浏览器视口

目录

  • css单位
    • 相对单位
    • 绝对单位
  • 像素分类
    • 物理像素
    • 逻辑像素
    • css像素
  • DPR
  • PPI
  • 浏览器视口
    • 布局视口
    • 视觉视口
    • 理想视口

css单位

在css中我们会使用到许多单位,如px,em,rem,vw,vh等等
整体上,我们可以将它们分成两类

相对单位

相对单位即本身的值是需要依靠其他元素计算得出的
如rem,em都需要依赖font-size属性值来计算结果
使用相对单位的好处是经过仔细规划,可以使文本或元素的大小在不同页面大小下能相适应

绝对单位

绝对单位不需要依赖其他属性来计算自我的值,他们的值通常被认为是相同的大小
即1px默认总是占用一个屏幕像素的大小
常见的绝对单位有px,pt,cm,in等

像素分类

我们知道,一张图片通常是由像素构成
像素也是影响显示的基本单位
更深入的来说,像素单位可以有三种像素的名称

物理像素

又称为设备像素,即设备本身的像素,譬如屏幕的分辨率,代表了这块屏幕是由多少个像素组成的
无法通过后天程序编程等方式更改

逻辑像素

因为每个人的屏幕分辨率不同,所以同样大小的元素在不同分辨率下的显示结果并不相同
导致开发者必须花费很多时间来进行适配
而逻辑像素就是对设备像素的一层抽象
逻辑像素的大小可以通过操作系统设置分辨率来更改

css像素

而css像素就是我们平常在css中写的像素px
默认情况下是等于我们的逻辑像素

DPR

即设备像素比
2010年的时候iPhone4推出,同时也带来了Retina屏幕
在Retina屏幕中,一个逻辑像素对应着多个物理像素,这个比例被称之为DPR
DPR值越高,显示的效果越好
可以通过window.devicePixelRatio获取当前屏幕的DPR值
浏览器视口_第1张图片

PPI

即每英寸像素,通常用来表示一英寸大小中能放下多少个像素
多用于工业领域

浏览器视口

在一个浏览器中,我们所看到的区域就是浏览器的视口
视口能划分成以下几种情况
值得注意的是,在pc端不存在这种情况,下面三种视口只适用于移动端

布局视口

在移动端浏览器中,网页会被浏览器放在一个长为980px的盒子中布局
因为移动端本身的网页窗口往比较小,所以浏览器为了能把980px大小的内容都放入窗口中就会对盒子进行缩小
我们将相对于980px布局的视口称之为布局视口
浏览器视口_第2张图片

视觉视口

即移动端浏览器能看到的区域,这个区域的大小通常跟设备的逻辑像素相关联
浏览器视口_第3张图片

理想视口

当布局视口的大小等于视觉视口的大小时,我们就称之为理想视口
我们可以通过缩放布局视口来达到理想视口
我们可以通过修改meta元素的viewprot属性来控制布局视口
以下是一个简单的例子

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

在content中我们可以设置以下几个值

可能的附加值 描述
width 一个正整数,或者字符串 device-width 定义 viewport 的宽度
initial-scale 一个 0.0 和 10.0 之间的正数 定义设备宽度与 viewport 大小之间的缩放比例
height 一个正整数,或者字符串 device-height 定义 viewport 的高度。未被任何浏览器使用
maximum-scale 一个 0.0 和 10.0 之间的正数 定义缩放的最大值,必须大于等于 minimum-scale,否则表现将不可预测
minimum-scale 一个 0.0 和 10.0 之间的正数 定义缩放的最小值,必须小于等于 maximum-scale,否则表现将不可预测
user-scalable yes 或者 no 默认为 yes,如果设置为 no,将无法缩放当前页面。浏览器可以忽略此规则

当width或height设置了device-width时,他们的值就等于了布局视口中的值了

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