生产一辆车,主要有以下步骤:安装骨架、安装发动机及安装轮胎。这些步骤有指定的执行顺序,步骤缺一不可。
图 传统方案
传统方案存在的问题:
将客户端与包含多个组成部分(或部件)的复杂对象的创建过程分离,客户端无需关心复杂对象的内部组成部分与装配方式,只需要知道所需的建造者类型即可。
创建者模式关注如何一步步地创建一个复杂对象,不同的具体建造者定义了不同的创建过程,且具体的建造者相互独立,增加新的建造者非常方便,无须修改已有代码,系统具有较好的扩展性。
图 建造者模式结构图
Product: 产品角色,是被构建的复杂对象,包含多个部件。具体建造者创建该产品的内部表示并定义其装配过程。
Builder: 抽象建造者,为创建一个产品Product对象的各个部件指定抽象接口。一般声名两类方法:一类方法是buildPartX(),用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法是getResult(),用于返回复杂对象。Builder既可以是抽象类,也可以是接口。
ConcreteBuilder: 具体建造者,实现Builder接口,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确其所创建的复杂对象,也可以提高一个方法返回创建好的复杂产品对象。
Director: 指挥者,又称为导演类,负责安排负责对象的建造次序。在其construct()方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。客户端一般只需要与指挥者进行交互。
public class Car {
private String body;
private String engine;
private String tire;
public void setBody(String body) {
this.body = body;
}
public void setEngine(String engine) {
this.engine = engine;
}
public void setTire(String tire) {
this.tire = tire;
}
@Override
public String toString() {
return "Car{" +
"body='" + body + '\'' +
", engine='" + engine + '\'' +
", tire='" + tire + '\'' +
'}';
}
}
public abstract class CarBuilder {
protected final Car car = new Car();
public abstract void installBody();
public abstract void installEngine();
public abstract void installTire();
public Car getResult() {
return car;
}
}
public class AudiCarBuilder extends CarBuilder{
@Override
public void installBody() {
car.setBody("奥迪-车身");
}
@Override
public void installEngine() {
car.setEngine("奥迪-发动机");
}
@Override
public void installTire() {
car.setTire("奥迪-轮胎");
}
}
public class BenzCarBuilder extends CarBuilder{
@Override
public void installBody() {
car.setBody("奔驰-车身");
}
@Override
public void installEngine() {
car.setEngine("奔驰-发动机");
}
@Override
public void installTire() {
car.setTire("奔驰-轮胎");
}
}
public class CarDirector {
private final CarBuilder carBuilder;
public CarDirector(CarBuilder carBuilder) {
this.carBuilder = carBuilder;
}
public Car construct() {
carBuilder.installBody();
carBuilder.installEngine();
carBuilder.installTire();
return carBuilder.getResult();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CarBuilder carBuilder;
carBuilder = new BenzCarBuilder();
CarDirector carDirector = new CarDirector(carBuilder);
System.out.println(carDirector.construct());
}
}
在有些情况下,为了简化系统结构,可以将Director和抽象建造者Builder进行合并,在Builder中提供逐步构建复杂产品对象的construct()方法。将上面的Builder及Client类修改为:
public abstract class OmitCarBuilder {
protected final Car car = new Car();
public abstract void installBody();
public abstract void installEngine();
public abstract void installTire();
public Car construct() {
installBody();
installEngine();
installTire();
return car;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
OmitCarBuilder omitCarBuilder = new AudiOmitCarBuilder();
System.out.println(omitCarBuilder.construct());
}
}
省略方式不影响系统的灵活性和可扩展性,同时还简化了系统结构,但加重了抽象建造者类的职责。如果construct()方法较为复杂,待构建产品的组成部分较多,建议还是将construct()方法单独封装在Director中。这样更符合单一职责原则。
增加钩子方法来控制是否调用某个buildPartX()方法。
构造方法的返回类型通常为boolean,方法名一般为isxxx (xxx为属性名)。构造方法定义在抽象建造者类中。构造方法来决定某属性(组件)是否需要添加。
例如,上面需求做了修改:奥迪车不需要装发动机,而奔驰车需要安装。
public abstract class HookCarBuilder {
protected Car car = new Car();
public abstract void installBody();
public abstract void installEngine();
public abstract void installTire();
public boolean isBody() {
return false;
}
public boolean isEngine() {
return false;
}
public boolean isTire() {
return false;
}
public Car construct() {
if (!isBody()) installBody();
if (!isEngine()) installEngine();
if (!isTire()) installTire();
return car;
}
}
public class AudiHookCarBuilder extends HookCarBuilder{
@Override
public void installBody() {
car.setBody("奥迪-车身");
}
@Override
public void installEngine() {
car.setEngine("奥迪-发动机");
}
@Override
public void installTire() {
car.setTire("奥迪-轮胎");
}
@Override
public boolean isEngine() {
return true;
}
}
通过钩子方法,可以对复杂产品的构建进行精细控制。可以控制buildPartX()方法的执行顺序,还可以控制是否需要执行某个buildPartX()方法。
优点:
缺点: