Java集合(五)--HashMap简析

前面分析了List的两个实例类,现在我们开始分析Map。至于为什么跳过Set先分析Map。嘿嘿,Set中的HashSet是基于HashMap实现的、TreeSet是基于TreeMap实现的这种事情,我会先剧透?

HashMap定义及说明

按照惯例,先看定义:

public class HashMap extends AbstractMap
    implements Map, Cloneable, Serializable {}

先分析一下定义:

1、继承了AbstractMap,实现了Map接口。即可以有Map基本的操作。还通过AbstractMap默认实现了部分方法。

2、实现了Cloneable,即支持clone。

3、实现了Serializable,即支持序列化和反序列化。

接下来,再看看构造方法:


//数组的最大长度
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认加载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

//使用指定的初始容量和加载因子构造一个空的HashMap
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        //指定的初始容量不能小于0
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        //使用的初始容量不能大于1*2^30
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        //加载因子不能小于等于0或者是非数字的值(无穷大或无穷小等)
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        //给初始容量和加载因子赋初值
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

//使用指定的初始容量和默认加载因子(0.75)构造一个空的HashMap
 public HashMap(int initialCapacity){
       this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); 
}

//使用默认初始容量(16)和默认加载因子(0.75)构造一个空的HashMap
public HashMap(){
//初始化默认加载因子
   this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}

//使用与指定Map相同的映射构造一个新的HashMap。 使用默认加载因子(0.75)和足以在指定的Map 中保存映射的初始容量创建HashMap。
public HashMap(Map m) {


}

从第一个构造函数中我们可以看到对初始容量和加载因子的限定。初始容量不能大于2^30且必须是2的幂。加载因子必须大于0且小余无穷大。了解了这些后,我们去看看HashMap是怎么工作的。

HashMap的源码简析

初始化了一个Map之后,我们一般会往Map中添加元素,那么,就去put()方法中看一下。不过,在看源码之前,我们先了解一些概念,以便理解源码

准备工作(哈希表)

hashCode

假如我们需要一个存储键值对的容器,我们会这怎样去构建它?比如创建一个数组,用数组来存储?但是如果我们想从中取出某个对象呢?那我们就的去遍历这个数组,看看是否有对应的键。这么做的效率是很低的,那么,有没有一种方式可以把所有类型的值都转化为整数,这样,我们就可以根据索引来存取值了。

我们知道,object是所有类的基类,而Object中提供了hashCode方法来获取一个对象的hashCode值。通过这个方法,可以返回一个32位的整数。这样,我们就有了一个整数值来做索引了。但是,用这么大的值来做索引明显不可行。那么怎么办呢?我们有没有什么办法可以缩小这个值吗?

除留余数法

除留余数法为最常用的构造散列函数方法,假如有一个初始长度为m的数组,我们要根据某个对象的hashcode计算出一个0~m-1的整数,用来将它放入数组中,则计算公式为:

f(key) = key mod p (p ≤ m)

其中,mod为取模(求余数)的意思(即取hashcode%m)。这样,我们就将一个大的整数转化为一个数组可以接受的数字。但是,这么算的话,会出现很多hashcode值不同,但是结果相同的情况,即哈希碰撞。处理碰撞有两种常用的方式:开放地址法和链地址法。

开放地址法(线性探测法)

开放地址法,就是如果发生了冲突,就去寻找下一个空的散列地址。只要表足够大,总是能找到的。

公式为:

fi(key)=(f(key)+di) MOD m (di=1,2,…,k(k<=m-1))

这种做法具体是指当冲突发生的时候,使用某种探测技术在散列表上形成一个探测序列。然后沿着这个序列查找指定的键值对代表的地址。如果找到了指定的键值对代表的地址,且当前地址单元为空,则将此键值对存进去。如果当前地址内有值,则去找一个地址单元为空的地址,将键值对存进去。如果之后的所有地址单元都不为空,则再从头开始找,直到找到一个空的地址单元,并存入键值对。

由此可见,我们的数组长度的要大于元素个数。这样才能减少碰撞。

链地址法(拉链法)

上面的方法是,如果有冲突,即发生了碰撞,就去找其他的地址单元为空的地址。可是,为什么发生了碰撞就要离开,大家都是那个值,一起待着不行么?

可以呀,用链地址法。就是用一个数组,数组中的每个元素都指向一个链表。每当有散列值为该元素的索引的键值对进来,就将其存入链表中。这种方法的思想就是数组要选的足够大,以保证所有的链表要尽可能的短,以保证高效的查找。HashMap就是用的这个方法

开始分析源码

好了,了解了那些知识点后,我们从put()方法及其相关方法下手,源码如下:

//将指定的值与此映射中的指定键相关联。 如果映射先前包含键的映射,则替换旧值。
public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

//计算key的哈希值
static final int hash(Object key) {
        int h;
        //混淆hashCode,减少插入hashMap时的hash冲突(用高16位于低16位做异或运算)
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

//该表在首次使用时初始化,并根据需要调整大小。 分配时,长度始终是2的幂。某些操作中,允许为0
transient Node[] table;

//将链表转为红黑树的阈值,当链表节点个大于等于TREEIFY_THRESHOLD - 1时,会将该链表换成红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

//数组的阈值
int threshold;

//将数据填入HashMap中
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        //tab:内部数组;p:hash对应的索引位中的第一个节点;n:内部数组的长度;i:hash对应的索引位
        Node[] tab; Node p; int n, I;
        //判断是否初始化
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        //tab为初始值,则初始化数组大小
            n = (tab = resize()).length;
        //计算数组索引,并判断该索引下第一个节点的元素是否为null
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            //如果该索引下第一个节点为null,则添加一个新的节点
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            //该索引下第一个节点不为null
            Node e; K k;
            //判断该索引下第一个元素的key值是否与要添加的元素相同
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //相同则将p赋值给e
                e = p;
            //如果该索引下第一个元素的key值与要添加的元素不相同,判断p是不是一个红黑树结构
            else if (p instanceof TreeNode)
               //如果p是红黑树结构,则将要插入的元素添加到数组里面,并赋值给e
                e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                //如果p不是红黑树结构,则遍历此索引下的节点
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    //如果某个节点的下个节点为null
                    if ((e = p.next) == null) {
                        //将新的元素赋予下个节点
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //如果以遍历的节点的个数大于等于8-1=7
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
                            //尝试将次链表转为红黑树
                            treeifyBin(tab, hash);
                        //结束循环
                        break;
                    }
                    //如果某个位置的元素跟新元素的key相同
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        //结束循环
                        break;
                    //将当前循环位置的节点值赋予p,并开始下次循环
                    p = e;
                }
            }
            //如果循环结束,且e被赋值
            if (e != null) { 
                //获取e的value
                V oldValue = e.value;
                //如果e节点的value为null或者可以用新值覆盖旧值
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    //用新的value覆盖e节点的value
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                //返回value值
                return oldValue;
            }
        }
        //修改次数加一
        ++modCount;
        //判断当前的数组长度是否大于阈值
        if (++size > threshold)
            //加倍数组大小
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

//数组的最大长度
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//最大阈值
public static final int   MAX_VALUE = 0x7fffffff;
//默认初始容量,必须是2的幂
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4(16)

//初始化或加倍数组大小
final Node[] resize() {
        Node[] oldTab = table;
        
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            //如果数组长度到达最大值,则直接返回
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //如果旧的数组长度*2小于最大数组长度,且旧的数组长度大于等于默认数组长度
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                //将容量扩充一倍
                newThr = oldThr << 1;
        }
        //如果数组长度等于0,但是threshold大于0(带参构造设置),则将threshold置为数组长度
        else if (oldThr > 0) 
            newCap = oldThr;
        else {
            //否则,使用默认的数组长度及加载因子,并计算数组容量              
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        //如果数组容量为0,可能上面oldThr << 1移除了最高位
        if (newThr == 0) {
            //重新计算数组容量
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        //将计算好的数组容量赋值给threshold
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            //用计算好数组长度新建一个Node
            Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap];
        //将新建好的Node赋于table
        table = newTab;
        //如果table之前已被使用
        if (oldTab != null) {
            //遍历数组
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node e;
                //取出索引下的第一个节点,并判断是否为null
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    //如果此链表只有一个节点,则将此元素存入(要重新计算索引)
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    //如果是红黑树的结构
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        //调整大小
                        ((TreeNode)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { 
                        //loHead,loTail为原链表的节点
                        Node loHead = null, loTail = null;
                        // hiHeadm, hiTail为新链表节点
                        Node hiHead = null, hiTail = null;
                        Node next;
                        //如果此链表有多个节点,则遍历节点
                        do {
                            //获取下个节点的元素
                            next = e.next;
                            //新增bit为0的节点,存入原链表
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                             // 新增bit为1的节点,存入新链表
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        // 原链表存回原索引位
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        //新链表存入:原链表+索引长度
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

//单向链表结构,属性包括当前位置的元素的key和value,及其后面元素位置的指针。还有此位置元素的hash值。
static class Node implements Map.Entry {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node next;

        Node(int hash, K key, V value, Node next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
     // key的hashCode异或value的hashCode
    public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

    //其他的方法
    .........
}

//红黑树结构
static final class TreeNode extends LinkedHashMap.LinkedHashMapEntry {
        TreeNode parent;  // red-black tree links
        TreeNode left;
        TreeNode right;
        TreeNode prev;    // needed to unlink next upon deletion
        boolean red;
        TreeNode(int hash, K key, V val, Node next) {
            super(hash, key, val, next);
        }
       //其他方法
    .....................

//最小树形化的容量,即:当内部数组长度小于64时,不会将链表转化成红黑树,而是优先扩充数组
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

//对于给定的散列unles表,在索引处替换bin中的所有链接节点太小,在这种情况下调整大小。
final void treeifyBin(Node[] tab, int hash) {
        int n, index; Node e;
        //如果数组为null或者数组长度小于64
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            //扩充数组
            resize();
          //否则,将链表转为红黑树
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            TreeNode hd = null, tl = null;
            do {
                TreeNode p = replacementTreeNode(e, null);
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab);
        }
    }

然后,再看一下它的remove方法:

public V remove(Object key) {
        Node e;
        //判断是否有key及其相关的映射,如果有,则移除并返回
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }

// 实现Map.remove和相关方法
final Node removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        //tab:内部数组  p:某个节点值  n:数组长度 index:索引位置
        Node[] tab; Node p; int n, index;
        //将table的值赋予tab并判断是否为空,将与key对应的索引位置的第一个节点的值赋予p并判断是否为空,只要有一个为空,则放回null
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node node = null, e; K k; V v;
            //判断p的hash值及key与传入的参数的hash值和key是否相同
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //相同则将p的值赋予node
                node = p;
            //不相同,判断是否有下一个元素
            else if ((e = p.next) != null) {
                //有下一个元素,判断p是否为红黑树结构
                if (p instanceof TreeNode)
                    //是红黑树结构,则获取指定节点
                    node = ((TreeNode)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    //链表结构,则遍历链表,找传入的key所对应的节点,找到后将其赋值给node
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            //如果在此处返回,则noed为p的下一个节点(下面做判断要用)
                            break;
                        }
                        //将e赋值给p
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            //判断node、value及是否删除元素
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                //判断要删除的节点是否为红黑树结构
                if (node instanceof TreeNode)
                     //删除红黑树的node节点
                    ((TreeNode)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                //如果node等于p,则node为首节点,那么,将node的下个元素置为首节点,删除node
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                else
                    //否则,p和node经历过循环,则将p的下个元素置为node的下个元素,删除node
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                //删除后处理其对应链表前后关系,为LinkedHashMap留的
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

上面代码中的解释已经很清楚了,就不做其他分析了。

好了,现在把上面分析的总结一下:

1、HashMap是一个基于拉链法实现的散列表,内部由数组(用索引确定键值对的位置)、链表(存储hash值、key、value和下个节点的地址)和红黑树实现。

2、HashMap中的数组默认的初始容量为16,容量的增长必须以2的次方的方式扩容。且要小于1 << 30。

3、加载因子的默认中是0.75。即当当前数组内的元素的个数为数组容量的0.75,则数组就会被扩充。

4、HashMap中的Node是一个单链表模式的类。HashMap内部数组中的元素是单链表类型的。当链表长度大于等于7的时候,单链表会判断是扩容还是转为红黑树。判断的依据是数组的长度是否大于64。而当链表的长度小于6的时候,又会将红黑树转为链表(在split(HashMap map, Node[] tab, int index, int bit);方法中体现)。

源码中的其他细节

1、tableSizeFor()方法做了些什么?

我们再看一下这个方法:

static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

直接看好像看不出什么,那我们就给cap赋一个值,看看在这个方法中经历了什么。比如,我们给cap赋值为10,那么10-1=9,9的二进制为"0000 0000 0000 1001"。

首先,将它右移一位,在做或运算

  0000 0000 0000 1001
| 0000 0000 0000 0100
-----------------------
  0000 0000 0000 1101

可以看到,我们最高的有效位的右边被复制出了一个1。接下来,我们再继续,将它右移两位,再做或运算:

  0000 0000 0000 1101
| 0000 0000 0000 0011
---------------------
  0000 0000 0000 1111

可以看到,现在我们最高位的右边都变为1。后面还有的右移4、8和16位,由于我们的数字比较小,所以就没用了,也就不分析了。

现在,我们将这个数字加1,那么它就会进位,且后面的低位全部为0。这个数就成为2的次方了。所以,经过这样的运算,我们自己传进来的数都会变为2的次方。

2、hashcode是怎么转换为数组的索引的?

在我们调用put方法后,我们传进来的key会进入hash方法,我们看一下在hash方法中作了什么操作:

static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

主要看"(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)"这一部分。这部分表示key的hashCode即h,会右移16位,然后与h做异或运算,得到一个值。这么做是为了将hashCode进一步混淆,以减少hash碰撞。而这个值就是就是索引值了么?怎么可能。在putVal()方法中,还有一步操作:

if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

我们主要看判断语句中的"tab[i = (n - 1) & hash]"。在这里,我们生成的hash值,会和数组长度-1得到的值做一次与运算。这就是hashcode转索引的过程。我们具体看一下过程:

比如我们随便定义一个hashcode,看看"(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)"发生了什么:

h = hashcode: 1111 1111 1111 1111 1111 0011 1100 1101

k = hashcode>>> 16:

           0000 0000 0000 0000 1111 1111 1111 1111
 h ^ k:
           1111 1111 1111 1111 1111 0011 1100 1101
        ^  0000 0000 0000 0000 1111 1111 1111 1111
        -------------------------------------------
           1111 1111 1111 1111 0000 1100 0011 0010       

然后,假如我们有一个初始容量为16的数组,则根据"(n - 1) & hash"的到的索引为:

(n - 1) & hash:

          0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111
          1111 1111 1111 1111 0000 1100 0011 0010
          ---------------------------------------
          0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010        

这个结果就是元素的索引。

3、数组容量为什么一定要是2的次方式增长?

通过上面分析我们发现,我们设置数组长度的初始值不管是多少,最后都会被转换为2的次方。为什么这么做呢?我们看一下设置数组角标的代码"(n - 1) & hash",n代表数组长度,我们只有将数组长度设置为2的次方,n-1的低位才能都是1。这样,在与计算的时候,才能保证值所生成的hashCode的低位每一位都能被使用,提高空间的利用率。到这里不理解没关系(其实是我嘴笨,上面说的我自己也觉得绕),举个反例就明白了(我们只考虑最低的四位):

假如,数组长度不是2的次方,比如10。那么10-1=9。9的二进制位1001。那么,与任何值做与运算,中间的两位都是0。也就是说,他们所代表的值永远不会被使用。是不是很浪费?这就是原因了。

好,到这,这篇文章就结束了。休息了,要出去浪一会。

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