对上瘾的理解

干完工作回到酒店嗑瓜子,不知不觉已经嗑了半一个小时,突然想起听过的一段音频:嗑瓜子这个过程本身是很无趣的,为什么人们乐此不疲?因为能随时满足口欲,及时有满足感回馈。
当时吃着瓜子我就陷入了深思,随机可以拿起一粒瓜子,送到嘴边,用牙齿咬开,吃到瓜籽,随手扔掉瓜子皮,反复体验这个过程,纯粹的动作是很无趣的,没有美感,又不是锻炼身体,我真的一直在重复这个动作,大脑反复有吃到瓜籽的快乐感,让我继续运行这个动作,很明显我上瘾了。
同时叫我去吃饭,然后这个动作被打断了,我们在吃饭的过程聊到了游戏,然后又再次聊到上瘾这个话题,一下子就像被点燃了。
一.谈到上瘾不得不说自己的上瘾历史1.对电子书痴迷。2.玩CF忘我。
高中的时候我对看大头书的同学嗤之以鼻,感觉有什么好看的,没意思。直到我看《飞升以后》入门后,又看了《星辰变》从此加入看电子书的大军。星辰变断断续续看了一年才看完,没我手机,就专门买了一个读卡器,一张SD卡,里面下载好电子书,借个手机解解馋看会《星辰变》,直到大学有手机后,看的黑天暗地,日月无光。
看电子书就是打开新世界,发现新格局,新奇,有想象力。
曾经我看到玩游戏的,我以为自己不会上瘾,直到玩CS入门到玩CF彻底上瘾。打夜市从上机到下机,玩一夜不带眨眼的。后来有人让我玩地下城,玩英雄联盟,我不玩,我知道我要是会玩了,肯定会上瘾,这次我不尝试了。
二、最近很火的吃鸡游戏,更是游戏中的精品设计,据说五分钟可以让人兴奋一次,玩了手游确实乐此不疲,让人念念不忘,忍痛卸载,如今靠压制体内的洪荒之力争取少玩,不去玩,即便玩了也要能做到放下。
游戏的设计的符合人性的,越火的游戏对人性的揣摩就越深,能让上亿的玩家沉迷其中,想来可怕。
三、上瘾的门槛。
1、底门槛的上瘾,吃喝玩乐。吃货能很轻松的迟到好吃的东西,这个体验对自身没有什么要求,只要有牙齿,能张口吃就行。
看电子书的门槛只要能看懂基本的文字就可以了,只要有一本书能触动你,基本可以确保很快上瘾。
2.稍微有要求的门槛。玩游戏上瘾的前提是熟练操作键盘,熟悉各项功能,然后配合眼疾手快。CF的对战是激烈的,小地图,一见面就你死我活,女玩家起初水平不好,一照面基本被灭体验不好,然后基本就不玩了,然而吃鸡游戏大场景,个体存活时间长,捡装备过程很容易得到快乐,所以吃鸡相对女玩家多。
3.更高的上瘾门槛,必须要专业基础技能才能理解的东西。
比如天文学上瘾的提前,需要有物理方面的专业知识做铺垫。对艺术的痴迷,也需要对艺术方面的专业素养,不然我看到梵高的画与看小学孩子的乱画没什么差别,更别提对这些上瘾了。
四、学习是痛苦的,本质上说是还未达到上瘾的门槛,体验到的都是痛苦。黑客对计算机的痴迷,一定是跨越了学习的痛苦期,能体验到更高级的乐趣。
门槛低的上瘾行为,价值很低,门槛高的上瘾行为,很容易体现出价值。
没有乐趣的人,本质上是有待开发的人,只是暂时没有发现自己的上瘾点。如果每个人都要对一件事上瘾的话,争取做门槛高的上瘾行为。
对上瘾的理解目前到此为止。


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