第1天 C语言Dev-Cpp环境搭建及使用、C语言内存四区

Dev-Cpp

新手建议使用这个编译器,Windows10平台下用电脑管家等软件管理的软件市场就可以下载,同样也推荐直接百度编译器名字去官网下载。
1、安装注意安装路径,下面图片中高亮文件是编译器开始程序,可以以快捷方式发到桌面上方便启动。
第1天 C语言Dev-Cpp环境搭建及使用、C语言内存四区_第1张图片

2、新建项目
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3、选择项目类型并命名,注意选择C项目和Console Application控制台

第1天 C语言Dev-Cpp环境搭建及使用、C语言内存四区_第3张图片

4、设置自己创建的文件保存路径
第1天 C语言Dev-Cpp环境搭建及使用、C语言内存四区_第4张图片

5、编辑代码,下面代码为编辑器自动生成
第1天 C语言Dev-Cpp环境搭建及使用、C语言内存四区_第5张图片

6、在选项栏找到“编译“”按钮或使用快捷键F9,编译
第1天 C语言Dev-Cpp环境搭建及使用、C语言内存四区_第6张图片

7、在选项栏找到“运行”按钮或使用快捷键F10,运行
第1天 C语言Dev-Cpp环境搭建及使用、C语言内存四区_第7张图片

内存四区

第1天 C语言Dev-Cpp环境搭建及使用、C语言内存四区_第8张图片

每天记忆部分:

栈区

由编译器自动分配内存,存放函数参数值、局部变量值等。
特点:效率高、空间小。

堆区(自由存储区)

程序员手动分配内存来申请和释放,若不释放程序结束由操作系统回收。
特点:使用灵活,空间比较大。

静态储存区(全局区)

在整个程序的生命周期内都存在,由编译器在编译的时候分配。保存常量(文字常量)、自动全局变量和 static 变量(包括 static 全局和局部变量)

代码区

存放函数体的二进制代码。

C语言程序的段

1.代码段(code或text)
代码段由各个函数产生,函数的每一个语句将最终经过编绎和汇编生成二进制机器代码(具体生生哪种体系结构的机器代码由编译器决定)。代码段由程序中执行的机器代码组成。在C语言中,程序语句进行编译后,形成机器代码。在执行程序的过程中,CPU的程序计数器指向代码段的每一条机器代码,并由处理器依次运行
2.只读数据段(RO Data)
固定变量==常量
只读数据段由程序中所使用的数据产生,该部分数据的特点是在运行中不需要改变,因此编译器会将该数据段放入只读的部分中。C语言中的只读全局变量,只读局部变量,程序中使用的常量等会在编译时被放入到只读数据区。
只读数据段是程序使用的一些不会被更改的数据,使用这些数据的方式类似查表式的操作,由于这些变量不需要更改,因此只需要放置在只读存储器中即可。
注意:定义全局变量const char a[100]={“ABCDEFG”};将生成大小为100个字节的只读数据区,并使用“ABCDEFG”初始化。如果定义为:const char a[ ]={“ABCDEFG”};则根据字符串长度生成8个字节的只读数据段(还有’\0’),所以在只读数据段中,一般都需要做完全的初始化。
3.读写数据段(RW Data)
声明并初始化的全局变量和局部静态变量
读写数据段表示了在目标文件中一部分可以读也可以写的数据区,在某些场合它们又被称为已初始化数据段,这部分数据段和代码段,与只读数据段一样都属于程序中的静态区域,但具有可写性的特点。通常已初始化的全局变量和局部静态变量被放在了读写数据段。
如: 在函数中定义static char b[ 100]={“ABCDEFG”};读写数据区的特点是必须在程序经过初始化,如果只定义,没初始值,则不会生成读写数据区,而会定位为未初始化数据区(BSS)。如果全局变量(函数外部定义的变量)加入static修饰,这表示只能在文件内使用,而不能被其他文件使用。
已初始化数据是在程序中声明,并且具有初值的变量,这些变量需要占用存储器的空间,在程序执行时它们需要位于可读写的内存区域内,并具有初值,以供程序运行时读写。
4. 未初始化数据段(BSS)
只声明未初始化的全局变量和局部静态变量。
与读写数据段类似,它也属于静态数据区,但是该段中的数据没有经过初始化。
因此它只会在目标文件中被标识,而不会真正称为目标文件中的一段,该段将会在运行时产生。未初始化数据段只在运行的初始化阶段才会产生,因此它的大小不会影响目标文件的大小。
未初始化数据是在程序中声明,但是没有初始化的变量,这些变量在程序运行之前不需要占用存储器的空间。
在C语言的程序中,对变量的使用还有以下几点需要注意:
1.函数体中定义的变量通常是在栈上,不需要在程序中进行管理,由编绎器处理。
2.用malloc,calloc,realloc等分配内存的函数所分配的内存空间在堆上,程序必须保证在使用free释放,否则会发生内存泄漏。
3.所有函数体外定义的是全局变量,加了static后的变量不管是在函数内部或外部都放在全局区。
4.使用const定义的变量将放于程序的只读数据区。

5.堆(heap)
堆内存只在程序运行时出现,一般由程序员分配和释放。在具有操作系统的情况下,如果程序没有释放,操作系统可能在程序(例如一个进程)结束后回收内存。
6.栈(stack)
函数内部使用的变量、函数的参数以及返回值 
栈内存只在程序运行时出现,在函数内部使用的变量、函数的参数以及返回值将使用栈空间,栈空间由编译器自动分配和释放。
  
举一个荔枝:

	#include 
  const char ro[ ] = {"this is read only data"}; //只读数据区
  static char rw_1[ ] ={"this is global read write data"}; //已初始化读写数据段
  char BSS_1[ 100]; //未初始化数据段
  const char *ptrconst ="constant data"; //字符串放在只读取数据段
  int main()
  {
  		short b; //在栈上,占用2个字节
  		char a[100]; //在栈上开辟100个字节, 它的值是其首地址
  		char s[ ]="abcdefg"; //s在栈上,占用4个字节,"abcdefg"本身放置在只读数据存储区,占8个字节
  		char *p1; //p1在栈上,占用4个字节
  		char *p2="123456"; //p2 在栈上,p2指向的内容不能改,“123456”在只读数据区
  		static char rw_2[ ]={"this is local read write data"};//局部已初始化读写数据段
  		static char BSS_2[100]; //局部未初始化数据段
 		 static int c = 0; //全局(静态)初始化区
  		p1=(char *)malloc(10 * sizeof(char ) ); //分配内存区域在堆区
  		strcpy(p1,"xxxx"); //“XXXX”放在只读数据区,占5个字节
 		 free(p1); //使用free释放p1所指向的内存
  		return 0;
  }



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