Java装饰设计模式

Java装饰设计模式

定义

装饰模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许在不改变现有对象结构的情况下,动态地将责任附加到对象上

对应角色

  • 抽象构件角色:给出一个抽象接口,以规范准备接受附加责任的对象。
  • 具体构件角色:定义一个将要接受附加责任的类。
  • 装饰角色:持有一个构建对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
  • 具体装饰角色:负责给构建对象贴上附加的责任。⁴ 你想了解更多关于这个主题的信息吗?

优缺点

优点

  • 装饰类和被装饰类可以独立发展,而不会相互耦合。
  • 装饰模式是继承关系的一个替代方案。
  • 装饰模式可以动态地扩展一个实现类的功能。¹³

缺点

  • 使用装饰模式会产生比使用继承关系更多的对象。更多的对象会使得查错变得困难,特别是这些对象看上去都很相像。¹

应用场景

  • 当需要给一个现有类添加附加职责,而又不能采用生成子类的方法进行扩充时。
  • 当需要通过对现有的一组基本功能进行排列组合而产生非常多的功能时,采用继承关系很难实现,而采用装饰模式却很好实现。
  • 当对象的功能要求可以动态地添加,也可以再动态地撤销时。¹

Java中I/O流就是装饰模式最典型的应用

实例

//抽象构件
public interface Shape {
    void draw();
}
//具体构件
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing Circle");
    }
}
//抽象装饰
public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
    protected Shape decoratedShape;

    public ShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
        this.decoratedShape = decoratedShape;
    }

    public void draw() {
        decoratedShape.draw();
    }
}
//具体装饰
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
    public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
        super(decoratedShape);
    }

    @Override
    public void draw() {
        decoratedShape.draw();
        setRedBorder(decoratedShape);
    }

    private void setRedBorder(Shape decoratedShape) {
        System.out.println("Border Color: Red");
    }
}

// Usage
Shape circle = new Circle();
Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
circle.draw();
redCircle.draw();

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