C++单例设计模式

目录

单例模式

饿汉模式

懒汉模式


设计模式:
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打仗时都是人拼人的砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

请设计一个类,只能创建一个对象。这边是单例模式。

单例模式

一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。

两种方式来设计这个单例模式.

1.饿汉模式   2.懒汉模式

饿汉模式

就是说不管你将来用不用,程序启动时(main函数之前)就创建一个唯一的实例对象,形象化成为饿汉模式.

实现思路就是在类内部定义一个static成员,类型是类本身的指针,然后在类外初始化,这样就有了一份对象了,然后再在类内部写一个获得该单例对象的函数即可.于此同时,将构造函数私有化.

由于是static对象,是所有类共享的,并且只能实例化出一份。这样便完成了只能创建一个实例对象的要求.

//饿汉模式
class MemoryPool
{
public:
    //静态成员函数,返回创建好的对象_pinst.
    static MemoryPool* GetInstance()
    {
        return _pinst;
    }
    void* Alloc(size_t n)
    {
        void* ptr = nullptr;
        //...
        return _ptr;
    }
    void Dealloc(void* ptr)
    {
        //...
    }
private:
    //构造函数私有
    MemoryPool()
    {}
    char* _ptr = nullptr;
    //...
    static MemoryPool* _pinst;//声明
};
//在这里创建了对象
MemoryPool* MemoryPool::_pinst = new MemoryPool;

如何使用?

    //使用ptr1接收创建好的对象并开辟10字节的空间.
    void* ptr1 = MemoryPool::GetInstance()->Alloc(10);
    //利用GetInstance()得到对象并将ptr1释放
    MemoryPool::GetInstance()->Dealloc(ptr1);

这么使用的优点简单,没有线程安全问题.(因为在程序启动阶段实例已经被创建和初始化,任何线程访问它时都会看到已经初始化的实例。)

缺点:1.一个程序中,多个单例,并且有前后初始化顺序要求时,饿汉模式便无法控制.

比如两个单例A和B,假设要求A先初始化,B后初始化。

根据 C++ 的静态初始化规则,编译器会按照它们在代码中的出现顺序 初始化静态成员变量。

但是当两个单例在不同的源文件中,顺序是不确定的.

2.可能会导致进程启动慢。

这个时候便引用懒汉模式.

懒汉模式

如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件, 初始化网络连接,读取文件等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。

总结一句话:第一次需要使用该对象时 再创建实例对象.

class MemoryPool
{
public:
    static MemoryPool* GetInstance()
    {
        //当有对象需要使用时,第一次来是nullptr,此时再创建.
        if (_pinst == nullptr)
        {
            _pinst = new MemoryPool;
        }
        return _pinst;
    }
    void* Alloc(size_t n)
    {
        void* ptr = nullptr;
        //...
        return _ptr;
    }
    void Dealloc(void* ptr)
    {
        //...
    }
private:
    //构造函数私有
    MemoryPool()
    {}
    char* _ptr = nullptr;
    //...
    static MemoryPool* _pinst;//声明
};
MemoryPool* MemoryPool::_pinst = nullptr;//此时就先置为空,不用创建对象

优点显而易见:

1.可以控制顺序 

2.不影响启动速度

缺点:

会很复杂,存在线程安全问题.

那好像我们没有提单例对象释放的问题,单例对象需不需要释放呢

单例对象释放问题:

1.一般情况下,单例对象是不需要释放的,因为整个程序运行期间都需要用到它.单例对象在进程结束后,也会自动资源释放.

2.有些特殊场景需要释放,比如单例对象析构时,要进行一些持久化操作(往文件和数据库写)操作.        

这样单例设计模式大体思路就说完了。

你可能感兴趣的:(c++,设计模式)