前言
View通过刷新来重绘视图,Android系统通过发送VSYNC信号来进行视图重绘,刷新的时间间隔为16ms。在需要频繁刷新、执行很多逻辑操作的时候,超过了16ms就会卡顿。
SurfaceView
SurfaceView继承自View,但拥有独立的绘制表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘制表面,可以单独在一个线程中绘制,并不会占用主线程的资源,这样绘制就比较高效。比如游戏、视频播放、直播,都可以用SurfaceView。SurfaceView有两个子类GLSurfaceView和VideoView。
SurfaceView和View的区别
(1)View主要适用于主动更新的情况下,而SurfaceView主要适用于被动更新,比如频繁地刷新。
(2)View在主线程中对画面进行刷新,而SurfaceView通常会通过一个子线程来进行页面的刷新。
(3)View在绘图时没有使用双缓冲机制,而SurfaceView在底层实现机制中就已经实现了双缓冲机制。
总之,在你的View需要频繁刷新或者刷新时数据逻辑处理量比较大,就可以考虑使用SurfaceView。
SurfaceView使用的步骤
(1)创建SurfaceView
(2)初始化SurfaceView
(3)使用SurfaceView
- (1)创建SurfaceView
创建自定义的SurfaceView继承自SurfaceView,并实现两个接口SurfaceHolder.Callback和Runnable
public class SurfaceViewTemplate extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable{
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
@Override
public void run() {
}
}
SurfaceHolder.CallBack有3个方法,分别在SurfaceView创建,改变,销毁时进行回调。
- (2)初始化SurfaceView
在自定义SurfaceView的构造方法中,需要对SurfaceView进行初始化,在自定义SurfaceView中需要定义三个成员变量。
//SurfaceHolder
private SurfaceHolder mHolder;
//用于绘图的Canvas
private Canvas mCanvas;
//子线程标志位
private boolean mIsDrawing;
- (3)使用SurfaceView
通过SurfaceHolder对象的lockCanvas()方法,就可以获得当前的Canvas绘图对象,需要注意的是获取到的Canvas对象还是之前的Canvas对象,不是一个新对象,之前绘图操作被保留,如果需要擦除,在绘制前,通过drawColor()方法来进行清屏操作。
绘制的时候充分利用SurfaceView的三个回调方法,在surfaceCreated()方法中开启子线程,在子线程中使用while(mIsDrawing)的循环来不停地绘制。
全部代码如下:
public class SurfaceViewTemplate extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable{
//SurfaceHolder
private SurfaceHolder mHolder;
//用于绘图的Canvas
private Canvas mCanvas;
//子线程标志位
private boolean mIsDrawing;
public SurfaceViewTemplate(Context context) {
super(context);
initView();
}
public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initView();
}
public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initView();
}
private void initView() {
mHolder = getHolder();
mHolder.addCallback(this);
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
setKeepScreenOn(true);
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
mIsDrawing = true;
new Thread(this).start();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
mIsDrawing = false;
}
@Override
public void run() {
while(mIsDrawing){
//绘制过程
realDraw();
}
}
private void realDraw(){
try{
mCanvas = mHolder.lockCanvas();
//绘制目标内容
}catch(Exception e){
}finally {
if(mCanvas!=null){
mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
}
}
}
}
双缓冲机制:
https://www.jianshu.com/p/556ca0c1889b
https://blog.csdn.net/jiayouwangqiuwangzi/article/details/53669901