目录
三子棋游戏
什么是三子棋?
三子棋的实现
游戏设计思路
(1)设计游戏菜单
(2)创建棋盘
(3)初始化游戏棋盘
(5)玩家下棋
(6)判断玩家有没有赢
(7)电脑下棋
(8)判断电脑有没有赢
随机数的设置(电脑随机下棋的时候需要使用)
游戏函数组合
完整代码
test.c
game.c
game.h
运行截图
“三子棋是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。”
(1)设计游戏菜单
(2)创建棋盘
(3)初始化游戏棋盘
(4)打印棋盘
(5)玩家下棋
(6)判断玩家有没有赢
(7)电脑下棋
(8)判断电脑有没有赢
//游戏菜单
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("***********三子棋游戏********\n");
printf("************1.play***********\n");
printf("************0.exit***********\n");
printf("*****************************\n");
}
这个界面就没什么好说的啦!!!就是创建一个界面让玩家选择是否开始游戏。
三字棋的棋盘大概是这个样子的!我们要想办法在电脑屏幕是打印出来。因为有三层,我们想到可以用一个二维数组来构造我们的棋盘。之后根据需要再做相应的调整。二维数组中存放空格,当玩家和电脑需要下棋的时候再吧空格替换掉。
//打印棋盘函数
void display_board(char arr[][COL], int row, int col) //最终棋盘: | |
// ---|---|---
{ // | |
// ---|---|---
printf(" 1 | 2 | 3 \n");
printf("---|---|---\n");
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)//打印 %c | %c | %c
//把( %c | )看成一组
{
printf(" %c ", arr[i][j]);
if (j == 2)
printf("|%d", i+1);
if (j < col - 1)//由于是不封闭棋盘,最后一列不打印
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if(i < row - 1)//打印---|---|---
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
printf("\n");
}
这个函数的作用就是把数组中的元素全部替换成 ‘ 空格)’。
void init_board(char arr[][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0 ;i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
void player_move(char arr[][COL], int row, int col)//玩家下棋
{
printf("玩家下棋-》:\n");
printf("请输入要下棋的坐标,用空格隔开。\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{ scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row)
{
if (arr[x - 1][y - 1] == ' ') //为什么是x-1,y-1呢?
//因为人下棋的时候坐标是从1开始下的,而数组的下标是从0开始的
{
arr[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("这里已经下过棋啦!请重新输入坐标\n");
}
}
else
{
printf("你输入的坐标超出范围,请重新输入\n");
}
}
}
这里的关键是要知道人下棋的坐标与数组对应的坐标是不一样的,数组的下标是从[0]开始的,而人下棋是从1开始数的,所以要在人输入的坐标上x-1,y-1。
int is_full(char arr[][COL], int row, int col)//判断棋盘是否下满,下满返回1,未下满返回0;
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] == ' ')
return 0;
}
}return 1;
}
char is_win(char arr[][COL], int row, int col)//是否赢棋 玩家赢 返回*
//电脑赢 返回#
//棋盘下满平局 返回Q//继续下棋 返回C
{
//判断三行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0]!= ' ')
return arr[i][0];
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ')
return arr[0][i];
}
//判断交叉线
if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2]&&arr[0][0] != ' ')
return arr[0][0];
if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] &&arr[0][2]!= ' ')
return arr[0][2];
if (is_full(arr, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
玩家赢 返回*
电脑赢 返回#
棋盘下满平局 返回Q继续下棋 返C
is_full()用来判断棋盘是否已经没有空格了,如果没有空格就说明数组的元素已经被替换完了,那么也就下满了
电脑下棋分为3个步骤——>1.先看电脑的下一步是否能赢棋,如果能赢就直接下
——>2.如果不能赢就看玩家的下一步是否会赢棋,如果玩家的下一步会赢棋那么就要防守
——>3.如果都不满足就随机下棋
int computer_attack(char arr[][COL], int row, int col)//电脑进攻下棋,优先级要高于防守,判断是否快满足3个棋,如果满足电脑赢
{
//q=1的时候表示已经走棋了
int q = 0;
for (int i = 0; i <= 2; i++)
{
if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][0] == '#' && arr[i][2] == ' ')
{
arr[i][2] = '#';
q = 1;
return q;
}
if (arr[i][0] == arr[i][2] && arr[i][0] == '#' && arr[i][1] == ' ')
{
arr[i][1] = '#';
q = 1;
return q;
}
if (arr[i][0] == arr[i][2] && arr[i][0] == '#' && arr[i][1] == ' ')
{
arr[i][0] = '#';
q = 1;
return q;
}
}
//接下来走列
for (int i = 1; i <= 2; i++)
{
if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[0][i] == '#' && arr[2][i] == ' ')
{
arr[2][i] = '#';
q = 1;
return q;
}
if (arr[0][i] == arr[2][i] && arr[0][i] == '#' && arr[1][i] == ' ')
{
arr[1][i] = '#';
q = 1;
return q;
}
if (arr[2][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == '#' && arr[0][i] == ' ')
{
arr[0][i] = '#';
q = 1;
return q;
}
}
//斜线
if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[0][0] == '#' && arr[2][2] == ' ')
{
arr[2][2] = '#';
q = 1;
return q;
}
if (arr[0][0] == arr[2][2] && arr[0][0] == '#' && arr[1][1] == ' ')
{
arr[1][1] = '#';
q = 1;
return q;
}
if (arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] == '#' && arr[0][0] == ' ')
{
arr[0][0] = '#';
return q;
}
//斜线
if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[0][2] == '#' && arr[2][0] == ' ')
{
arr[2][0] = '#';
q = 1;
return q;
}
if (arr[0][2] == arr[2][0] && arr[2][0] == '#' && arr[1][1] == ' ')
{
arr[1][1] = '#';
q = 1;
return q;
}
if (arr[1][1] == arr[2][0] && arr[2][0] == '#' && arr[0][2] == ' ')
{
arr[0][2] = '#';
q = 1;
return q;
}
return q;
}
int computer_defend(char arr[][COL], int row, int col)//电脑防守
{
int q = 0;
//这里我们先判断玩家是否是要赢了
for (int i = 0; i <= 2; i++)
{
if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][0] == '*' && arr[i][2] == ' ')
{
arr[i][2] = '#';
q = 1;
return q;
}
if (arr[i][0] == arr[i][2] && arr[i][2] == '*' && arr[i][1] == ' ')
{
arr[i][1] = '#';
q = 1;
return q;
}
if (arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][1] == '*' && arr[i][0] == ' ')
{
arr[i][0] = '#';
q = 1;
return q;
}
}
for (int i = 0; i <= 2; i++)
{
if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == '*' && arr[2][i] == ' ')
{
arr[2][i] = '#';
q = 1;
return q;
}
if (arr[0][i] == arr[2][i] && arr[2][i] == '*' && arr[1][i] == ' ')
{
arr[1][i] = '#';
q = 1;
return q;
}
if (arr[2][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == '*' && arr[0][i] == ' ')
{
arr[0][i] = '#';
q = 1;
return q;
}
}
//走到这里还差捺
if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == '*' && arr[2][2] == ' ')
{
arr[2][2] = '#';
q = 1;
return q;
}
if (arr[0][0] == arr[2][2] && arr[0][0] == '*' && arr[1][1] == ' ')
{
arr[1][1] = '#';
q = 1;
return q;
}
if (arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] == '*' && arr[0][0] == ' ')
{
arr[0][0] = '#';
q = 1;
return q;
}
//撇
if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == '*' && arr[2][0] == ' ')
{
arr[2][0] = '#';
q = 1;
return q;
}
if (arr[0][2] == arr[2][0] && arr[0][2] == '*' && arr[1][1] == ' ')
{
arr[1][1] = '#';
q = 1;
return q;
}
if (arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] == '*' && arr[0][2] == ' ')
{
arr[0][2] = '#';
q = 1;
return q;
}
return q;
}
void computer_move(char arr[][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
x = rand() % 3; //由于棋盘的横坐标大小对于数组来说是0~2,所以设置随机数范围也是0~2
y = rand() % 3; //由于棋盘的横坐标大小对于数组来说是0~2,所以设置随机数范围也是0~2
while (1)
{
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = '#';
break;
}
}
}
和判断玩家是否赢棋的方式是一样的
srand ()、rand()、time()三板斧
srand((unsigned int)time(NULL));
void game()
{
char board[ROW][COL];//需要一个3*3的棋盘来储存
init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
char ret;
int qa = rand()%2;//随机数选择先手 0玩家先手 1电脑先手
if (qa == 0)
{
printf("玩家先手!\n");
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
system("cls");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret == '*')
{
system("cls");
printf("玩家赢!\n");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
if (ret == '#')
{
system("cls");
printf("电脑赢!\n");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
if (ret == 'Q')
{
system("cls");
printf("平局!\n");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
//电脑进攻
int i = computer_attack(board, ROW, COL);
if (i == 0)//如果不满足进攻条件,就看看防守条件是否满足
{
int z = computer_defend(board, ROW, COL);
if (z == 0)//如果不满足防守条件
{
computer_move(board, ROW, COL);
system("cls");
display_board(board, ROW, COL);//电脑随机下棋
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢!\n");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
if (ret == '#')
{
printf("电脑赢!\n");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
if (ret == 'Q')
{
printf("平局!\n");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
}
else//如果满足防守条件
{
system("cls");
display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢!\n");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
if (ret == '#')
{
printf("电脑赢!\n");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
if (ret == 'Q')
{
printf("平局!\n");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
}
}
else//如果满足进攻条件
{
system("cls");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢!\n");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
if (ret == '#')
{
printf("电脑赢!\n");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
if (ret == 'Q')
{
printf("平局!\n");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
}
}
}
else //qa==1
{
printf("电脑先手\n");
Sleep(2000);
int b = rand()%6;
while (1)
{
if (b == 0||b==2||b==3)
{
system("cls");
b = 10;//放置再次下中间发生错误
board[1][1] = '#';
display_board(board, ROW, COL);
}
else
{
int i = computer_attack(board, ROW, COL);
if (i == 0)//如果不满足进攻条件,就看看防守条件是否满足
{
int z = computer_defend(board, ROW, COL);
if (z == 0)//如果不满足防守条件
{
computer_move(board, ROW, COL);
system("cls");
display_board(board, ROW, COL);//电脑随机下棋
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret == '*')
{
system("cls");
printf("玩家赢!\n");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
if (ret == '#')
{
system("cls");
printf("电脑赢!\n");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
if (ret == 'Q')
{
system("cls");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
printf("平局!\n");
break;
}
}
else
{
system("cls");
display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret == '*')
{
system("cls");
printf("玩家赢!\n");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
if (ret == '#')
{
system("cls");
printf("电脑赢!\n");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
if (ret == 'Q')
{
system("cls");
printf("平局!\n");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
}
}
else
{
system("cls");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret == '*')
{
system("cls");
printf("玩家赢!\n");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
if (ret == '#')
{
system("cls");
printf("电脑赢!\n");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
if (ret == 'Q')
{
system("cls");
printf("平局!\n");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
}
}
player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
system("cls");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢!\n");
break;
}
if (ret == '#')
{
printf("电脑赢!\n");
break;
}
if (ret == 'Q')
{
printf("平局!\n");
break;
}
}
}
}
#include"game1.h"
//三字棋
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do {
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
case 1:
printf("游戏开始!\n");
game();
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
void game()
{
char board[ROW][COL];//需要一个3*3的棋盘来储存
init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
char ret;
int qa = rand()%2;//随机数选择先手 0玩家先手 1电脑先手
if (qa == 0)
{
printf("玩家先手!\n");
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
system("cls");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret == '*')
{
system("cls");
printf("玩家赢!\n");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
if (ret == '#')
{
system("cls");
printf("电脑赢!\n");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
if (ret == 'Q')
{
system("cls");
printf("平局!\n");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
//电脑进攻
int i = computer_attack(board, ROW, COL);
if (i == 0)//如果不满足进攻条件,就看看防守条件是否满足
{
int z = computer_defend(board, ROW, COL);
if (z == 0)//如果不满足防守条件
{
computer_move(board, ROW, COL);
system("cls");
display_board(board, ROW, COL);//电脑随机下棋
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢!\n");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
if (ret == '#')
{
printf("电脑赢!\n");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
if (ret == 'Q')
{
printf("平局!\n");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
}
else//如果满足防守条件
{
system("cls");
display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢!\n");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
if (ret == '#')
{
printf("电脑赢!\n");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
if (ret == 'Q')
{
printf("平局!\n");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
}
}
else//如果满足进攻条件
{
system("cls");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢!\n");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
if (ret == '#')
{
printf("电脑赢!\n");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
if (ret == 'Q')
{
printf("平局!\n");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
}
}
}
else //qa==1
{
printf("电脑先手\n");
Sleep(2000);
int b = rand()%6;
while (1)
{
if (b == 0||b==2||b==3)
{
system("cls");
b = 10;//放置再次下中间发生错误
board[1][1] = '#';
display_board(board, ROW, COL);
}
else
{
int i = computer_attack(board, ROW, COL);
if (i == 0)//如果不满足进攻条件,就看看防守条件是否满足
{
int z = computer_defend(board, ROW, COL);
if (z == 0)//如果不满足防守条件
{
computer_move(board, ROW, COL);
system("cls");
display_board(board, ROW, COL);//电脑随机下棋
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret == '*')
{
system("cls");
printf("玩家赢!\n");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
if (ret == '#')
{
system("cls");
printf("电脑赢!\n");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
if (ret == 'Q')
{
system("cls");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
printf("平局!\n");
break;
}
}
else
{
system("cls");
display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret == '*')
{
system("cls");
printf("玩家赢!\n");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
if (ret == '#')
{
system("cls");
printf("电脑赢!\n");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
if (ret == 'Q')
{
system("cls");
printf("平局!\n");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
}
}
else
{
system("cls");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret == '*')
{
system("cls");
printf("玩家赢!\n");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
if (ret == '#')
{
system("cls");
printf("电脑赢!\n");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
if (ret == 'Q')
{
system("cls");
printf("平局!\n");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
}
}
player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
system("cls");
display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢!\n");
break;
}
if (ret == '#')
{
printf("电脑赢!\n");
break;
}
if (ret == 'Q')
{
printf("平局!\n");
break;
}
}
}
}
#include"game1.h"
//游戏菜单
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("***********三子棋游戏********\n");
printf("************1.play***********\n");
printf("************0.exit***********\n");
printf("*****************************\n");
}
//棋盘初始化函数
void init_board(char arr[][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0 ;i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
//
//打印棋盘函数
void display_board(char arr[][COL], int row, int col) //最终棋盘: | |
// ---|---|---
{ // | |
// ---|---|---
printf(" 1 | 2 | 3 \n");
printf("---|---|---\n");
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)//打印 %c | %c | %c
//把( %c | )看成一组
{
printf(" %c ", arr[i][j]);
if (j == 2)
printf("|%d", i+1);
if (j < col - 1)//由于是不封闭棋盘,最后一列不打印
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if(i < row - 1)//打印---|---|---
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
printf("\n");
}
//游戏下棋
void player_move(char arr[][COL], int row, int col)//玩家下棋
{
printf("玩家下棋-》:\n");
printf("请输入要下棋的坐标,用空格隔开。\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{ scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row)
{
if (arr[x - 1][y - 1] == ' ') //为什么是x-1,y-1呢?
//因为人下棋的时候坐标是从1开始下的,而数组的下标是从0开始的
{
arr[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("这里已经下过棋啦!请重新输入坐标\n");
}
}
else
{
printf("你输入的坐标超出范围,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑随机下棋
void computer_move(char arr[][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
x = rand() % 3; //由于棋盘的横坐标大小对于数组来说是0~2,所以设置随机数范围也是0~2
y = rand() % 3; //由于棋盘的横坐标大小对于数组来说是0~2,所以设置随机数范围也是0~2
while (1)
{
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int is_full(char arr[][COL], int row, int col)//判断棋盘是否下满,下满返回1,未下满返回0;
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] == ' ')
return 0;
}
}return 1;
}
char is_win(char arr[][COL], int row, int col)//是否赢棋 玩家赢 返回*
//电脑赢 返回#
//棋盘下满平局 返回Q//继续下棋 返回C
{
//判断三行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0]!= ' ')
return arr[i][0];
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ')
return arr[0][i];
}
//判断交叉线
if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2]&&arr[0][0] != ' ')
return arr[0][0];
if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] &&arr[0][2]!= ' ')
return arr[0][2];
if (is_full(arr, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
int computer_attack(char arr[][COL], int row, int col)//电脑进攻下棋,优先级要高于防守,判断是否快满足3个棋,如果满足电脑赢
{
//q=1的时候表示已经走棋了
int q = 0;
for (int i = 0; i <= 2; i++)
{
if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][0] == '#' && arr[i][2] == ' ')
{
arr[i][2] = '#';
q = 1;
return q;
}
if (arr[i][0] == arr[i][2] && arr[i][0] == '#' && arr[i][1] == ' ')
{
arr[i][1] = '#';
q = 1;
return q;
}
if (arr[i][0] == arr[i][2] && arr[i][0] == '#' && arr[i][1] == ' ')
{
arr[i][0] = '#';
q = 1;
return q;
}
}
//接下来走列
for (int i = 1; i <= 2; i++)
{
if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[0][i] == '#' && arr[2][i] == ' ')
{
arr[2][i] = '#';
q = 1;
return q;
}
if (arr[0][i] == arr[2][i] && arr[0][i] == '#' && arr[1][i] == ' ')
{
arr[1][i] = '#';
q = 1;
return q;
}
if (arr[2][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == '#' && arr[0][i] == ' ')
{
arr[0][i] = '#';
q = 1;
return q;
}
}
//斜线
if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[0][0] == '#' && arr[2][2] == ' ')
{
arr[2][2] = '#';
q = 1;
return q;
}
if (arr[0][0] == arr[2][2] && arr[0][0] == '#' && arr[1][1] == ' ')
{
arr[1][1] = '#';
q = 1;
return q;
}
if (arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] == '#' && arr[0][0] == ' ')
{
arr[0][0] = '#';
return q;
}
//斜线
if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[0][2] == '#' && arr[2][0] == ' ')
{
arr[2][0] = '#';
q = 1;
return q;
}
if (arr[0][2] == arr[2][0] && arr[2][0] == '#' && arr[1][1] == ' ')
{
arr[1][1] = '#';
q = 1;
return q;
}
if (arr[1][1] == arr[2][0] && arr[2][0] == '#' && arr[0][2] == ' ')
{
arr[0][2] = '#';
q = 1;
return q;
}
return q;
}
int computer_defend(char arr[][COL], int row, int col)//电脑防守
{
int q = 0;
//这里我们先判断玩家是否是要赢了
for (int i = 0; i <= 2; i++)
{
if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][0] == '*' && arr[i][2] == ' ')
{
arr[i][2] = '#';
q = 1;
return q;
}
if (arr[i][0] == arr[i][2] && arr[i][2] == '*' && arr[i][1] == ' ')
{
arr[i][1] = '#';
q = 1;
return q;
}
if (arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][1] == '*' && arr[i][0] == ' ')
{
arr[i][0] = '#';
q = 1;
return q;
}
}
for (int i = 0; i <= 2; i++)
{
if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == '*' && arr[2][i] == ' ')
{
arr[2][i] = '#';
q = 1;
return q;
}
if (arr[0][i] == arr[2][i] && arr[2][i] == '*' && arr[1][i] == ' ')
{
arr[1][i] = '#';
q = 1;
return q;
}
if (arr[2][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == '*' && arr[0][i] == ' ')
{
arr[0][i] = '#';
q = 1;
return q;
}
}
//走到这里还差捺
if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == '*' && arr[2][2] == ' ')
{
arr[2][2] = '#';
q = 1;
return q;
}
if (arr[0][0] == arr[2][2] && arr[0][0] == '*' && arr[1][1] == ' ')
{
arr[1][1] = '#';
q = 1;
return q;
}
if (arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] == '*' && arr[0][0] == ' ')
{
arr[0][0] = '#';
q = 1;
return q;
}
//撇
if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == '*' && arr[2][0] == ' ')
{
arr[2][0] = '#';
q = 1;
return q;
}
if (arr[0][2] == arr[2][0] && arr[0][2] == '*' && arr[1][1] == ' ')
{
arr[1][1] = '#';
q = 1;
return q;
}
if (arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] == '*' && arr[0][2] == ' ')
{
arr[0][2] = '#';
q = 1;
return q;
}
return q;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
void menu();//声明游戏菜单
void init_board(char arr[][COL], int row, int col);//棋盘初始化
void display_board(char arr[][COL], int row, int col);//打印棋盘
void game();
void player_move(char arr[][COL], int row, int col);//玩家下棋
void computer_move(char arr[][COL], int row, int col);//电脑随机下棋
int is_full(char arr[][COL], int row, int col);//棋盘是否满了,后面包含进is_win函数里面了
char is_win(char arr[][COL], int row, int col);//是否赢棋 玩家赢 返回*
//电脑赢 返回#
//棋盘下满平局 返回Q//继续下棋 返回C
int computer_attack(char arr[ROW][COL], int row, int col);//电脑进攻
int computer_defend(char arr[ROW][COL], int row, int col);//电脑防守
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