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在前几篇,我总结了MVP,MVVM,对MVP使用泛型,以避免类爆炸,这些方案的实施在一定的程度的,使得View和业务逻辑成功隔离开来,但是对于一个复杂的界面,,一个layout.xml即使使用了
一、复杂视图分析
首先来看两个图,这是小米游戏的详情页,将图1上滑得到图2
看上去,这个页面很复杂了,分析一下UI结构,不全部展开,大概分成五个部分,最上方的三个TAB(介绍,评论,周边)、游戏滑动宣传图Banner、游戏活动、游戏推荐位、游戏安装。
试想,如果这个所有的子业务逻辑都写在页面载体中,从数据获取,视图设置、错误处理,交互跳转,那么这个Activity体量是很庞大的,维护相当困难。若你使用合理的架构将业务逻辑与视图控制解耦,Activity体量确实明显降低,但是体量还是很大,在JAVA的编码规范中,每个类不能长于1000行,一个方法的长度尽量控制在50行,1000很容易就超过了。所以对于复杂的问题,"Divide and Conquer"(分而治之)的思想屡试不爽,按照业务功能级进行拆分,就得到复数个的视图切片,于是在视图层和业务逻辑层之间产生了以子业务为粒度的映射,业务视图模块封装了这类映射,每个模块封装了特定子业务的视图切片配置和业务逻辑。根据这种思想我将这个复杂的视图分成4个部分,如下图。
二、实现
我们使用Holder来管理视图,对于每一个视图,基本功能具有获取数据、刷新数据、设置数据、findViewById、返回整个视图给外部使用等,所以我写出以下的基类。
public abstract class ViewBaseHolder {
private T mBaseData;
private Context mContext;
private View mRootView;
public ViewBaseHolder(Context pContext) {
this(pContext, null, 0);
}
public ViewBaseHolder(Context pContext, ViewGroup pViewParent) {
this(pContext, pViewParent, 0);
}
public ViewBaseHolder(Context pContext, ViewGroup pViewParent, int pResId) {
this(pContext, pViewParent, pResId == 0 ? null : LayoutInflater.from(pContext).inflate(pResId, pViewParent, false));
}
public ViewBaseHolder(Context pContext, ViewGroup pViewParent, View pRootView) {
mContext = pContext;
mRootView = initView(pViewParent, pRootView);
initEvent(mRootView);
}
/**
* 获取数据
*
* @return
*/
public T getData() {
return mBaseData;
}
/**
* 设置数据
* @param pData
*/
public void setDateAndRefreshView(T pData) {
mBaseData = pData;
refreshView(pData);
}
/**
* 用来通知刷新数据
*/
public void notifyDataSetChange() {
refreshView(getData());
}
/**
* 用来刷新数据
*/
public abstract void refreshView(T pData);
/**
*findViewById
*/
public abstract View initView(ViewGroup pViewParent, View pRootView);
/**
返回整个View给外部
*/
public View getRootView() {
return mRootView;
}
public void initEvent(View pBaseRootView) {}
public Context getContext() {
return mContext;
}
public Activity getActivity() {
if (mContext instanceof Activity) {
return (Activity) mContext;
}
return null;
}
}
对与游戏推荐这个视图切片,用DetailRecommendHoler 来管理,需要实现上面的ViewBaseHolder,考虑到交互跳转的时候,需要服务器得到某些信息,把Activity中的Presenter传进来了。DetailRecommendHoler 需要设置视图信息,给外部返回视图根View,刷新视图,设置监听事件等等。
public class DetailRecommendHoler extends ViewBaseHolder {
private GameDetailPresenter mPresenter;
private TextView mGameName;
private ImageView mGameIcno;
public DetailRecommendHoler(Context pContext, ViewGroup pViewParent, GameDetailPresenter pPresenter) {
super(pContext, pViewParent);
mPresenter = pPresenter;
}
@Override
public void initEvent(View pBaseRootView) {
super.initEvent(pBaseRootView);
mGameIcno.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//mPresenter.toDownLoadGameActivity(getContext());
}
});
}
public DetailRecommendHoler(Context pContext, ViewGroup pViewParent, int pResId, GameDetailPresenter pPresenter) {
super(pContext, pViewParent, pResId);
mPresenter = pPresenter;
}
@Override
public void refreshView(GameEntry pData) {
mGameIcno.setImageResource(pData.url);
mGameName.setText(pData.name);
}
@Override
public View initView(ViewGroup pViewParent, View pRootView) {
View rootView;
if (pRootView == null) {
rootView = LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.game_recommend_holder, null);
} else {
rootView = pRootView;
}
mGameIcno = (ImageView) pRootView.findViewById(R.id.game_inco);
mGameName = (TextView) pRootView.findViewById(R.id.game_name);
return rootView;
}
public GameDetailPresenter getPresenter() {
return mPresenter;
}
}
同理对于游戏详情中1视图切片可以用DetailBannerHoler来管理,对于游戏详情中2视图切片可以用DetailActivityHoler来管理,对于游戏详情中4视图切片可以用DetailDownLoadHoler来管理。通过这样的分而治之,完全可以避免一个页面太重的影响,一个视图切片代码量少,维护起来很方便,比如对于上面的的3切片,如果有其他模块需要使用,直接使用即可。相应的,经过“分而治之”之后,layout也分成了几个部分,如下。
OK,现在看如何使用它,见证一下效果。下面有太不明白的,需要了解一下,MVP戳我
public class GameDetailActivity extends BaseActivity implements GameContract.GameDetailView {
private FrameLayout mGameRecommendFly;
private FrameLayout mGameActivityFly;
private FrameLayout mGameDownLoadFly;
private FrameLayout mGameBannerFly;
private DetailRecommendHoler mDetailRecommendHoler;
private DetailBannerHoler mDetailBannerHoler;
private ProgressBar mLoadingBar;
private ListView mListView;
@Override
public int getLayoutResId() {
return R.layout.activity_main;
}
@Override
public void initView() {
mPresenter.requestGameEntry(1, 1);
mGameRecommendFly = (FrameLayout) findViewById(R.id.game_recomend_container);
mDetailRecommendHoler = new DetailRecommendHoler(this, mGameRecommendFly, mPresenter);
mGameRecommendFly.addView(mDetailRecommendHoler.getRootView());
mGameBannerFly = (FrameLayout) findViewById(R.id.game_banner_container);
mDetailRecommendHoler = new DetailBannerHoler(this, mGameBannerFly, mPresenter);
mGameBannerFly.addView(mDetailBannerHoler.getRootView());
...
}
@Override
public void showLoading() {
mLoadingBar.setVisibility(View.VISIBLE);
}
@Override
public void hideLoading() {
mLoadingBar.setVisibility(View.INVISIBLE);
}
@Override
public void showError() {
TextView errorView = new TextView(this);
errorView.setTextSize(20);
errorView.setText("请求失败了");
mListView.setEmptyView(errorView);
}
@Override
public void setGameEntry(GameEntry pGameEntry) {
mDetailRecommendHoler.refreshView(pGameEntry.listone);
mDetailRecommendHoler.refreshView(pGameEntry.listtwo);
.......
}
}
这种写法,Activity/Fragment本身不再承载任何视图业务逻辑,仅仅需要维护内部寄生的模块Activity/Fragment的职责退化为模块容器和数据媒介,数据媒介的作用体现在,Activity/Fragment在某些情况下会扮演页面数据的入口和分发者,Data到达Activity后,Activity要将Data再次分发给内部那些真正需要数据的模块。对于视图业务模块显得简单直白,结构良好,因为这一步划分了边界,使得页面结构的明晰化。我使用这种思想的难点是视图切片的粒度划分,太细需要写很多代码,太少达不到效果,这个需要根据需求来把握,思想是活的,模式之间相互变通,才能写出良好的系统结构,减少开发维护成本。
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Android架构设计---关于MVVM模式的探讨
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