前言
“幸运牛牛套圈圈”套住欢乐,圈住幸福,等你来挑战!
哈喽,大家上午好,我是你们的栗子同学,今天来给大家带来一款新游戏,是不是很久没给大家更新游戏板块了呀~期不期待呢? 哈哈哈。——忆童年
没有网络也没有智能手机的年代,现在回想起来,那么多无聊的时间,我们是怎么打发的呢?
每个“大孩子”应该都有自己的游戏回忆录,见证了那个时候的天马行空。
那个时候的我们边玩着古董游戏机,边哼唱超级玛丽和魂斗罗的配乐,偶尔逛逛公园里摆满玩具物件的套圈摊子,偷偷在课间翻看风靡儿时的连环画……
童年匆匆,没有任何仪式与记载便从我们的年华里溜走,幸好它还留下了一些天真烂漫的日子供我们怀念。今天来给大家做了一个新款的斗牛士的套圈小游戏,希望大家喜欢哦~
当然,嫌弃牛牛的话可以换成其他的可爱的小宠物哦!
一、环境配置
1)运行环境
Python 3 、Pycharm、Pygame。其他内置模块,安装好python环境就可以了。
(win + R 输入cmd 输入安装命令 pip install 模块名 (如果你觉得安 装速度比较慢, 你可 以切换国内镜像源))
2)第三方库安装
pip install + 模块名 或者 带镜像源 pip install -i pypi.douban.com/simple/ +模块名
3)素材内容
二、代码展示
1)主程序
import pygame,sys from pygame.locals import * pygame.init() canvas = pygame.display.set_mode((1000,700)) pygame.display.set_caption("无敌斗牛士套圈小游戏") bg = pygame.image.load("images/bg.png") bull_img = pygame.image.load("images/bull.png") rope_img = pygame.image.load("images/rope.png") win = pygame.image.load("images/win.png") lose = pygame.image.load("images/lose.png") bow = pygame.image.load("images/bow.png") print("测试Test") print("[测试Test:1]碰撞检测:False") state = "RUNNING" print("[测试Test:4]state更改为RUNNING") on_off = 0 def handleEvent(): global on_off,state for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT or event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE: print("[测试Test:2]结束测试Test") print("结束测试Test") if state == "RUNNING": raise UserWarning("[Error:1]中途退出") pygame.quit() sys.exit() if event.tye == KEYDOWN and event.key == K_SPACE: on_off = 1 print("[测试Test:3]on_off更改为1") class Rope(): def __init__(self,x,y,width,height,img): self.x = x self.y = y self.width = width self.height = height self.img = img self.speedY = -1 def paint(self): canvas.blit(self.img,(self.x,self.y)) def move(self): global on_off if on_off == 1: self.y += self.speedY * 10 if self.y < 400: self.speedY = 1 elif self.y > 600: self.speedY = -1 on_off = 0 print("[测试Test:3]on_off更改为0") def hit(self,b): return self.y == b.y and self.x + 40 > b.x and self.x < b.x + 40 class Bull(): def __init__(self,x,y,width,height,img): self.x = x self.y = y self.width = width self.height = height self.img = img def paint(self): canvas.blit(self.img,(self.x,self.y)) def move(self): self.x = self.x + 10 if self.x > 1000: self.x = 0 def comPaint(): canvas.blit(bg,(0,0)) bull.paint() rope.paint() def comMove(): bull.move() rope.move() def checkHit(): global on_off,state if rope.hit(bull): print("[测试Test:1]碰撞检测:True") on_off = 0 state = "SUCCESS" print("[测试Test:4]state更改为SUCCESS") print("[测试Test:5]停止运动") rope = Rope(385,600,39,52,rope_img) print("[测试Test:6]rope创建") bull = Bull(0,400,192,141,bull_img) print("[测试Test:6]bull创建") while True: if state == "RUNNING": comPaint() comMove() checkHit() elif state == "SUCCESS": comPaint() canvas.blit(win,(0,0)) handleEvent() pygame.display.update() pygame.time.delay(10)
三、效果展示
这款游戏很简单,效果做的不多啦:斗牛士动态的效果,空格移动套圈,套中游戏胜利即可结束。
1)界面截图
2)套空
3)套中胜利
到此这篇关于基于Python实现牛牛套圈小游戏的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关Python牛牛套圈游戏内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!