YYAsyncLayer源码解析

YYAsyncLayerCALayer的子类用来异步地渲染内容.

YYAsyncLayer.h 文件中的接口

@interface YYAsyncLayer:NSObject
//重写了父类属性,默认开启异步绘制
@property BOOL displaysAsynchronously;
@end

@protocol YYAsyncLayerDelegate 
@required
//当layer的内容需要更新时,此方法会被调用返回一个绘制任务
- (YYAsyncLayerDisplayTask *)newAsyncDisplayTask;
@end

@interface YYAsyncLayerDisplayTask : NSObject
//这个block会在异步绘制开始之前被调用,并且是在主线程调用
@property (nullable, nonatomic, copy) void (^willDisplay)(CALayer *layer);
//这个block被调用用来绘制显示内容,可能在主线程或者后台线程调用,实现应该确保线程安全
@property (nullable, nonatomic, copy) void (^display)(CGContextRef context, CGSize size, BOOL(^isCancelled)(void));
//这个block会在渲染完成之后调用,在主线程调用
@property (nullable, nonatomic, copy) void (^didDisplay)(CALayer *layer, BOOL finished);
@end

YYAsyncLayer.h中大概可以看出,YYAsyncLayer把绘制任务委托给了外界,下面来看看源代码:

源码解析

//更新layer内容的方法
- (void)display {
    super.contents = super.contents;
    //调用了私有方法,并且传递了异步绘制选项_displaysAsynchronously
    [self _displayAsync:_displaysAsynchronously];
}

//私有"display"方法
- (void)_displayAsync:(BOOL)async {
   //获取代理对象
    __strong id delegate = (id)self.delegate;
    //向代理对象请求绘制任务
    YYAsyncLayerDisplayTask *task = [delegate newAsyncDisplayTask];
     //当绘制任务没有实现绘制方法时
    if (!task.display) {
        //通知绘制任务将要跟新内容
        if (task.willDisplay) task.willDisplay(self);
        //由于绘制任务没有实现绘制方法,所以此时清空内容
        self.contents = nil;
         //通知绘制任务内容更新完成
        if (task.didDisplay) task.didDisplay(self, YES);
        //直接返回
        return;
    }
    
    //异步绘制选项开启
    if (async) {
        //通知绘制任务将要跟新内容
        if (task.willDisplay) task.willDisplay(self);
        //获取哨兵值
        YYSentinel *sentinel = _sentinel;
        int32_t value = sentinel.value;
        //当前哨兵值变化了意味着已经取消
        BOOL (^isCancelled)() = ^BOOL() {
            return value != sentinel.value;
        };
        //获取layer当前size
        CGSize size = self.bounds.size;
        //获取是否为不透明
        BOOL opaque = self.opaque;
        //获取suofangbilv
        CGFloat scale = self.contentsScale;
        //获取背景色
        CGColorRef backgroundColor = (opaque && self.backgroundColor) ? CGColorRetain(self.backgroundColor) : NULL;
        //当前尺寸宽或高不足1像素
        if (size.width < 1 || size.height < 1) {
            CGImageRef image = (__bridge_retained CGImageRef)(self.contents);
            //清空内容
            self.contents = nil;
            if (image) {
                dispatch_async(YYAsyncLayerGetReleaseQueue(), ^{
                    CFRelease(image);
                });
            }
            //通知绘制任务内容已经更新
            if (task.didDisplay) task.didDisplay(self, YES);
            CGColorRelease(backgroundColor);
            return;
        }
        //在显示队列异步执行
        dispatch_async(YYAsyncLayerGetDisplayQueue(), ^{
            //检测外界是否取消
            if (isCancelled()) {
                //释放背景色
                CGColorRelease(backgroundColor);
                return;
            }
            //开启图片绘制上下文
            UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, opaque, scale);
            CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
            if (opaque && context) {
                 //压栈,便于回复信息
                CGContextSaveGState(context); {
                    //当不存在背景色时
                    if (!backgroundColor || CGColorGetAlpha(backgroundColor) < 1) {
                    //设置上下文填充颜色,白色
              CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
                        //设置填充区域
                        CGContextAddRect(context, CGRectMake(0, 0, size.width * scale, size.height * scale));
                        CGContextFillPath(context);
                    }
                    //背景色存在
                    if (backgroundColor) {
                 //设置背景色为填充颜色
              CGContextSetFillColorWithColor(context, backgroundColor);       
               //设置填充区域
                        CGContextAddRect(context, CGRectMake(0, 0, size.width * scale, size.height * scale));
                        CGContextFillPath(context);
                    }
                } CGContextRestoreGState(context); //出栈恢复上下文环境
                //释放背景色
                CGColorRelease(backgroundColor);
            }
            //调用绘制任务display方法绘制内容
            task.display(context, size, isCancelled);
            //检测到已经取消
            if (isCancelled()) {
                //关闭图片上下文
                UIGraphicsEndImageContext();
                
             //主线程执行
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            //通知绘制任务,内容已经更新
                    if (task.didDisplay) task.didDisplay(self, NO);
                });
                //直接返回
                return;
            }
            //从当前文中获取已经绘制好的内容
            UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
            //关闭图形上下文
            UIGraphicsEndImageContext();
            //检测到已经取消
            if (isCancelled()) {
    //主线程执行
             dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{                   //通知绘制任务,内容已经更新,并标记没有绘制完成
                    if (task.didDisplay) task.didDisplay(self, NO);
                });
                //返回
                return;
            }
            //主线程执行
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                //检测到已经取消
                if (isCancelled()) {
                    //通知绘制任务,内容已经更新,并标记没有绘制完成
                    if (task.didDisplay) task.didDisplay(self, NO);
                } else {
                //没有取消,更新layer内容
                    self.contents = (__bridge id)(image.CGImage);     
                    //通知绘制任务,内容已经更新,并标记已经完成

                    if (task.didDisplay) task.didDisplay(self, YES);
                }
            });
        });
    } else { //同步绘制的情况
        //更新哨兵值
        [_sentinel increase];
        //通知绘制任务将要绘制
        if (task.willDisplay) task.willDisplay(self);

//开启绘制上下文        
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, self.opaque, self.contentsScale);
        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
        //上下文获取成功并且layer是不透明
        if (self.opaque && context) {
            CGSize size = self.bounds.size;
            size.width *= self.contentsScale;
            size.height *= self.contentsScale;
            
            //对于背景颜色的绘制,同上
            CGContextSaveGState(context); {
                if (!self.backgroundColor || CGColorGetAlpha(self.backgroundColor) < 1) {
                    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
                    CGContextAddRect(context, CGRectMake(0, 0, size.width, size.height));
                    CGContextFillPath(context);
                }
                if (self.backgroundColor) {
                    CGContextSetFillColorWithColor(context, self.backgroundColor);
                    CGContextAddRect(context, CGRectMake(0, 0, size.width, size.height));
                    CGContextFillPath(context);
                }
            } CGContextRestoreGState(context);
        }
        //通知绘制任务绘制内容
        task.display(context, self.bounds.size, ^{return NO;}); 
        //从上下文中获取内容
        UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
        //更新layer内容
        self.contents = (__bridge id)(image.CGImage);
        //通知绘制任务,绘制已经完成
        if (task.didDisplay) task.didDisplay(self, YES);
    }
}

和猜想的一样, YYAsyncLayerCALayer一样把内容具体如何绘制委托给了外界(CALayer通常委托给UView),在内部控制绘制方法调用所在的线程来达到异步绘制的目的.

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