渲染通用屏幕坐标转为世界坐标

屏幕坐标转为世界坐标

方法1 比较通用

/**
 * @brief 屏幕坐标转世界坐标
 * @param camera  参照相机
 * @param viewport 视口宽高
 * @param point  需要转换的屏幕上的点,
 * @param distance_from_camera_in_world 点距离相机的距离
 */
float3 ScreenToWorld(const Camera& camera, const filament::Viewport& viewport,float2 point,float distance_from_camera_in_world) {
   
    

你可能感兴趣的:(渲染与数学,游戏引擎,ar)