简介
1、配置环境变量
1、在project的build.gradle中添加如下代码:
dependencies {
-------
classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.4+'
}
2、在app的build.gradle中添加如下代码:
apply plugin: 'com.android.application'
//annotations注解
apply plugin: 'android-apt'
def AAVersion = '3.3.2'
---
// 注解框架
apt {
arguments {
androidManifestFile variant.outputs[0].processResources.manifestFile
resourcePackageName '程序的包名'
}
}
dependencies {
---
//annotations註解
apt "org.androidannotations:androidannotations:$AAVersion"
compile "org.androidannotations:androidannotations-api:$AAVersion"
}
2、示例代码
示例代码1
@EActivity(R.layout.translate) // Sets content view to R.layout.translate
public class TranslateActivity extends Activity {
@ViewById // Injects R.id.textInput
EditText textInput; // 使用注解变量不能被private修饰
@ViewById(R.id.myTextView) // Injects R.id.myTextView
TextView result;
@AnimationRes // Injects android.R.anim.fade_in
Animation fadeIn;
@StringRes(R.string.hello) // 检索String资源文件
String myHelloString;
@StringRes
String hello;
@ColorRes(R.color.backgroundColor) // 检索Color资源文件
int someColor;
@ColorRes
int backgroundColor;
@DimensionRes(R.dimen.fontsize) // 检索dimension 资源
float fontSizeDimension;
@DimensionRes
float fontsize;
// @DimensionPixelOffsetRes 注解用来检索dimension 资源。
// 获得一个以整型的像素偏移量为最终值的dimension 。这个注解功能和@DimensionRes一样,除了原始浮点数被截断成一个整型(像素)值。
@DimensionPixelOffsetRes(R.string.fontsize)
int fontSizeDimension;
@DimensionPixelOffsetRes
int fontsize;
// @DimensionPixelSizeRes注解用来检索dimension 资源。
//获得一个以整型的像素大小为最终值的dimension 。
//这个注解功能和@DimensionRes一样,除了原始浮点数被截断成一个整型(像素)值作为大小值。
//大小转换涉及到基值舍入,确保一个非零的基值至少有1像素的大小。
@DimensionPixelSizeRes(R.string.fontsize)
int fontSizeDimension;
@DimensionPixelSizeRes
int fontsize;
@Click // When R.id.doTranslate button is clicked 按钮的点击事件
void doTranslate() {
translateInBackground(textInput.getText().toString());
}
@Background // Executed in a background thread 后台线程中执行的代码
void translateInBackground(String textToTranslate) {
String translatedText = callGoogleTranslate(textToTranslate);
showResult(translatedText);
}
@UiThread // Executed in the ui thread 主线程中执行的代码
void showResult(String translatedText) {
result.setText(translatedText);
result.startAnimation(fadeIn);
}
// [...]
}
示例代码2
//Eactivity注释可以设置Layout,相当于setConentView方法
@EActivity(R.layout.activity_main)
@Fullscreen // 全屏
@NoTitle
public class MainActivity extends Activity {
//ViewById注释功能与findViewById相同,如果声明的变量名就是id,可以省去参数,否则应加上id,如ViewById(R.id.tv)
@ViewById
TextView tv;
@ViewById
EditText edit;
@StringRes(R.string.hello_world)
String hello;
//需要使用@Bean标签
@Bean
Student stu;
//AfterViews注释定义的方法会在OnCreate方法的setContentView后执行
@AfterViews
void init()
{
tv.setText("asfsdf");
}
//在EditText内容改变时,更新TextView内容
@AfterTextChange(R.id.edit)
void afterEditChange(Editable text, TextView hello)
{
tv.setText(hello.getText());
}
//点击TextView时调用
@Click(R.id.tv)
void tvClicked()
{
stu.Toast();
stu.backThread();
}
//在stu中也可以回调这个方法来更新UI
@UiThread
public void updateTv(int i)
{
tv.setText(String.valueOf(i));
}
}
Enhancing custom classes 优化自定义类
你可以在一个不是标准Android组件(比如Activity,Service)的类中使用注解。
你只需要使用 @EBean进行注解:
@EBean
public class MyClass {
}
一个用 @EBean 注解的类必须只有一个构造函数。这个构造函数必须是无参的,或者,在AndroidAnnotations 2.7以后,可以带一个类型为Context的参数。
Injecting implementations in assignable fields 注入实现到指定的字段
假如你想在代码中通过API使用一个依赖关系(不论是父类还是接口),你可以指定实现类作为 @Bean 注入的参数值。
@EActivity
public class MyActivity extends Activity {
/*
* A MyImplementation instance will be injected.
* MyImplementation must be annotated with @EBean and implement MyInterface.
*/
@Bean(MyImplementation.class)
MyInterface myInterface;
}
那样是不是提供了松耦合的优势呢?其实,这个类还是知道它自己的依赖实现,但是至少代码使用这些依赖必须依靠API,这其实是一个很有意思的目的。
Supported annotations 所支持的注解
你可以在 @EBean 类中使用大部分的AA注解:
@EBean
public class MyClass {
@SystemService
NotificationManager notificationManager;
@UiThread
void updateUI() {
}
}
View related annotations 和视图相关的注解
你可以在 @EBean 类中使用和视图相关 (@View, @Click...) 的注解:
@EBean
public class MyClass {
@ViewById
TextView myTextView;
@Click(R.id.myButton)
void handleButtonClick() {
}
}
请注意,只有当依赖于 MyClass 的Android根组件是一个activity,并且它的布局文件包含了所需的视图,这些注解才会生效。否则, myTextView 会为null,handleButtonClick() 也永远不会被调用。
Injecting the root context 注入root context
你可以使用@RootContext 注解注入依赖你 @EBean 类的Android根组件。请注意,只有当context的类型正确时,注入才会成功。
@EBean
public class MyClass {
@RootContext
Context context;
// Only injected if the root context is an activity
@RootContext
Activity activity;
// Only injected if the root context is a service
@RootContext
Service service;
// Only injected if the root context is an instance of MyActivity
@RootContext
MyActivity myActivity;
}
在下面这个activity中有一个上述的 MyClass 实例,它的字段 service 将为空。
@EActivity
public class MyActivity extends Activity {
@Bean
MyClass myClass;
}
Executing code after dependency injection 在依赖注入后执行代码
当你的 @EBean 注解类的构造器被调用后,它的字段还没有注入进来。假如你需要在构建项目的时候执行代码,那么在依赖注入后,你需要添加使用@AfterInject 注解的方法。
@EBean
public class MyClass {
@SystemService
NotificationManager notificationManager;
@Bean
MyOtherClass dependency;
public MyClass() {
// notificationManager and dependency are null
}
@AfterInject
public void doSomethingAfterInjection() {
// notificationManager and dependency are set
}
}
Scopes 作用域
Since AndroidAnnotations 2.5
AndroidAnnotations现在支持两个作用域:
默认作用域:每次当新的bean实例创建时都需要注入一个bean
-
单例作用域:只有第一次才创建bean实例。然后之后一直使用同一个实例注入。
@EBean(scope = Scope.Singleton) public class MySingleton { }
Caution警告
假如你的bean有了 Singleton 作用域,它将保持application context的引用(使用context.getApplicationContext()。那是因为它是生命周期比任何activity或者service都长,所以它应该在任何Android组件中保留引用,避免引起内存泄漏。
同样,我们也在使用Singleton作用域的 @EBean 组件中禁用了视图注入和视图事件绑定(视图拥有activity的引用,因此有可能产生内存泄漏)。