- 创建动画。
- 将其连接到必须设置动画的元素,并指示所需的功能。
动画是一组关键帧,它们存储在css
中,我们先看一段简单的动画代码段:
@keyframes test-animation {
0% {
width: 50px;
}
100% {
width: 150px;
}
}
让我们整理一下:
关键字“ @keyframes”指示动画本身。
接下来动画的命名,“ test-animation”。
花括号{ }包含关键帧列表。在这种情况下,它是开始帧0%
和结束帧100%
。同样,开始和结束帧也可以写为关键字“ from ”和“ to”。
采用from..to..改写上面的代码,可以这样写:
@keyframes test-animation {
from {
width: 50px;
}
30% {
width: 99px;
}
60.8% {
width: 120px;
}
to {
width: 150px;
}
}
请注意,如果未指定起始帧(“ from ”,“ 0%”)或结束帧(“ to”,“ 100%”),浏览器将为他们设置动画功能的估算值,就像动画未应用。
将上面动画的代码应用到指定元素是通过两个命令完成的:
element {
animation-name: test-animation;
animation-duration: 2s;
}
规则:
“test-animation”设置创建的动画“ @keyframes”的名称。** “animation-duration”指出动画将播放多少秒。可以以秒((3s,65s,.4s))或毫秒((300ms,1000ms))表示**。
您可以对关键帧进行分组:
@keyframes animation-name {
0%, 35% {
width: 100px;
}
100% {
width:200px;
}
}
可以为一个元素设置很少的动画,其名称和参数应按设置顺序编写:
element {
animation-name: animation-1, animation-2;
animation-duration: 2s, 4s;
}
更多动画属性设置
animation-delay:功能可识别播放动画之前的延迟,以秒或毫秒为单位设置:
element {
animation-name: animation-1;
animation-duration: 2s;
animation-delay: 5s; // Before starting this animation, 5 sec will pass.
}
animation-iteration-count:动画播放次数。我们可以设置0、1、2、3…等中的任何正值,或者为无限重复设置“无限 ”。
element {
animation-name: animation-1;
animation-duration: 2s;
animation-delay: 5s;
animation-iteration-count: 3; //this animation plays 3 times
}
animation-fill-mode:可标识元素在动画开始之前和完成之后处于哪种状态。
animation-fill-mode:forwards:动画完成后,元素状态将对应于最后一帧。
animation-fill-mode:backwards:动画完成后,元素状态将对应于第一帧。
animation-fill-mode:both:动画开始之前,元素状态将与第一帧相对应,而在其完成之后将与最后一个帧相对应。
animation-play-state:动画的启动与暂停。该功能仅使用2个值:“ running ”或“ paused”。
animation-direction :动画方向。我们可以管理动画播放的方向。它的参数可以取几个值:
animation-direction:normal;动画播放,这是动画的通常方向。
animation-direction:reverse;动画反向播放。
animation-direction: alternate;正常情况下,即使动画回放也将以相反的方向进行,而奇数。
animation-direction: alternate-reverse;动画重播将以正常方向进行,奇数回放将以相反方向进行。
animation-timing-function:动画时间函数,允许设置特殊功能,该功能负责动画重播速度。常用的函数名称有ease
, ease-in
, ease-out
, ease-in-out
, linear
, step-start
, step-end.
这种时间函数可以自己创建:贝塞尔曲线cubic-bezier。
`animation-timing-function: cubic-bezier(P1x, P1y, P2x, P2y);`
采用四个参数,并基于它们建立动画过程中的值分布曲线。可以在这里设置函数:
https://cubic-bezier.com/#.17,.67,.68,.82
最后,可以借助steps (amount of steps, direction)
功能将动画转换为一组离散值,其中,其自变量的作用取决于其步数和方向的数量(可以取值)start
或end
。在下面的示例中,动画将包含7个步骤,其中的最后一步将在动画完成之前完成:
元素{
animation-timing-function:steps(7,end);
}