经验总结(一):网络

网络

OSI七层协议

  • 物理层:定义物理设备的标准、网线、光纤类型等物理传输介质。它主要的作用就是传输比特流。将0101这种机器码转换成电流的强弱进行传输,到达目的后再转换成0101的机器码,也就是数型转换与模数转换。(网卡)
  • 数据链路层:定义格式化数据以进行传输,控制对物理介质的访问。
  • 网络层:将网络地址翻译成物理地址,并决定如何从发送方发送到接收方。(路由器)(ip协议)
  • 传输层:解决了主机之间传输。(tcp、udp协议)
  • 会话层:解除或建立与其他节点的关联。
  • 表示层:信息的语法语义以及他们的关联关系,如加密解密等。(TIFF,GIF,JPEG等格式)
  • 应用层:运行在不同端系统上的应用程序进程如何相互传递报文。(FTP,WWW,Telnet)

TCP/IP协议

  • 应用层:会话层、表示层、应用层
  • 传输层:传输层
  • 网络层:网络层
  • 链路层:物理层、链路层

TCP的三次握手

  • 传输控制协议TCP简介
    • 面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
    • 将应用层的数据流分割成报文段并发送给目标节点的TCP层。报文段大于MTU(最大传输单元)就会被分片。
    • 为了保证不丢失包,数据包都是有序的,对方收到则发送ACK确认,未收到则重传。
    • 会校验接受、发送是否有错误。
  • TCP Flags
    • URK:紧急指针标志
    • ACK:确认序号标志
    • PSH:push标志
    • RST:重制连接标志
    • SYN:同步序号,用于建立连接过程
    • FIN:finish标志,用于释放连接
  • TCP三次握手
    • A -> B 发送 [SYN],seq=x。进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
    • B -> A 发送 [SYN,ACK],seq=y,ack=x+1,进入SYN_RECV状态。
    • A -> B 发送 [ACK],seq=x+1,ack=y+1。这条可以携带数据,只有当携带数据时才加seq=x+1,A、B都进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
    • 接下来就可以进行网络通讯了。
  • 为什么需要三次握手才建立连接
    • 初始化sequence的初始值。
  • SYN超时
    • Service收到Client的SYN后,回复SYN-ACK的时候为收到ACK确认,Server不断重试直至超时,Linux默认等待为63秒(5次,第一次为1s依次翻倍)
  • SYN Flood的防护措施
    • 发送一次SYN会就下线,攻击者会耗尽服务器的SYN队列。
    • SYN队列满后,通过tcp_syncookies参数回发SYN Cookie。
    • 若正常连接则Client会回发SYN Cookie,直接建立连接。
  • 建立连接后,Client出现故障?保活机制
    • 向对方发送保活探测报文,如果未收到相应则继续发送,发送次数达到保活探测数仍未收到响应则中断连接。

TCP的四次挥手

  • TCP的四次挥手
    • client -> service [FIN],seq = u 。Client进入FIN_WAIT_1 状态
    • Service -> client [ACK],seq = v,ack = u + 1 。Service进入Close_WAIT状态
    • Service -> client [FIN,ACK],seq = w , ack = u + 1。Service进入CLOSE_WAIT状态,Client进入TIME_WAIT状态。
    • Client -> Service [ACK],seq = u + 1 ,ack = w + 1。Service进入CLOSE状态,过2msl后client进入CLOSE状态。完成四次挥手。
  • 为什么Client会有TIME_WAIT状态
    • 确保有足够的时间让对方收到ACK包
    • 避免新旧连接混淆
  • 为什需要四次握手才能断开连接
    • 因为全双工,发送方和接收方都需要FIN报文和ACK报文
  • 服务器出现大量的CLOSE_WAIT状态的原因
    • 对方关闭socket连接,我方忙于读或写,没有及时关闭连接
    • 检查代码,尤其是释放资源的代码
    • 检查配置,特别是处理请求的线程配置
    • 在服务器中使用awk可以检测出TIME_WAIT、CLOSE_WAIT、FIN_WAIT2等数量

UDP简介

  • 报文更简单,数据包报文头只有8个字节。
  • 面向非连接
  • 不维护连接状态,支持同时向多个客户端传输相同的消息。
  • 吞吐量只受限于数据生成速率,传输速率以及机器性能。
  • 尽最大努力交付,不保证可靠交付,不需要维持复杂的连接状态表
  • 面向报文,不对应用程序提交的报文信息进行拆分或合并

TCP和UDP的区别

  • 面向连接vs无连接
  • 可靠性vs不可靠
  • 有序性vs无序
  • 速度慢vs速度快
  • 重量级vs轻量级

TCP的滑动窗口

  • RTT和RTO
    • RTT:发送一个数据包到收到对应的ACK,所花费的时间。
    • RTO:重传时间间隔。它是经过RTT计算出来的。
  • TCP的滑动窗口
    • tcp的滑动窗口可以做流量的控制与乱序重排
    • 保证了TCP的可靠性
    • 保证了TCP的流控特性

HTTP简介

  • 超文本传输协议HTTP的主要特点
    • 支持客户/服务器模式
    • 简单快速
    • 灵活
    • 无连接
    • 无状态
  • HTTP请求结构:请求行、请求头部、请求正文
  • HTTP相应结构:状态行、响应头部、响应正文
  • 请求/响应步骤
    • 客户端连接到Web服务器
    • 发送HTTP请求
    • 服务器接受请求并返回HTTP响应
    • 释放TCP连接,如果连接方式我 keep-alive 则会保留一段时间
    • 客户端浏览器解析HTML内容

在浏览器地址栏中键入URL,按下回程之后经历的流程

  • DNS解析找到对应的ip,浏览器缓存、系统缓存、路由器缓存、IPS服务器缓存、域名缓存、顶级域名缓存
  • TCP连接
  • 发送HTTP请求
  • 服务器处理请求并返回HTTP报文
  • 浏览器解析渲染页面、连接结束

HTTP状态码

  • 1xx:只是信息--请求已经接收,继续处理
  • 2xx:成功—请求已被成功接收、理解、接受
  • 3xx:重定向—要完成请求必须进行更进一步操作
  • 4xx:客户端错误—请求有无法错误或请求无法实现
  • 5xx:服务端错误—请求有语法错误或者请求无法实现

GET请求和POST请求的区别

  • HTTP报文层面:GET将请求信息放在URL中,POST请求放在报文体中。
  • 数据库层面:GET符合幂等性和安全型(查询操作),POST不符合(更改数据库数据)
  • 其他层面:GET可以被缓存、被存储(绝大部分被CDN缓存),而POST不行。

Cookie和Session的区别

  • Cookie简介

    • 是由服务器发给客户端的特殊信息,以文本的形式存放在客户端。(Cookie存再http的头信息内)
    • 客户端再次请求的时候,会把Cookie回发。
    • 服务器接收到后,会解析Cookie生成与客户端相对应的内容。
  • Cookie的设置以及发送过程

    • Http 发送请求
    • Http 返回 + set -Cookie
    • Http 请求 + Cookie
    • Http 返回
  • Session简介

    • 服务器端的机制,在服务器上保存的信息
    • 解析客户端请求并操作session_id,按需保存状态信息
  • Session的实现方式

    • 使用Cookie来实现
      • 客户端 请求
      • 服务器 返回 + set-Cookie:JSESSIONID=xxxxxx
      • 客户端 请求: Cookie:JSESSIONID=xxxxxx
      • 服务器 返回
    • 使用URL回写来实现。
    • tomcat同时支持这两种,发现客户端支持cookie则用cookie,不支持则用url回写。
  • Cookie和Seesion的区别

    • Cookie数据存放在客户的浏览器上,Session数据方在服务器上
    • Seesion相对于Cookie更安全
    • 若考虑减轻服务器负担,应当使用Cookie。

HTTP和HTTPS的区别

  • HTTPS简介
    • https协议在http协议与tcp协议中间加入了ssl或tls协议。
  • SSL(安全套接层)
    • 为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议。
    • 是操作系统对外的API,SSL3.0后更名为TLS
    • 采用身份验证和数据加密保证网络通信的安全和数据的完整性
  • 加密方式
    • 对称加密:加密和解密都是用同一个密钥。
    • 非对称加密:加密使用的密钥和解密使用的密钥是不相同的,加密的叫公钥、解密的叫私钥。公钥和加密算法是对外公开的,私钥是保密的。非对称加密性能较低,但很安全。
    • 哈希算法:将人任意长度的信息转换为固定长度的值,算法不可逆(MD5)
    • 数字签名:证明某个消息或者文件是某人发出/认同的。
  • HTTPS数据传输流程
    • 浏览器将支持的加密算法信息发送给服务器
    • 服务器选择一套浏览器支持的加密算法,以证书的形式回发给浏览器。
    • 浏览器验证证书合法性,并结合证书公钥加密信息发送给服务器。
    • 服务器使用私钥解密信息,验证哈希,加密响应消息回发浏览器。
    • 浏览器解密响应消息,并对消息进行验真,之后进行加密交互数据。
  • HTTP和HTTPS的区别
    • HTTPS需要到CA申请证书,HTTP不需要。
    • HTTPS秘文传输,HTTP明文传输。
    • 连接方式不通,HTTPS默认使用443端口,HTTP使用80端口
    • HTTPS=HTTP+加密+认证+完整性保护,较HTTP安全,SSL是有状态的。
  • HTTPS真的安全吗?
    • 浏览器默认填充http://,请求需要进行跳转,从http跳转到https,有被劫持的风险。
    • 可以使用HSTS优化。

Socket简介

  • Socket是对TCP/IP协议的抽象,是操作系统对外开放的接口。

Socket通信流程

  • server
    • 创建socket()
    • 绑定socket和端口号bind()
    • 监听该端口号listen()
    • 接收来自客户端的连接请求accept()
    • 从socket中读取字符recv()
    • 关闭socket,close()
  • client
    • 创建socket()
    • 连接指定计算机的端口connect()
    • 向socket中写入信息send()
    • 关闭socket,close()

                                                                                                生活要多点不自量力

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