戏堂#6:这些游戏制作人和他们的“最终幻想”

11月8日,SE召开了《最终幻想15》的两周年特别直播活动,就在粉丝们都在期待它的剧情补全DLC时,该系列的制作人田畑端宣布离职SE,而随之付诸东流的,就是玩家们期盼已久的四款DLC中的三款。

虽然事出突然但也并非毫无端倪,SE 2019年的第二季度财报中就显示,Luminous Productions(田畑端带领的FF15主力开发团队)因为着力打造3A项目,导致部分其他项目取消,以至于给公司带来了37.33亿日元的损失。

至此,中途接过FF15进行开发的田畑端算是交出了一份不算太好也不算太差的答卷。而本文就借此机会聊一聊在《最终幻想》系列开发的过程中,那些不得不说的制作人们吧~

史克威尔的最“初”幻想——坂口博信

上世纪八十年代,史克威尔是一个濒临破产的小游戏公司,那个时候日本的游戏业王者是知名的JRPG《勇者斗恶龙》的天下,史克威尔的高层希望公司打造出类似于马里奥之类的游戏,而JRPG被认为是不入流的东西。

到了奄奄一息状态的史克威尔无奈采取变革,而这个变革者就是坂口博信,但是这并不是器宇轩昂的转折,起初这更像是一场“谢幕演出”,这也是为什么这款游戏的名字叫做——《最终幻想》的原因。

此后的故事无需多言,《最终幻想》系列已经成为了JRPG的标杆。

这无疑要归功于为这部作品打造了被后世传承的多种系统和剧情的坂口博信,比如说JRPG的“职业”和“转职”系统、世界观极其宏达的幻想风格。这一系列的举措在之后的最终幻想系列更是得到了发扬,以至于让玩家们直觉的认为“坂口博信+最终幻想”就一定会是佳作。

当然这个观点止步于《最终幻想:灵魂深处》。

在游戏行业指导了良久的坂口博信将注意力转移到了电影行业,史克威尔为了这部《最终幻想:灵魂深处》甚至开启了专门的电影部门,而巨额的投资换来了且算中规中矩的票房,在游戏中能够建立优秀世界观剧情的坂口博信到了电影中似乎失去了“魔力”,也就是自此之后,坂口博信被公司雪藏直至离职。

而替代他的人,我们后文再续。

“幻想”画风的完美诠释——天野喜孝

说起《最终幻想》系列的logo,你一定对充满“幻想”色彩的画风很熟悉,没有错,绘制它的就是SE的设计师:天野喜孝。

天野喜孝的画风非常独特,有很多形容词可以形容它,飘逸灵动、邪魅华丽等等,这种风格可以说在艺术界独树一帜,以至于很多人会以“天野派”来形容他的画作。

不得不说FF系列前几作的成功与天野喜孝的绘画有着密不可分的联系,在那个游戏画面为2D的时代,更多去展现游戏中人物特点的,只能说是依赖设计师的水准了。

而这一点就在《最终幻想7》时产生了变化,因为从6代到7代,游戏画面从2D演变成了3D,天野喜孝的人物设定以及立绘绘制仿佛不再适应3D游戏的需求,导致7代的人设由野村哲也担任,而关于野村的故事我们后文再续。

纵使人设方面已经不再由天野喜孝的参与,但是在游戏logo的绘制上,天野喜孝依旧展示了他不可替代的“幻想”画风,以至于新的游戏往往会推出一款天野喜孝绘制的铁盒特别版。

自由自在的音乐“黑魔法师”——植松伸夫

前文所述的坂口博信(导演)、天野喜孝(人设)以及本段落将讲述的植松伸夫(音乐制作人)被合称为“最终幻想三巨头”。

植松伸夫为《最终幻想》系列制作了众多让人印象深刻的曲子,比如FF7的《片翼天使》(One Winged Angel by The Black Mages),FF10的《ザナルカンドにて》,FF14的《千年龙诗》(Dragonsong),甚至在FF8中,王菲献唱了植松伸夫作曲的《Eyes on me》。

植松伸夫于2001年创立EARTHBOUND PAPAS乐队,这是一支前卫摇滚/金属风格的乐队,也就是这群人,为《最终幻想》系列打造了一首又一首经典的曲目。《最终幻想》系列的音乐令植松伸夫的知名度大增,并且让他在《时代》杂志“时代100:次浪潮-音乐”选出的“创新者”中占有一席。

《圣子降临》中片翼的天使

植松伸夫的作曲风格十分多样,从庄严的古典,到硬朗的金属,从愉快活泼,到愤怒忧郁,都挥洒自如,其创作过程中使用了各色各样的乐器,从而得以展现这种复杂而极具个人风格的音乐。

让人又爱又恨的“幻想者”——野村哲也

在《最终幻想:灵魂深处》折戟之后,坂口博信被史克威尔雪藏,而替代他的人,正是为FF系列绘制人设出身的野村哲也,《最终幻想7》中克劳德、萨菲罗斯、文森特等著名人物的设定就来源于野村哲也,他的设计会更加适用于3D人物的建模(相比于天野喜孝)。

野村哲也自FF4参与该系列的美术设定,FF6就一跃担任了设计总监的职位,在灵魂深处失利之后,野村导演的《最终幻想:圣子降临》却获得了全世界FF系列粉丝的好评,让更多玩家了解克劳德、萨菲罗斯等七代的经典角色,而后野村哲也负责的《核心危机》以及《地狱犬的挽歌》更是仿佛让FF7形成了完整的宇宙设定。

这位“后天野喜孝”的天才设计仿佛要迎来《最终幻想》系列的新高潮,直至《最终幻想13Versus》的滑铁卢……

大家可能都知道《最终幻想15》的开发周期长达十年,十年间经历了从《最终幻想13Versus》到《最终幻想15》的改变,野村的FF13V成了半成品的烂摊子,而半路接手的田畑端,除了人物保留了野村的设定,其余内容几乎是制作了一款全新的游戏。对于野村哲也来说,不仅是FF系列,王国之心系列他也遇到了同样的问题。

在美术设计上,野村是一位不折不扣的大师;但是在监督指导上,他可能是一位有庞大野心却能力中庸的人,他的才华依旧在《异度之刃2》的人物设定上可以窥见端倪,但是在其他的领域,不得不让玩家们对他又爱又恨。

最终·幻想

《最终幻想》系列已经成为了JRPG游戏中的标杆,而陪伴着它的游戏制作人有很多,以上的四位只是他们其中的代表性人物。目前田畑端已经从SE离职,FF15受粉丝万众期待的露娜、龙骑DLC也付之东流,FF7RE更是遥遥无期,到底是哪款游戏,会变成玩家心目中真正的“最终”的幻想呢?

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