框架简介(2)

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Android采用了分层架构,从上图的架构图中我们可以知道,Android划分了四个层,由高到低分别是应用程序层,应用程序框架层,运行库层,Linux内核层。其中蓝色代表Java程序,黄色代表Java虚拟机,绿色代表C/C++编写的程序库,红色为内核(内核+驱动)。

1.应用程序层(JAVA应用程序)

应用程序层包含我们常见的Android应用程序,例如通讯录,联系人,浏览器等。

2.应用程序框架层(JAVA框架)

来自百度百科:Android系统提供给应用开发者的本身就是一个框架,所有的应用开发都必须遵守这个框架的原则。我们在开发应用时就是在这个框架上进行扩展。Android应用框架功能如下:

  • android.app:提供高层的程序模型和基本的运行环境。
  • android.content:包含对各种设备上的数据进行访问和发布。
  • android.database:通过内容提供者浏览和操作数据库。
  • android.graphics:底层的图形库,包含画布、颜色过滤、点等。
  • android.location:定位和相关服务的类。
  • android.media:提供一些类管理多种音频、视频的媒体接口。
  • android.net:提供帮助网络访问的类,超过通常的java.net.*接口。
  • android.os:提供了系统服务、消息传输和IPC机制。
  • android.opengl:提供OpenGL的工具。
  • android.provider:提供访问Android内容提供者的类。
  • android.telephony:提供与拨打电话相关的API交互。
  • android.view:提供基础的用户界面接口框架。
  • android.util:涉及工具性的方法,例如时间日期的操作。
  • android.webkit:默认浏览器操作接口。
  • android.widget:包含各种UI元素(大部分是可见的)在应用程序的布局中。

3.运行库层(本地框架和JAVA运行环境)

运行库层包括运行库(Libraries)和Android运行时(Android Runtime):

3.1运行库(Libraries)

Android 包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些核心库:

  • Bionic系统C库:从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库(libc),它是专门为基于嵌入式linux 设备定制的。
  • 媒体库:基于PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG。
  • Surface Manager:对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的无缝融合。
  • Webkit,LibWebCore:最新的web浏览器引擎,支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。鼎鼎大名的 Apple Safari背后的引擎就是Webkit。
  • SGL:底层的2D图形引擎。
  • 3D libraries:基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件 3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。
  • FreeType:位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。
  • SQLite:轻型关系型数据库引擎。
  • 还有部分就是硬件抽象层(HAL)。其实Android并非将所有的设备驱动都放在linux内核里面,而是实现在userspace空间,这么做的主要原因是GPL协议,Linux是遵循该协议来发布的,也就意味着对linux内核的任何修改,都必须发布其源代码。而现在这么做就可以避开而无需发布其源代码,毕竟它是用来赚钱的。而在linux内核中为这些userspace驱动代码开一个后门,就可以让的userspace驱动直接控制硬件。而只需要公布这个后门代码即可。一般情况下如果要将Android移植到其他硬件去运行,只需要实现这部分代码即可。包括:显示器驱动,声音,相机,GPS,GSM等等
3.2Android运行时(Android Runtime)

Android运行时包括核心库和Dalvik虚拟机:

3.2.1核心库

核心库兼容了大多数Java语言所需要调用的功能函数(核心库虽然实现了Java标准部分的大部分内容,但也有部分API没有被支持,比如GUI系统的Swing等)。

3.2.2Dalvik虚拟机/ART虚拟机

Dalvik虚拟机是一种基于寄存器的Java虚拟机,主要是完成对生命周期的管理、堆栈的管理、线程的管理、安全和异常的管理以及垃圾回收等重要功能。每个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。Dalvik虚拟机执行.dex文件(该格式文件针对小内存使用做了优化),所有的类都经由JAVA编译器编译,然后通过SDK中的"dx"工具转化成.dex格式由虚拟机执行。
同时Dalvik虚拟机也依赖于linux内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。
Android Runtime(缩写为ART),在2013年作为Android 4.4系统中的一项测试功能正式对外发布,在Android 5.0及后续Android版本中作为正式的运行时库取代了Dalvik。

4.Linux内核层

Android的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核 ,如安全性,内存管理,进程管理,网络协议栈和驱动模型。 Linux内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。其外还对其做了部分修改,主要涉及两部分修改:

4.1Binder (IPC)

提供有效的进程间通信,虽然linux内核本身已经提供了这些功能,但Android系统很多服务都需要用到该功能,为了某种原因其实现了自己的一套(安全和效率)。

4.2.电源管理

主要是为了省电。

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