iOS设置圆角的四种方法(附性能评测)

四种设置圆角的方法

从网上收集了各种设置圆角的方法,总结起来有以下四种:

  1. 设置 layer 的 cornerRadius
view.layer.masksToBounds = YES;
view.layer.cornerRadius = imgSize.width / 2;
  1. 用贝塞尔曲线作 mask 圆角
CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:view.bounds];
layer.path = aPath.CGPath;
view.layer.mask = layer;
  1. 重新绘制圆角
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
                UIImage *image = view.image;
                image = [image drawCircleImage];
                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                    view.image = image;
                });
            });
////////////////////////
@implementation UIImage (RoundedCorner)

- (UIImage *)drawCircleImage {
    CGFloat side = MIN(self.size.width, self.size.height);
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(side, side), false, [UIScreen mainScreen].scale);
    CGContextAddPath(UIGraphicsGetCurrentContext(),
                     [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, side, side)].CGPath);
    CGContextClip(UIGraphicsGetCurrentContext());
    CGFloat marginX = -(self.size.width - side) / 2.f;
    CGFloat marginY = -(self.size.height - side) / 2.f;
    [self drawInRect:CGRectMake(marginX, marginY, self.size.width, self.size.height)];
    CGContextDrawPath(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGPathFillStroke);
    UIImage *output = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return output;
}

@end
  1. 混合图层,用一张镂空的透明图片作遮罩


UIView *parent = [view superview];
UIImageView *cover = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, imgSize.width, imgSize.height)];
cover.image = [UIImage imageNamed:@"cover"];
[parent addSubview:cover];
cover.center = view.center;

四种方法性能测试

网上流传两个结论:

  • 第一种方法会引发离屏渲染,所以是最慢的;
  • 据说第四种是效率最高的。

事实情况如何呢?

为了验证网上的结论,需要找一种性能比较的方法,这里用 Instrument 的测试 FPS (帧数)作为性能直观的比较值,测试过程如下:

  • 搭建collectionView 工程,连续刷新显示 1万个cell,每个cell使用相同图片,排除不同照片带来的差异;
  • 在真机下运行分别运行四种方法,用 Instrument 记录,并计算平均FPS;
  • 为保证平均值准确,去掉头尾帧数率过低的时间段。
1. 设置 layer 的 cornerRadius
2. 用贝塞尔曲线作 mask 圆角

3. 重新绘制圆角

4. 混合图层,用一张镂空的透明图片作遮罩

结果排名如下
3 > 1 > 2 > 4

一点点优化

第四种方式不但垫底,而且出奇的慢,说明我们的实现有明显的问题,观察代码,发现原来的代码没有考虑 cell 复用,cove 视图被反复添加到cell,哪有不慢的道理!!! 于是作以下优化:

// 4. 混合图层,用一张镂空的透明图片作遮罩 (优化版)
UIView *parent = [view superview];
if (![parent viewWithTag:13]) {
    UIImageView *cover = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, imgSize.width, imgSize.height)];
    cover.image = [UIImage imageNamed:@"cover"];
    cover.tag = 13;
    [parent addSubview:cover];
    cover.center = view.center;
}

这样避免了View的重复添加,FPS 有了明显的回升:
4.(优化版)

优化后的排名: 3 > 4 > 1 > 2

结论

测试的结论与网上流传的几乎完全不同,分析一下造成这种情况的原因:

  1. 苹果在iOS9后优化了 cornerRadius 的绘图方式,方法1不再需要离屏渲染。
  2. 方法3基于单张位图运算,方法2使用了矢量并与位图叠加,导致运算量上升,观察图2的GPU运算量高达 80.2%,证明了这一推断。

实际开发建议

  • 方法1 设置简单,性能差别不明显,简单圆角场景下推荐使用。
  • 方法4 基于透明位图,可用于异形遮罩,但需要根据图片大小做多张特殊位图,请根据实际情况选择。
  • 在位图尺寸很大,数量很多的情况下,用方法3,但要注意内存警告,最好配合缓存机制使用,避免因内存溢出而崩溃。

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