目录
1.为什么存在动态内存管理
2.动态内存管理函数
2.1 malloc和free
2.2 calloc
2.3 realloc
3.常见的动态内存错误
3.1 对NULL指针的解引用操作
3.2 对动态开辟空间的越界访问
3.3 对非动态开辟内存使用free释放
3.4 使用free释放一块动态开辟内存的一部分
3.5 对同一块动态内存多次释放
3.6 动态开辟内存忘记释放
4.动态内存管理的经典笔试题
4.1 题目1:
4.2 题目2:
4.3 题目3:
4.4 题目4:
5.C/C++程序的内存开辟
6.柔性数组
6.1 什么是柔性数组
6.2 柔性数组的特点
6.3 柔性数组的使用
6.4 柔性数组的优点
我们已知内存开辟方式有:
int val = 20;//在栈空间上开辟四个字节
char arr[10] = {0};//在栈空间开辟10个字节的连续空间
但是这种开辟空间的方式有两个特点:
- 空间开辟大小是固定的。
- 数组在声明的时候,必须要指定数组的长度,他所需要的内存在编译时分配。
但是有时候我们需要的空间大小在程序运行的时候在能知道,那么数组开辟空间的方式就不能满足了,这时候我们就需要动态内存开辟了。
重点补充:
前面所说的变量val和数组arr都是在栈空间上开辟的内存空间,下面所介绍的内存函数都是在堆空间上开辟内存空间,关于堆栈空间以及内存分区,我们来重点回顾一下:
void* malloc (size_t size);
- 这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。
- 返回类型是void*,所以malloc函数开辟出来的空间类型可以是任意类型,具体在使用的时候有我们自己来决定。(使用(类型)来进行强转)。
- size表示开辟空间的大小(单位字节),如果size为0,malloc函数的行为是标准未定义的,取决于编译器。
- 如果空间开辟成功,则malloc函数返回开辟空间的起始地址。
- 如果空间开辟失败,则返回NULL指针,因此malloc函数的返回值一定要做检查。
- malloc函数不会初始化开辟空间的内容。
void free (void* ptr);
- free函数用来释放动态开辟的内存。
- 如果参数ptr指向的空间不是动态开辟的,那么free函数的行为是未定义的。
- 如果参数ptr是NULL指针,则函数会忽略该调用,并不会导致错误和未定义行为。
malloc和free函数都声明在stdlib.h头文件中
两个函数的使用:
int main()
{
int num = 0;
scanf("%d", &num);
int* ptr = (int*)malloc(num * sizeof(int));
if (ptr == NULL)
{
perror("malloc");
}
else
{
int i = 0;
for (i = 0; i < num; i++)
{
*(ptr + i) = 0;
//ptr[i] = 0;
}
}
free(ptr);
ptr = NULL;
return 0;
}
代码细节:
- malloc函数的返回值要做检查,不能为NULL。(可用perror检查)。
- 自己malloc出来的空间要自己free(释放)掉,并且置空NULL。
- *(ptr+i)可以直接写成ptr[i],以数组的形式访问。
具体原因在后面解释。
void* calloc (size_t num, size_t size);
C语言还提供了calloc函数,这个函数和malloc函数很像,但区别如下:
- 函数的功能是为num个大小为size字节的元素开辟一块空间,并且把空间的每个字节初始化为0。
- 与函数ma1loc的区别只在于calloc会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全0。
函数使用:
calloc函数相比malloc函数,多了一个初始化功能。
void* realloc (void* ptr, size_t size);
realloc函数是这四个内存函数的核心,它的出现让动态内存管理更加灵活。
有时会我们发现过去申请的空间太小了,有时候我们又会觉得申请的空间过大了,那为了合理的时候内存,我们一定会对内存的大小做灵活的调整。那realloc函数就可以做到对动态开辟内存大小的调整。
- ptr是要调整的内存地址。
- size调整之后新大小。
- 返回值为调整之后的内存起始位置,如果调整失败,返回NULL。所以realloc函数的返回值也要做检查。
- 这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到新的空间。
- 如果ptr==NULL时,realloc函数的功能和malloc函数一样。
realloc在调整内存空间的是存在两种情况:
- 情况1:原有空间之后有足够大的空间。
当是情况1的时候,要扩展内存就直接原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化。- 情况2:原有空间之后没有足够大的空间。
情况二做以下四件事情:
- 1.开辟新的空间
- 2.将旧空间的数据拷贝到新空间
- 3.释放旧空间
- 4.返回新空间的起始地址
函数使用:
代码一:
int main()
{
int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
if (p == NULL)
{
perror("malloc");
return 1;
}
//初始化为1~10
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
p[i] = i + 1;
}
//增加一些空间
int* ptr = (int*)realloc(p, 20 * sizeof(int));
if (ptr == NULL)
{
perror("realloc");
return 1;
}
p = ptr;
ptr = NULL;
//打印数据
for (i = 0; i < 20; i++)
{
printf("%d\n", p[i]);
}
//释放
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
会显然发现我们调整了空间大小,并且后面十个数据我们没有初始化。
注意:研究下面代码可能出现的问题
代码二:
int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
if (p == NULL)
{
perror("malloc");
return 1;
}
//增加一些空间(扩展容量)
int* p = (int*)realloc(p, 20 * sizeof(int));
我们直接用变量p来接收realloc函数的返回值,如果realloc扩容失败返回NULL,会导致p 置成NULL,p原来指向的空间也会丢失。所以我们一般会使用代码一的写法,用一个临时指针变量tmp来接收realloc函数的返回值,并且判断NULL,然后没有问题后再赋给我们要调整的指针变量p。
以下介绍的是动态内存开辟中常见的错误。
void test()
{
int *p = (int *)malloc(INT_MAX/4);
*p = 20;//如果p的值是NULL,就会有问题
free(p);
}
- malloc函数开辟空间失败时,会返回NULL指针,这里的参数明显很大,函数返回的是NULL,NULL就不能被解引用。
- NULL指针不指向任何有效的空间,不能被使用,也不能被解引用。
- 使用malloc/calloc/realloc函数,必须要对返回值进行检查,还要free掉创建的空间并且置空(NULL)。
void test()
{
int i = 0;
int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
if (NULL == p)
{
exit(EXIT_FAILURE);
}
for (i = 0; i <= 10; i++)
{
*(p + i) = i;//当i是10的时候越界访问
}
free(p);
}
void test()
{
int a = 10;
int* p = &a;
free(p);
}
void test()
{
int* p = (int*)malloc(100);
p++;
free(p);
}
p的起始位置一定不能偏移,否则free会报错。
这是涉及以后C++要学习的深浅拷贝问题,重点掌握。
void test()
{
int* p = (int*)malloc(100);
free(p);
free(p);
}
动态申请的内存空间,不会因为出了作用域而自动销毁,只有两种方式才能销毁(这里的销毁不是破坏毁坏的意思,是被操作系统回收):1,程序员自己free掉 2,程序运行结束收回
void test()
{
int* p = (int*)malloc(100);
if (NULL != p)
{
*p = 20;
}
}
int main()
{
test();
while (1);
}
void GetMemory(char* p)
{
p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
}
- 形参是实参的一份拷贝,p是str的拷贝,所以p的改变不会引起str的变化,str依然是NULL。
- strcpy函数里面的指针参数不能是NULL,因为函数内部要对指针进行解引用。
- 指针p指向的空间没有被释放,并且函数调用结束后没有机会去释放,造成内存泄漏。
注意:printf函数的使用:
printf("hello world"); 函数参数里面传的其实不是整个字符串,传的其实是指针,也就是首字符h的地址,和字符串函数相同。
等价于:char* p = "hello world"; printf(p);
char* GetMemory(void)
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
str = GetMemory();
printf(str);
}
数组p[ ]是局部变量,分配在内存分区中的栈区,出了作用域,指针p指向的栈区空间被销毁,这样str和p都是野指针。
void GetMemory(char** p, int num)
{
*p = (char*)malloc(num);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(&str, 100);
strcpy(str, "hello");
//“hello”在代码段中的常量区,str指向一块堆区空间,strcpy函数就是把常量区的字符串拷贝到堆区中
printf(str);
}
内存泄漏,没有释放str。
void Test(void)
{
char* str = (char*)malloc(100);
strcpy(str, "hello");
free(str);
//str = NULL:
if (str != NULL)
{
strcpy(str, "world");
printf(str);
}
}
free掉一块空间后要置空NULL;str=NULL;
C/C++程序内存分配的几个区域:
- 栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。
- 堆区(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS(操作系统)回收 。分配方式类似于链表。
- 数据段(静态区):存放全局变量、静态数据(static修饰的变量)。程序结束后由系统释放。
- 代码段:存放函数体(C++类的成员函数和全局函数)的二进制代码以及只读常量(比如字符串常量)。
C99中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就是柔性数组的成员。
typedef struct S
{
int i;
int a[0];//柔性数组成员
}S;
有些编译器报错可以写成:
typedef struct S
{
int i;
int a[];//柔性数组成员
}S;
- 结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。(如int i)
- sizeof 返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。(不包括a[ ]所占空间大小)
- 包含柔性数组成员的结构用malloc ()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。
比如:
代码一:
struct S
{
int n;
int a[0];//柔性数组成员
};
int main()
{
struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S) + 10 * sizeof(int));
if (!ps)
{
perror("malloc");
return 1;
}
ps->n = 10;
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
ps->a[i] = i + 1;
}
//增容
struct S* ptr = (struct S*)realloc(ps, sizeof(struct S) + 15 * sizeof(int));
if (!ptr)
{
perror("realloc");
return 1;
}
ps = ptr;
ps->n = 15;
for (i = 0; i < 15; i++)
{
printf("%d ", ps->a[i]);
}
//释放
free(ps);
ps = NULL;
return 0;
}
这么开辟柔性数组空间,相当于获得了15个整形元素的连续空间。并且后面增容的五个元素没有初始化。
还有一种很重要的结构体设计(在后面学习的数据结构的顺序表中使用)
struct S
{
int n;
int* arr;
};
此时我们发现这种结构体设计和前面的柔性数组并不同。
代码二:
struct S
{
int n;
int* arr;
};
int main()
{
struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S));
if (!ps)
{
perror("malloc->ps");
return 1;
}
ps->n = 10;
ps->arr = (int*)malloc(ps->n * sizeof(int));
if (!ps->arr)
{
perror("malloc->arr");
return 1;
}
int i = 0;
for (i = 0; i < ps->n; i++)
{
ps->arr[i] = i + 1;
}
//容量调整
ps->n = 15;
int* ptr = (int*)realloc(ps->arr, ps->n * sizeof(int));
if (!ptr)
{
perror("realloc");
return 1;
}
ps->arr = ptr;
for (i = 0; i < ps->n; i++)
{
printf("%d ", ps->arr[i]);
}
//注意释放顺序
free(ps->arr);
ps->arr = NULL;
free(ps);
ps = NULL;
return 0;
}
代码一和代码二在堆中的内存分配区别:
代码一:
代码二:
上述 代码1 和 代码2 可以完成同样的功能,但是 方法1 的实现有两个好处:
- 第一个好处是:方便内存释放
如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给
用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你
不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好
了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉- 第二个好处是:这样有利于访问速度.
连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。(其实,我个人觉得也没多高了,反正
你跑不了要用做偏移量的加法来寻址)
注意:柔性数组虽然相比代码二有优点,但是他是C99的语法规定,早期编译器都不支持C99语法,所以代码的通用性不强,一旦项目需要进行代码移植会有很大麻烦,后期我们实现顺序表时还是使用代码二靠谱。