第一节 C++ 变量

文章目录

  • 1. Visual Studio Community 安装
    • 1.1. Visual Studio 介绍
    • 1.2. Visual Studio的安装
    • 1.3 Visual Studio创建与使用
      • 1.3.1 创建一个工程项目
      • 1.3.2 新建一个C++文件
      • 1.3.3 编写执行文件
  • 2. Dev-C++ 安装(初学者建议使用)
    • 2.1 Dev-C++ 介绍
    • 2.2 Dev-C++ 安装
    • 2.3 Dev-C++ 快捷键使用
  • 3. 认识 C++
    • 3.1 学习C++有什么好处?
    • 3.2 语言背景
    • 3.3 Hello C++ 第一个程序
      • 3.3.1 注释
  • 4. 变量和常亮
    • 4.1 变量概述
      • 4.1.1 变量的定义
      • 4.1.2 变量的使用
        • 4.1.3 变量赋值注意事项
    • 4.2 常亮的定义
      • 4.2.1 # define 宏
      • 4.2.2 const 修饰变量
    • 4.3 变量的命名规则
  • 5. 关键字概述
  • 6. 输入 和 输出
    • 6.1 输出 cout <<
    • 6.2 输入 cin >>
  • 7. 练习题综合案例
    • 7.1 将磅数转为千克数

1. Visual Studio Community 安装

1.1. Visual Studio 介绍

  1. Visual Studio 是由 微软开发的一款集成开发环境(IDE),这款软件的好处在于Windows也是微软开发的, 可以完美的在 Windows 平台上应用,并且开发程序。
  2. Visual Studio 也很强大,其中包括了编译器、编辑器、调试器、图形用户界面库等等。
    • 不但可以开发 C++ ,也可以开发Python ,还有Java等等很多高级语言。
  3. 任何个人开发人员都能使用 Visual Studio Community 创建自己的免费开发工具。
    • 因为是社区版是 免费的开发者使用, 并且也是现在很多入门C++的选择开发工具之一。

1.2. Visual Studio的安装

  1. 双击安装程序时会弹出界面。
    第一节 C++ 变量_第1张图片

  2. 程序界面开始安装。
    第一节 C++ 变量_第2张图片

  3. 程序安装完毕之后会弹出如下界面、需要注意:

    • 选择自己需要安装的组件
    • 修改文件的安装路径
    • 注意: VS会占用大量的空间在C盘,所以C盘的空间需要足够大.
      第一节 C++ 变量_第3张图片
  4. 扩展:有能力的同学、可以自己修改位置。

    • 但是需要、注意三个组件 不要安装在一个文件夹,
    • 可以观察,三个分为三个文件夹。
    • 安装后保留下载缓存、这个勾的选项一定要勾选,。

第一节 C++ 变量_第4张图片

  1. 在选择好自己的安装组件时候、 然后点击安装。
    - 安装时、会下载、然后根据网络速度、需要等待,大约15分钟
    第一节 C++ 变量_第5张图片

  2. 下载结束之后,因为勾选了 “安装后启动选项” ,就会自动启动。

    • 选择以下选项、自动跳过此步骤。
      第一节 C++ 变量_第6张图片
  3. 然后准备开始启动C++的开发工具。

    • 建议初学者、开发工具使用浅色。
      第一节 C++ 变量_第7张图片

1.3 Visual Studio创建与使用

1.3.1 创建一个工程项目

  1. 创建一个工程项目、好比其他开发工具的 Project工程一样。
    • 点击 创建新项目。

第一节 C++ 变量_第8张图片

  1. 点击 空项目

    • 然后 点击下一步。
      第一节 C++ 变量_第9张图片
  2. 在编写代码前最后一步准备

    • 项目名称,即工程名称。
    • 编译文件位置
    • 勾选解决方案名称,相当于将生成的系统文件都放此目录,此目录可以包含多个项目工程
      第一节 C++ 变量_第10张图片

1.3.2 新建一个C++文件

  1. 解决方案资源管理器中, 右键点击, 源文件

    • 添加 → 新建项
      第一节 C++ 变量_第11张图片
  2. 创建文件名称

    • HelloWorld.cpp

第一节 C++ 变量_第12张图片

1.3.3 编写执行文件

  1. 运行第一个程序
    • 点击运行 或者 Ctrl+F5快捷键
#include   //创建一个头文件
int main(){

	// printf("第一个C++程序运行"); //调用的C语言输出
	std::cout << "第一个C++程序运行" << std::endl;

	//程序结束 ,返回0
		return 0;
}

2. Dev-C++ 安装(初学者建议使用)

2.1 Dev-C++ 介绍

  1. Dev-C++是一个开源的C++编程IDE,它可以在Windows环境下运行。
  2. 它提供了简单的开发环境和工具,可以帮助用户快速编写和调试C++代码。
    • 缺点 是,没有提示 与其他编程工具相比。
  3. 相比于VS,Dev-C++更加轻量级,适合初学者或者需要简单编写一些小型应用程序的开发者使用。

2.2 Dev-C++ 安装

  1. 如何安装Dev-C++, 下一步即可。

  2. 开发工具,下载地址 Dev-C++

    • 然后 先选择 English 安装,最后在配置成中文。
      第一节 C++ 变量_第13张图片
    1. 安装完成之后的配置,可以从英文改为中文。
      第一节 C++ 变量_第14张图片

2.3 Dev-C++ 快捷键使用

  1. 快捷键的作用就是增加使用者的代码效率

    1.Ctrl+w:多行注释
    
    2、Ctrl+s:保存
    
    3、Ctrl+w:关闭
    
    4、Ctrl+m:新开一页
    
    5、Ctrl+b:打开文件所在的位置
    
    6、Ctrl+d:删除一行
    
    7、Ctrl+e:复制一行
    
    8、Ctrl+z:撤销上一步
    
    9、Ctrl+y:恢复上一步
    
    10、shift+enter:代码自动补全
    
    11、Ctrl+shift+A:代码缩进对齐
    

3. 认识 C++

3.1 学习C++有什么好处?

  1. 系统级编程能力:C++是一种底层的编程语言,允许直接操作内存和硬件。

    • 通过学习C++,你将掌握底层编程概念和技巧,能够编写高效的系统级代码。
  2. 性能优化: C++具有高性能的特点,可以通过对内存管理和算法优化等技术的应用,提升程序的性能。

    • 它还将加强你的编程基础,并为你涉足底层软件和系统开发领域打下坚实的基础。
  3. 扩展其他编程技能:C++是一门通用的编程语言,学习C++将帮助你理解计算机科学中的基本概念和编程范式。

    • 这将使你更容易掌握其他编程语言,例如 Java、Python等,从而扩展你的技能组合。
  4. 开发底层软件和系统:学习C++将使你能够编写驱动程序、嵌入式系统和操作系统。

    • 这些任务要求对计算机硬件和低级编程概念有深入的了解,而C++正是满足这些需求的语言之一。

3.2 语言背景

  1. 1982年,美国AT&T公司贝尔实验室的 本贾尼博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念, 发明了—种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,它被命名为C++。而本贾尼 博士被尊称为C++语言之父。
    • C++是在C的基础上进行开发的语言,二者完全可以兼容。
  2. C++的设计目标是在保持与C语言兼容性的同时,提供更高的抽象能力和更强的编程工具。C++结合了面向过程编程和面向对象编程的特性,并引入了一些新的概念和语法。
    • C++语言的名称"C++"是在C语言的基础上通过在每个字母后面加上两个加号(++)得到的。这是因为C++在C语言的基础上增加了许多功能和特性,被认为是"加强版"的C语言。
  3. 开发C++应用程序,需要经过 编写源程序编译连接程序生成可执行程序运行程序 四个步骤。
    • 生成程序是指将源码(C++语句)转换成一个可以运行的应用程序的过程。那么通常只需按一个功能键,即可完成该过程。

3.3 Hello C++ 第一个程序

  1. 准备开始编写,第一个 C++ 入门程序 。

    • 每一行代码含义 是什么 呢?
    • 空间命名写和不写有什么不同 ?
    #include  
    	int main() {
    		std::cout << "Hello C++" << std::endl;
    		return 0;
    	}
    
    • #include 该行代码表示引入iostream 库,它是C++ 标准库中用来进行 输入输出 操作的头文件 <> 中就是具体的 调用哪个库

      • 在C++中,"#" 符号通常用于 预处理器指令。预处理器指令是在 编译之前由预处理器处理的一种特殊指令。 它们不是C++的一部分,而是编译器提供的扩展。
    • using namespace std; 该行代码表示使用命名空间std,其中包含了许多C++标准库的函数和对象cout << "hello"<< endl; 如果加上了命名空间,就不需要使用 std::

      • 但需要注意的是,using namespace std; 会引入 std 命名空间中的所有成员, 包括可能会和当前作用域中的其他标识符重名的成员,这可能会导致命名冲突。** 因此,在头文件中不建议使用 using namespace std;, 而是应该使用前向声明或者直接加上 std:: 前缀来引用 std 命名空间中的成员。
      • 在源文件中可以使用 using namespace std;,但需要根据具体情况权衡是否使用。
    • int main(){} 主函数 ,程序的入口,注意,花括号的范围。

    • std::cout << "Hello C++" << std::endl; 该行代码使用 cout对象,将字符串输出到屏幕上。” <<"是流插入操作符, 它用于将数据插入到输出流中。

      • std 是一个命名空间(namespace),‘::’ 是作用域运算符,cout是std空间中的一个函数名。
    • return 0 结束程序。

3.3.1 注释

  1. 为什么需要写 注释 ?

    • 对代码解释和说明的作用,为了方便自己和阅读代码的人能看懂。
  2. 单行注释多行注释

    • 注释就相当于程序中的说明书。
    • 注释标注的地方,就不会执行。
    	// 单行注释 
    	
    	
    	/*
    		多行注释
    	*/
    

4. 变量和常亮

第一节 C++ 变量_第15张图片

4.1 变量概述

  1. 变量是可变的,这意味着在程序执行期间,您可以多次为变量分配不同的值。 可以通过变量名来引用和操作变量的值,从而在程序中使用存储的数据 。

    • 变量:是用来 存储和表示数据的一种命名方式
  2. 变量 可以是各种不同的数据类型

    • 变量具有不同的 数据类型,如:整数、浮点数、字符串
    • 通过给变量分配一个唯一的名称,我们可以在程序中引用该变量,并且可以通过赋值操作修改变量的值。
  3. 变量主要是管理内存的一块空间,让难记的地址值变的好记

    • 例如: 酒店就好比内存, 房间就好比变量
      第一节 C++ 变量_第16张图片
    • 在编程中,变量是一个用于存储和表示数据的命名内存位置。 它们允许在程序中动态保存和访问数据。

4.1.1 变量的定义

  1. 变量的语法格式有两种方式,如下:
    • 先声明 ,使用时, 在赋值。
    • 直接声明 ,并且赋值。
    	//1.先声明 使用时, 在赋值。
    		int a ;
    		a=10
    	//2.声明时,直接赋值。
    		int a = 10 
    
    第一节 C++ 变量_第17张图片

4.1.2 变量的使用

  1. 如何在程序中输出变量的内容

    • 定义 命名空间std
    //变量的定义与使用 
    #include 
    //定义命名空间 ,调用函数库对象 
    //其中包含了许多C++标准库的函数和对象,例如cout和endl。
    using namespace std; 
    int main(){
    	int a = 10;//定义一个变量
    	//std::cout << a << std::endl; 
    	//如果使用命名空间std 就可以省略 std:: 
    	cout << "a的值是="<< a << endl; 
    	
    	//程序的结束
    	return 0; 
    }
    
  2. 不使用命名空间。

    • 就需要在 cout前调用 std::
    //第一个入门程序
    #include 
    //可以使用命名空间也可以不适用
    //using namespace std; 
    int main(){ //主程序入口 
    	//1.种方式先声明在使用. 
    	int a; //先声明 
    	a = 18; //使用时在赋值 
    	
    	//2,直接声明时就赋值 
    	int b = 10; 
    	//输出到控制台 
    	std::cout<<a<<std::endl;
    	std::cout<<b<<std::endl;
    	return 0; 
    } 
    

4.1.3 变量赋值注意事项

  1. 变量定义时需要注意, 如果变量名重复,值就会被覆盖。
    #include 
    using namespace std;
    
    int main(){
    	
    	int a =11;
    	a =8;  
    	cout << a ; //输出多少?  8
    	
    	return 0; 
    } 
    
  2. 练习题 ,下列程序输出结果:
    • 为什么 ?
    #include 
    using namespace std;
    
    int main(){
    	int a =3;
    	int b =5;
    	//运算处理 
    	a = a+b;
    	b = a-b;
    	a = a-b;
    	cout << a << " "<<b ;  // 5  3
    	return 0; 
    } 
    

4.2 常亮的定义

  1. 常量,在程序中提供了一种方便的方式来存储和重复使用特定的固定值, 且不能被修改(修改就会出现错误Error)。

    • 例如:一天24小时, π等于3.14 , 一年四季,一周有7天。
    • 一旦发生改变就会失去含义一天25小时 ?
  2. 定义常亮有两种方式:

    • 第一种,定义宏常亮 ,使用关键字 define
    • 第二种,使用关键字 const 修饰一个变量。
    //第一种方式 宏常亮
    	# define 常亮名  值 //注意#号使用
    
    //第二种方式 const 关键字
    	const 数据类型 变量名 = 变量值
    

    第一节 C++ 变量_第18张图片

4.2.1 # define 宏

  1. 定义宏:
    • 注意,常亮名的定义需要大写。且不能被修改。
    • # define 常亮名 值
    /*
    1. 常亮: 就是在程序中不变化的量,
    	一旦修改就会改变含义 
    	创建有两种方式  # define WEEK  7  
    */ 
    #include //io函数库,支持键盘输入和输出
    using namespace std;//命名空间
    #define WEEK 7 //一周7天 
    int main(){
    	 //输出常亮
    	 //WEEK = 10; //Error 不能被修改 
    	 cout<< WEEK << endl;
    	 return 0; 
    } 
    
  2. 在C++中,“#” 符号通常用于预处理器指令。预处理器指令是在编译之前由预处理器处理的一种特殊指令。它们不是C++的一部分,而是编译器提供的扩展。
    • 预处理器指令以"#"开头,并且一般位于代码文件的开头。它们用于在编译之前对代码进行一些预处理操作,例如包含头文件、定义宏、条件编译等。
    • #include:#define

4.2.2 const 修饰变量

  1. 使用const 修饰变量:
    • 使用 关键字const修饰变量就是常亮。
    • const 数据类型 变量名 = 变量值
    #include 
    using namespace std;
    
    int main(){
    	//const修饰的变量
    	const float PEI = 3.14;
    	//PEI = 3.1415 ; //Error 无法修改 
    	cout<< PEI << endl;
    	return 0; 
    } 
    

4.3 变量的命名规则

  1. 起名字也是有规则的,其他编程语言也是如此,需要遵循一定规范和规则。
    • 什么是规则?必须遵守
    • 什么是规范?共同约束
  2. 变量名的命名规则需要遵循以下几点:
    • 标识符命名,要做到 见名知意。
    • 可以由 数字,字母,下划线 组成,但是不能以数字开头。
    • 不能使用 系统中的关键字,不能包含特殊符号。
    • 标识符区分大小写的 。

第一节 C++ 变量_第19张图片

  1. 不正确的命名规则演示:

    • expected unqualified-id before '=' token “=” 标记之前应为不合格的 id
    #include 
    using namespace std;
    
    int main(){
    //变量的命令规则
    //[Error] expected unqualified-id before '=' token
    	//int int = 3;//Error
    	//int int =3; //Error 
    	//int a+ = 3 ; //Error
    	cout << a << endl; 
    	return 0; 	
    } 
     
    

5. 关键字概述

  1. 在C++中,关键字是一些被编程语言保留用于特定目的的单词或组合符号。
  2. 这些关键字具有特殊的含义, 在代码中具有特定的用法和语法规则。
  3. 关键字不能作为标识符(如变量名、函数名等)使用,因为它们已经被编程语言定义为具有特定功能的标记。
    • 以下是C++中一些常见的关键字(关键字可能会根据C++标准的更新而有所变化):

第一节 C++ 变量_第20张图片

6. 输入 和 输出

6.1 输出 cout <<

  1. cout 是 C++ 中的一个对象, 是标准输出流 (std::ostream) 的实例、它用于在控制台或输出设备上输出数据。

    • cout 对象是 C++ 标准库中的一部分, 所以在使用 cout 之前需要包含 头文件。
    	#include  //头文件
    	...
    	cout << "你好" ; //endl刷新流,并换行。
    

第一节 C++ 变量_第21张图片

  1. cout 对象通常与输出运算符 (<<) 一起使用,用于将数据输出到标准输出流。

    • endl 因为它只是在输出流中插入换行符并刷新输出流的作用。如果你想要在输出的末尾换行,可以在代码的最后插入<< endl。
    • 可以将各种类型的数据(如整数、浮点数、字符串等)连接起来输出到控制台。
    #include 
    using namespace std;
    
    int main(){
    	
    	int a =10;
    	
    	cout << a;//直接输出即可,但是不换行.	
    	
    	cout <<"遇见我换行了么?" << endl; 
    	//endl是输出流的换行符号.
    	int b = 20; 
    	cout<< b <<endl; 
    	
    	cout <<"遇见我换行了么?" << endl; 
    
    	return 0; 	
    } 
     
    

6.2 输入 cin >>

  1. cin 是 C++ 中的一个对象,是标准输入流 (std::istream) 的实例。它用于从控制台或输入设备读取输入数据。

  2. cin 对象通常与输入运算符 (>>) 一起使用, 用于从标准输入流中接收用户输入的数据。

    • 可以将各种类型的数据(如整数、浮点数、字符串等)从控制台读取并存储到相应的变量中。
    // 输入和输出
    #include
    using namespace std;
    
    int main(){	
    	//提示输入信息: 
    	cout << "请输入a的值: "<<endl; 
    	int a; //定义a的值  
    	//从控制台输入一个a值 
    	cin >> a ;   //需要使用cin >>a 
    	cout << "a的值是= "<< a << endl; //输出 cout<< 方向  <
    	
    	return 0;
    } 
    

7. 练习题综合案例

7.1 将磅数转为千克数

  1. 需求如下,已知单位磅和千克转换公式为 1磅 = 0.4535924千克,

    • 使用变量写一个程序,使其能够将 用户输入的磅数转换为千克数。
    //将磅数转换为千克数
    //1kg = 0.4535*磅;
    #include 
    using namespace std;
    
    int main(){
    	//1. 创建变量公司 ,千克 ,磅数,变量
    	const double rule; //规则
    	rule =0.4535; 
    	 
    	double  kg;   //千克 
    	double pound; //磅数 
    	 
    	//请输入磅数 
    	cout<< "请输入磅数:  "<< endl;
    	cin >> pound ; //控制台接受磅数。  
    	kg = pound*rule; 
    	 
    	cout<< kg << endl; 
    	  
    
    } 
    

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