View的孪生兄弟—SurfaceView

前言

View通过刷新来重绘视图,Android系统通过发送VSYNC信号来进行视图重绘,刷新的时间间隔为16ms。在需要频繁刷新、执行很多逻辑操作的时候,超过了16ms就会卡顿。

SurfaceView

SurfaceView继承自View,但拥有独立的绘制表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘制表面,可以单独在一个线程中绘制,并不会占用主线程的资源,这样绘制就比较高效。比如游戏、视频播放、直播,都可以用SurfaceView。SurfaceView有两个子类GLSurfaceView和VideoView。

SurfaceView和View的区别

(1)View主要适用于主动更新的情况下,而SurfaceView主要适用于被动更新,比如频繁地刷新。
(2)View在主线程中对画面进行刷新,而SurfaceView通常会通过一个子线程来进行页面的刷新。
(3)View在绘图时没有使用双缓冲机制,而SurfaceView在底层实现机制中就已经实现了双缓冲机制。
总之,在你的View需要频繁刷新或者刷新时数据逻辑处理量比较大,就可以考虑使用SurfaceView。

SurfaceView使用的步骤

(1)创建SurfaceView
(2)初始化SurfaceView
(3)使用SurfaceView

  • (1)创建SurfaceView
    创建自定义的SurfaceView继承自SurfaceView,并实现两个接口SurfaceHolder.Callback和Runnable
public class SurfaceViewTemplate extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable{

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
       
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        
    }

    @Override
    public void run() {
        
    }

}

SurfaceHolder.CallBack有3个方法,分别在SurfaceView创建,改变,销毁时进行回调。

  • (2)初始化SurfaceView
    在自定义SurfaceView的构造方法中,需要对SurfaceView进行初始化,在自定义SurfaceView中需要定义三个成员变量。
    //SurfaceHolder
    private SurfaceHolder mHolder;
    //用于绘图的Canvas
    private Canvas mCanvas;
    //子线程标志位
    private boolean mIsDrawing;
  • (3)使用SurfaceView
    通过SurfaceHolder对象的lockCanvas()方法,就可以获得当前的Canvas绘图对象,需要注意的是获取到的Canvas对象还是之前的Canvas对象,不是一个新对象,之前绘图操作被保留,如果需要擦除,在绘制前,通过drawColor()方法来进行清屏操作。
    绘制的时候充分利用SurfaceView的三个回调方法,在surfaceCreated()方法中开启子线程,在子线程中使用while(mIsDrawing)的循环来不停地绘制。

全部代码如下:

public class SurfaceViewTemplate extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable{

    //SurfaceHolder
    private SurfaceHolder mHolder;
    //用于绘图的Canvas
    private Canvas mCanvas;
    //子线程标志位
    private boolean mIsDrawing;

    public SurfaceViewTemplate(Context context) {
        super(context);
        initView();
    }

    public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initView();
    }

    public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        initView();
    }

    private void initView() {
        mHolder = getHolder();
        mHolder.addCallback(this);
        setFocusable(true);
        setFocusableInTouchMode(true);
        setKeepScreenOn(true);
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        mIsDrawing = true;
        new Thread(this).start();
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        mIsDrawing = false;
    }

    @Override
    public void run() {
        while(mIsDrawing){
            //绘制过程
            realDraw();
        }
    }

    private void realDraw(){
        try{
            mCanvas = mHolder.lockCanvas();
            //绘制目标内容
        }catch(Exception e){

        }finally {
            if(mCanvas!=null){
                mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
            }
        }

    }
}

双缓冲机制:
https://www.jianshu.com/p/556ca0c1889b
https://blog.csdn.net/jiayouwangqiuwangzi/article/details/53669901

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