unity--关于自动添加READ_PHONE_STATE权限

unity--关于自动添加READ_PHONE_STATE权限_第1张图片

说法一:

        如果程序里面有SystemInfo.graphicsDeviceVersion或SystemInfo.deviceUniqueIdentifier代码的时候,unity就会添加这个权限。

              如:NGUI中会使用到。    

说法二:

        代码里 或者关联包 没有在AndroidStudio设置minSDK 设置大于14

              如:\build\outputs\logs\manifest-merger-debug-report.txt 可以看到是那个library添加了哪个权限,找到根源

说法三:

        如果你使用了obb分包的话,Unity也会自动添加一些额外的权限

              uses-permission:'android.permission.INTERNET'
              uses-permission:'android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE'
              uses-permission:'android.permission.ACCESS_WIFI_STATE'
              uses-permission:'com.android.vending.CHECK_LICENSE'
              uses-permission:'android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE'

unity--关于自动添加READ_PHONE_STATE权限_第2张图片

说法四:

        删除Facebook SDK并安装版本< = 7.80。无论出于何种原因,7.9+的sdk会使Unity自动包括READ_PHONE_STATE权       限,该权限在Google play中触发设备ID &呼叫信息权限警告。

本人遇到的unity打包apk自动添加 READ_PHONE_STATE危险权限的原因是:

unity插件  Fabric 崩溃统计的manifest.xml里没有添加如下代码:

        android:minSdkVersion="16"
        android:targetSdkVersion="26"/>

加上即可。

若还有问题需挨个排查。

有发现新的诱因,欢迎留言补充!

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