最近很不在状态,一开始本来有鹿友问波点效果的制作方法:
这个效果很简单,其实就是用彩色半调做的,一开始本来想把Ai和Ps两种做法分别写出来,但是后来确实觉得太单调了:
于是搁浅了,继续学习我的XP粒子,本来想写一篇,奈何学习时间不长,水平也有限,鼓捣了半天也没弄出满意的效果:
总的来说还是水平不到位,加上随着关注的鹿友越来越多,我自己对自己的要求也变得严格了吧,每篇推文的内容以及都要反复尝试做出一个至少自己满意的效果再分享给大家。
今天的内容虽然效果我自己不满意,但是我觉得把XP粒子2.1的基本概述写出来再搭配着这个小案例鹿友们应该还是会有收获的。
好了,听我唉声叹气了那么久,开始今天的正题吧,XP粒子2.1的简单介绍和粒子人物线条效果小案例!
打开C4D,由于我们要用XP粒子,所以可以先把时间改长一点方便观察:
和C4D默认的粒子系统一样,发射粒子需要一个发射器:
红色方框处的一些蓝色图标,用于控制粒子实际的形态以及拖尾等。
如图我新建了一个Generator(生成器),把发射器拖给Generator以后,新建一个球体放到Generator的子集,这样粒子就会发射我们自己想要发射的模型了:
红色方框处的绿色图标是粒子的各种场,用于控制粒子的运动形态,今天不做一一的演示哈。
如图所示我就添加了一个Turbulence(湍流场):
除此之外,XP粒子还可以通过发射器的Questions(问题)面板添加Action(动作),从而达到当满足某些特定的条件的时候才执行某些动作的操作。
或者对粒子做群组管理,让某些操作只针对于某些群组起作用,这些以后我们如果有机会的话再以具体的案例来分享详细的操作吧:
选中对象鼠标右键,可以看到XP粒子自带的一些标签,例如Collider(碰撞)标签等:
当然,和C4D默认的粒子系统一样,XP粒子也是不可以直接被渲染的,所以XP粒子还自带了粒子材质。
我们通常在渲染拖尾的时候会用毛发材质来渲染,而粒子的话可以选择用XP默认的粒子材质,粒子和毛发一样都可以受到灯光的影响。
不过XP粒子自带的材质效果并不是很理想,所以想要用粒子做出非常酷炫的效果,还需要进一步学习Krakatoa粒子(KK粒子)渲染器:
由于XP粒子的功能很多,特别是添加各种场,要一个一个的去窗口点击会很麻烦,细心的鹿友可能会发现,为了方便操作,以前我是把各种力场都添加到了自定义界面里。
但是现在没有了,因为我发现在使用XP粒子的时候,通过新建一个System(系统),点击Add Basic Setup(添加基本设置):
然后再根据实际需求去添加各种力场以及生成器也很方便,这样就可以不用把各种工具添加到自定义界面导致视窗很小:
概述差不多就到这里,我们再开始做今天的小案例吧。
选择一个C4D自带的模型,删掉自带的材质以后适当的放大一点。当然这里不只是模型,做文字LOGO模型也是可以的:
将发射器的发射模式更改为Object(对象),把模型拖到对象栏,然后以Voxel gird(体素网格)的方式发射:
给人物模型添加XP粒子的碰撞标签,将碰撞的模式改为Inside(内部),隐藏掉模型。
这样粒子发射以后就会与模型内部发生碰撞形状从而变成模型的样子:
再选择系统,新建一个拖尾:
为了方便观察,我们可以先新建一个毛发材质丢给拖尾,至于颜色以及粗细,大家看着办就好:
同样XP粒子的材质也可以先新建一个丢给发射器,颜色等大家都看着效果来搞就好:
然后再看着效果去修改粒子的大小,速度以及数量等:
以及拖尾的时长以及样条类型等:
可以再添加一些力场来控制粒子的运动形态,例如我这里添加了湍流场:
然后再去修改湍流场的参数:
至于建立环境光,打灯和固定视角这块我就不说了吧:
渲染设置的话根据实际情况选择是否开启全局光照以及环境吸收吧:
最后老三样看看效果吧:
是有点难看哈,如果换成其他的模型可能会更好一点,下面是今天的视频版
由于视频前面也有一些关于XP粒子的简单介绍,只想看案例的鹿友可以直接从1分50秒开始观看。
好啦,今天的分享就到这里,想要粒子插件、源文件以及原视频的童鞋后台撩我获取吧!
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