Unity根据目标点的位置计算Input输入

当给一个目标点,如果目标直接去目标点我们可以直接让position指向目标点的position。

如果是转换输入呢?
举例:例如一个人物动画里有两个参数X和Y,X(- 1 ,1) 表示向左走和向右走,Y (-1 , 1) 向后和向前走。
如果我给一个目标点,如何计算应该给动画什么样的数值就可以呢。

其实很简单,我们首先计算目标点的向量。当自己人物有旋转的时候会发生变化。这时候可以使用 transform.InverseTransformDirection(dir)函数来将世界向量转成局部向量就可以了。

我们看看结果:
绿色球在前方的时候,计算出了 Z = 1
Unity根据目标点的位置计算Input输入_第1张图片
旋转自己后,目标改到前方,依旧是Z =1
Unity根据目标点的位置计算Input输入_第2张图片
测试代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestPoints : MonoBehaviour
{
    public Transform target;

    string showtxt;
    GUIStyle fontStyle = new GUIStyle();

    private void Awake()
    {
        fontStyle.normal.background = null;    //设置背景填充
        fontStyle.normal.textColor = new Color(1, 0, 0);   //设置字体颜色
        fontStyle.fontSize = 36;       //字体大小
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Vector3 at = target.position;
        at.y = transform.position.y;
        Vector3 dir = (at - transform.position).normalized;
        Debug.DrawRay(transform.position, dir, Color.red, 1f);

        Vector3 moveInput = transform.InverseTransformDirection(dir);
        showtxt = moveInput.ToString("F2");
    }
    void OnGUI()
    {
        GUI.Label(new Rect(200, 200, 680, 50), showtxt, fontStyle);
    }
}

下面的GIF是转一周的Input数值变化。
Unity根据目标点的位置计算Input输入_第3张图片

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