Blender基础技巧小结(三)

本文续签一篇:Blender基础技巧小结(二)_皮尔斯巴巴罗的博客-CSDN博客

将物体显示为模板,类似Maya Template

Blender基础技巧小结(三)_第1张图片

四窗口视图

Blender基础技巧小结(三)_第2张图片

调整3d视图远截面

Blender基础技巧小结(三)_第3张图片

Blender并不直接支持放样,可以用第三方插件,但效果并不好

基于mesh的放样插件

Blender基础技巧小结(三)_第4张图片

基于曲线的放样插件

Blender基础技巧小结(三)_第5张图片

 右键快速平滑,作用等同将所有顶点normal合并

Blender基础技巧小结(三)_第6张图片

选中边,标记锐边

Blender基础技巧小结(三)_第7张图片

然后在object data属性,设置auto smooth,就可起到效果

Blender基础技巧小结(三)_第8张图片

物体叠加,使用Array修改器

Blender基础技巧小结(三)_第9张图片

沿着曲线叠加,在Array修改器的基础下,再添加Curve修改器

Blender基础技巧小结(三)_第10张图片

烘焙法线贴图

选中目标mesh,进入Shader Editor面板

Blender基础技巧小结(三)_第11张图片

新建材质

Blender基础技巧小结(三)_第12张图片 

新建纹理贴图

Blender基础技巧小结(三)_第13张图片 

这里需要渲染法线贴图,所以去掉alpah选项

Blender基础技巧小结(三)_第14张图片

新建Normal Map

Blender基础技巧小结(三)_第15张图片 

这里还需要设置贴图颜色空间为Non Color、并在着色编辑器视图中把节点关系连接起来

Blender基础技巧小结(三)_第16张图片

渲染属性面板中,使用Cycles渲染器,并设置烘焙类型为法线

Blender基础技巧小结(三)_第17张图片

注意这里要求在Outliner中先选择高模、再选择低模(最后选择的对象为Active),然后在Bake面板选中Selected to Active,再按Bake按钮就能开始烘焙

Blender基础技巧小结(三)_第18张图片

烘焙成功,就能在Image Editor面板看到结果,注意这是临时贴图,需要再保存到磁盘或pack到场景文件

Blender基础技巧小结(三)_第19张图片

 

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