();来触发unity编辑器的重新编译,重载编辑器中的domain实现卸载外部c# dll的功能
  4. 在扩展c# dll中绑定EditorApplication.update事件,用来处理主线程的操作,比如AssetDatabase.Refresh();
  5. 使用jsonrpc协议,用来调用c# dll中的部分封装功能函数,可以实现在unity编辑器直接展示扩展窗口,或者将数据传至其他编辑器进行展示

初步实现

  1. 进程注入c/c++ dll
//远程进程插入dll bypid
bool DllInject::nsertDllToProcessByPid(DWORD Pid, const char* pDllName)
{
	// 提升权限
	//ImproveProcessPri();

	// 获取要插入的进程ID
	DWORD dwIDExplorer = Pid;
	if (dwIDExplorer == 0)
	{
		MEMBOX("Get Pro ID Error!\n");
		return false;
	}

	// 打开进程
	HANDLE hProcess = OpenProcess(/*PROCESS_ALL_ACCESS*/0x1F0FFF, FALSE, dwIDExplorer);
	if (hProcess == NULL)
	{
		MEMBOX("Open Process Error!\n");
		return false;
	}

	// 分配空间
	void* pDllPath = VirtualAllocEx(hProcess, 0, strlen(pDllName) + 1, MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, PAGE_EXECUTE_READWRITE);
	if (!pDllPath)
	{
		MEMBOX("pRemoteThread = NULL!\n");
		return false;
	}
	if (!WriteProcessMemory(hProcess, pDllPath, pDllName, strlen(pDllName) + 1, 0))
	{
		MEMBOX("WriteProcessMemory Fail!\n");
		return false;
	}



	//看有Game.exe 是否打开   .   打开了  GetProcAddress 是不准的  

	/*
	   1. 检测静态 变量是否存储
	   2.

	*/
	

	//卸载保护
	HMODULE h = GetModuleHandle("MessageHis.dat");
	if (h != NULL)
		FreeLibrary(h);


	PROC AdrMyDllDir = GetProcAddress(GetModuleHandle("Kernel32"), "LoadLibraryA");//(PROC)::GetProcAddress(::GetModuleHandle(TEXT("kernel32.dll")),"LoadLibraryA");

	// 创建远程线程
	HANDLE hThread = CreateRemoteThread(hProcess, 0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)AdrMyDllDir, pDllPath, 0, 0);
	if (!hThread)
	{
		MEMBOX("Remote thread faile.");
		//AfxMessageBox("远程线程创建失败");
		return false;
	}
	WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); //等待运行完成
	CloseHandle(hThread);//这个CloseHandle是不会关掉远程线程的,TerminateThread能关掉
	VirtualFreeEx(hProcess, pDllPath, strlen(pDllName) + 1, MEM_RELEASE);
	CloseHandle(hProcess);
	MEMBOX("Remote Inject Dll Success");

	//AfxMessageBox("注入成功");
	return true;
}
  1. 调用mono接口加载c# dll
bool MonoInjecter::InjectMonoAssembly()
{
    //GetProcAddress
    /* grab the root domain */
   // domain = fnGetRootDomain();
   // fnThreadAttach(domain);

    log_trace("Hello %s %s", "fnGeDomainFriendlyName", fnGeDomainFriendlyName(domain));
    log_trace("Hello %s %s", "fnGetRootDir", fnGetRootDir());

    //----------------------------
    domain = fnGetDomainById(1);
    log_trace("Hello %s %ld", "fnGetRootDomain", domain);
    fnThreadAttach(domain);

    log_trace("Hello %s %s", "fnGeDomainFriendlyName", fnGeDomainFriendlyName(domain));
    log_trace("Hello %s %s", "fnGetRootDir", fnGetRootDir());
    //----------------------------

    /* open payload assembly */
    std::string assemblyDir;
    /* Grab our root directory*/
    assemblyDir.append(fnGetRootDir());
    assemblyDir.append(ASSEMBLY_PATH);
    assembly = fnAssemblyOpen(assemblyDir.c_str(), NULL);
    if (assembly == NULL) return false;
    log_trace("Hello %s %ld", "fnAssemblyOpen", assembly);
    image = fnAssemblyGetImage(assembly);
    if (image == NULL) return false;
    log_trace("Hello %s %ld", "fnAssemblyGetImage", image);
    klass = fnClassFromName(image, PAYLOAD_NAMESPACE, PAYLOAD_CLASS);
    if (klass == NULL) return false;
    log_trace("Hello %s %ld", "fnClassFromName", klass);
    /* grab the hack entrypoint */
    method = fnMethodFromName(klass, PAYLOAD_MAIN, 0);
    if (method == NULL) return false;
    log_trace("Hello %s %ld", "fnMethodFromName", method);
    /* call our entrypoint */
    fnRuntimeInvoke(method, NULL, NULL, NULL);
    log_trace("\nHello %s", "run mono dll!\n\n");

    return true;
}
  1. 简单实现一个编辑器工具用来查找当前已经打开的unity编辑器进程,然后进行注入
    记录使用注入的方式为Unity编辑器实现扩展能力_第1张图片
  2. 由注入的c# dll调用的测试输出, 当前编辑器中是没有任何代码的
    记录使用注入的方式为Unity编辑器实现扩展能力_第2张图片

测试环境

  1. 操作系统系统: windows 11 64位`, (不兼容32位)
  2. unity版本: 2021.3.15f1
  3. .NET6.0(第三方编辑器的实现)

你可能感兴趣的:(unity,编辑器,游戏引擎,imgui)