前言
参照了Android-skin-support 这个开源库,通过阅读了这个开源库,进行了学习,总结出来的笔记
基本的使用方式,其实框架的github里面讲的挺清楚了。
1、引入库
我这边还是support包,暂时没用androidx,所以导入的是support
implementation 'skin.support:skin-support:3.1.4' // skin-support 基础控件支持
implementation 'skin.support:skin-support-design:3.1.4' // skin-support-design material design 控件支持[可选]
implementation 'skin.support:skin-support-cardview:3.1.4' // skin-support-cardview CardView 控件支持[可选]
implementation 'skin.support:skin-support-constraint-layout:3.1.4' // skin-support-constraint-layout ConstraintLayout 控件支持[可选]
在Application的onCreate中初始化
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
SkinCompatManager.withoutActivity(this) // 基础控件换肤初始化
.addInflater(new SkinMaterialViewInflater()) // material design 控件换肤初始化[可选]
.addInflater(new SkinConstraintViewInflater()) // ConstraintLayout 控件换肤初始化[可选]
.addInflater(new SkinCardViewInflater()) // CardView v7 控件换肤初始化[可选]
.setSkinStatusBarColorEnable(false) // 关闭状态栏换肤,默认打开[可选]
.setSkinWindowBackgroundEnable(false) // 关闭windowBackground换肤,默认打开[可选]
.loadSkin();
}
在BaseActivity里面使用这个SkinAppCompatDelegateImpl这个方法来代理源码中的创建的AppCompatDelegate。
@NonNull
@Override
public AppCompatDelegate getDelegate() {
return SkinAppCompatDelegateImpl.get(this, this);
}
补:这里补充一下自己的理解。这个代理,直接其实就是让AppCompatDelegate # installViewFactory 方法,延迟导入LayoutInflater,通过实现Application.ActivityLifecycleCallbacks的 activity 生命周期方法来注入LayoutInflater。
//android.view.LayoutInflater.java
public void setFactory(Factory factory) {
if (mFactorySet) {
throw new IllegalStateException("A factory has already been set on this LayoutInflater");
}
if (factory == null) {
throw new NullPointerException("Given factory can not be null");
}
mFactorySet = true;
if (mFactory == null) {
mFactory = factory;
} else {
mFactory = new FactoryMerger(factory, null, mFactory, mFactory2);
}
}
如果在一开始设置上去了,就会抛出"A factory has already been set on this LayoutInflater"
异常,或者通过反射的方式先重置了mFactorySet为false,然后重新设置上自己的LayoutInflater。
//assets方式切换皮肤
SkinCompatManager.getInstance().loadSkin("night.skin", null, SkinCompatManager.SKIN_LOADER_STRATEGY_ASSETS);
//...zip等方式加载皮肤都可以自己设置
//重置为原皮肤
SkinCompatManager.getInstance().restoreDefaultTheme();
这样就可以把换肤框架使用起来了。
一、为什么要换肤,什么叫换肤
个人理解:让用户体验会更好
换肤:就是认为动态的替换资源(文字、颜色、字体大小、图片,布局文件…),例如使用View的setBackgroundResource,setTextSize等函数
上面可以提取2个问题
- 换肤资源怎么获取
- 换肤资源怎么设置
二、换肤资源怎么设置
基于api 26
主角就是LayoutInfater,xml布局获取的加载。
为什么是 LayoutInfater呢。换肤就是能拿到换肤控件的对象,然后进行调用 setTextSize、setBackgroundResource,setImageResource,setTextColor等。关键是这么拿到这些换肤的控件对象。
LayoutInflater 获取方式
LayoutInfater是个抽象类,最终发现是 PhoneLayoutInfater LayoutInfater -》 PhoneLayoutInfater
怎么知道的呢?那就我们怎么获取LayoutInflater这么获取的,获取方式:
- Activity # getLayoutInflater() -> 最终是在PhoneWindow的成员变量,这个成员变量是在PhoneWindow构造方法调用的,最终其实还是context.getSystemService的方式来获取的
@UnsupportedAppUsage
public PhoneWindow(Context context) {
super(context);
mLayoutInflater = LayoutInflater.from(context);
}
- fragment # getLayoutInflater() -> 点击源码看的时候,最终还是通过
LayoutInflater LayoutInflater =
(LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
- LayoutInflater.from(context)
补充:我们常用的View.inflate加载布局,其实内部也是通过LayoutInflater.from()
总结:最终还是通过context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE)来进行获取的LayoutInflater对象
看了一下getSystemService这个方法在Context里面,那就直接看ContextImpl.java的getSystemService方法
@Override
public Object getSystemService(String name) {
return SystemServiceRegistry.getSystemService(this, name);
}
SystemServiceRegistry类的注释上说明
Manages all of the system services that can be returned by {@link Context#getSystemService}. * Used by {@link ContextImpl}.
管理的所有的服务提供给用户使用
注:仿照这个类应该可以自己弄一个app的aidl管理服务类
/**
* Gets a system service from a given context.
*/
public static Object getSystemService(ContextImpl ctx, String name) {
ServiceFetcher> fetcher = SYSTEM_SERVICE_FETCHERS.get(name);
return fetcher != null ? fetcher.getService(ctx) : null;
}
上面方法可以知道,服务是根据上下文来进行获取的
在注册服务的时候,这里实现了
registerService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE, LayoutInflater.class,
new CachedServiceFetcher() {
@Override
public LayoutInflater createService(ContextImpl ctx) {
return new PhoneLayoutInflater(ctx.getOuterContext());
}});
差不多了,我们已经知道了2点
1)我们的LayoutInflater是PhoneLayoutInflater
2)不同的Context都会创建一个PhoneLayoutInflater
LayoutInfater#inflate 使用,以及实现创建View的过程源代码查看
回过头来,我们获取LayoutInflater之后通常会进行
inflate(int resource, ViewGroup root, boolean attachToRoot)
然后进行如下步骤:
inflater() -> createViewFromTag -> createViewFromTag(5 params) -> tryCreateView -> Factory.onCreateView
inflater()中
XmlResourceParser parser = res.getLayout(resource);
//获取属性
final AttributeSet attrs = Xml.asAttributeSet(parser);
通过PULL解析获取属性(layout_height="-1", layout_width="-1"等)
View createViewFromTag(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs,
boolean ignoreThemeAttr) {
if (name.equals("view")) {
name = attrs.getAttributeValue(null, "class");
}
//...略
View view;
if (mFactory2 != null) {
view = mFactory2.onCreateView(parent, name, context, attrs);
} else if (mFactory != null) {
view = mFactory.onCreateView(name, context, attrs);
} else {
view = null;
}
//...略
return view;
}
这里最终调用了 mFactory2 这个对象,这个对象的默认实现,我们回过头来看AppCompatActivity里面的
//android.support.v7.app.AppCompatActivity
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
final AppCompatDelegate delegate = getDelegate();
delegate.installViewFactory();
delegate.onCreate(savedInstanceState);
if (delegate.applyDayNight() && mThemeId != 0) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 23) {
onApplyThemeResource(getTheme(), mThemeId, false);
} else {
setTheme(mThemeId);
}
}
super.onCreate(savedInstanceState);
}
通过 installViewFactory 这个方法调用了factory的设置
//android.support.v7.app.AppCompatDelegateImplV9.java
@Override
public void installViewFactory() {
LayoutInflater layoutInflater = LayoutInflater.from(mContext);
if (layoutInflater.getFactory() == null) {
LayoutInflaterCompat.setFactory2(layoutInflater, this);
}
}
LayoutInflaterCompat.setFactory2(layoutInflater, factory)的第二个参数就是需要实现 LayoutInflater.Factory2 的对象,这里传的是this,所以说看AppCompatDelegateImplV9的具体实现逻辑。
//android.support.v7.app.AppCompatDelegateImplV9.java
/**
* From {@link LayoutInflater.Factory2}.
*/
@Override
public final View onCreateView(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs) {
// First let the Activity's Factory try and inflate the view
final View view = callActivityOnCreateView(parent, name, context, attrs);
if (view != null) {
return view;
}
// If the Factory didn't handle it, let our createView() method try
return createView(parent, name, context, attrs);
}
这里的到了一个新的发现,我觉得这个callActivityOnCreateView能进行皮肤缓存所有View,就是在activity里面实现onCreateView()方法,结果好像不打印子View了,不清楚什么原因 callActivityOnCreateView ->
看 createView 这个方法
//android.support.v7.app.AppCompatDelegateImplV9.java
public View createView(View parent, final String name, @NonNull Context context,
@NonNull AttributeSet attrs) {
if (mAppCompatViewInflater == null) {
mAppCompatViewInflater = new AppCompatViewInflater();
}
//...
return mAppCompatViewInflater.createView(parent, name, context, attrs, inheritContext,
IS_PRE_LOLLIPOP, /* Only read android:theme pre-L (L+ handles this anyway) */
true, /* Read read app:theme as a fallback at all times for legacy reasons */
VectorEnabledTintResources.shouldBeUsed() /* Only tint wrap the context if enabled */
);
}
AppCompatViewInflater:就是用来把AppCompatTextView AppCompatImageView等AppCompatXXView系列的进行替换创建。看AppCompatViewInflater # createView
//android.support.v7.app.AppCompatViewInflater
public final View createView(View parent, final String name, @NonNull Context context,
@NonNull AttributeSet attrs, boolean inheritContext,
boolean readAndroidTheme, boolean readAppTheme, boolean wrapContext) {
//...略
View view = null;
// We need to 'inject' our tint aware Views in place of the standard framework versions
switch (name) {
case "TextView":
view = new AppCompatTextView(context, attrs);
break;
case "ImageView":
view = new AppCompatImageView(context, attrs);
break;
//...略
}
if (view == null && originalContext != context) {
view = createViewFromTag(context, name, attrs);
}
if (view != null) {
// If we have created a view, check its android:onClick
checkOnClickListener(view, attrs);
}
return view;
}
如果不符合AppCompatXXView类的就只能进行反射去创建了,看createViewFromTag方法
//android.support.v7.app.AppCompatViewInflater
private static final String[] sClassPrefixList = {
"android.widget.",
"android.view.",
"android.webkit."
};
private View createViewFromTag(Context context, String name, AttributeSet attrs) {
//...略
try {
mConstructorArgs[0] = context;
mConstructorArgs[1] = attrs;
//1
if (-1 == name.indexOf('.')) {
for (int i = 0; i < sClassPrefixList.length; i++) {
final View view = createView(context, name, sClassPrefixList[i]);
if (view != null) {
return view;
}
}
return null;
} else {
//2
return createView(context, name, null);
}
}
//...略
}
private View createView(Context context, String name, String prefix)
throws ClassNotFoundException, InflateException {
//..略
//通过 2个参数的构造方法创建View对象
Class extends View> clazz = context.getClassLoader().loadClass(
prefix != null ? (prefix + name) : name).asSubclass(View.class);
//...略
constructor = clazz.getConstructor(sConstructorSignature);
constructor.setAccessible(true);
return constructor.newInstance(mConstructorArgs);
}
1 如果是没带点的,就是像TextView等其他的系统类,通是sClassPrefixList这个数组遍历拼接上,进行反射创建View对象。
2 带了点的,就是一些三方的v7,v4,自定义View,都会带上包名,所以走第二步这个方法
以上,就基本知道View怎么来的了,换肤的话需要进行,把所有需要换肤的View保存起来,然后在换皮肤的时候,进行调用 setTextColor、setBackgroundResource, setImageResource 等。
不妨自己去代理View的创建过程,然后通过自己去实现一些View对应布局的View,这样类似 AppCompatXXView 这种变成自己的,如:SkinCompatXXView 这样,这些View都自己掌控了,加个换肤的方法 applySkin 就好实现了。
三、换肤资源怎么获取
上面以及得到了,所有的 可以进行具有换肤的View 对象
换肤对象:其实就是自己通过实现Factory2,然后在后续 LayoutInflater 流程
inflater() -> createViewFromTag -> createViewFromTag(5 params) -> tryCreateView -> Factory.onCreateView
最终调用自己这个Factory2#onCreateView(View, String, Context, AttributeSet),创建对应的SkinCompatXXView,在这过程中,我们可以顺便把这些对象缓存起来,为后续的资源获取后,进行调用setTextColor、setBackgroundResource, setImageResource 等做准备
方式一、加载assets下,通过apk打包好的资源包
//skin.support.load.SkinAssetsLoader
private String copySkinFromAssets(Context context, String name) {
String skinPath = new File(SkinFileUtils.getSkinDir(context), name).getAbsolutePath();
try {
InputStream is = context.getAssets().open(
SkinConstants.SKIN_DEPLOY_PATH + File.separator + name);
OutputStream os = new FileOutputStream(skinPath);
int byteCount;
byte[] bytes = new byte[1024];
while ((byteCount = is.read(bytes)) != -1) {
os.write(bytes, 0, byteCount);
}
os.close();
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return skinPath;
}
//skin.support.utils.SkinFileUtils
public static String getSkinDir(Context context) {
File skinDir = new File(getCacheDir(context), SkinConstants.SKIN_DEPLOY_PATH);
if (!skinDir.exists()) {
skinDir.mkdirs();
}
return skinDir.getAbsolutePath();
}
copySkinFromAssets 就是获取本地 assets下面的皮肤资源,然后拷贝到 cache目录下面
cache目录有两种情况
- 挂载sdcard的情况,且创建成功了,就是 sdcard/Android/data/${packageName}/skins下面
- sdcard挂载失败了或者没成功创建,就是在 data/data/${packageName}/skins 目录下面
皮肤资源已经放到了对应的目录,然后处理这个文件
//skin.support.SkinCompatManager
/**
* 获取皮肤包包名.
*
* @param skinPkgPath sdcard中皮肤包路径.
* @return
*/
public String getSkinPackageName(String skinPkgPath) {
PackageManager mPm = mAppContext.getPackageManager();
PackageInfo info = mPm.getPackageArchiveInfo(skinPkgPath, PackageManager.GET_ACTIVITIES);
return info.packageName;
}
/**
* 获取皮肤包资源{@link Resources}.
*
* @param skinPkgPath sdcard中皮肤包路径.
* @return
*/
@Nullable
public Resources getSkinResources(String skinPkgPath) {
try {
PackageInfo packageInfo = mAppContext.getPackageManager().getPackageArchiveInfo(skinPkgPath, 0);
packageInfo.applicationInfo.sourceDir = skinPkgPath;
packageInfo.applicationInfo.publicSourceDir = skinPkgPath;
Resources res = mAppContext.getPackageManager().getResourcesForApplication(packageInfo.applicationInfo);
Resources superRes = mAppContext.getResources();
return new Resources(res.getAssets(), superRes.getDisplayMetrics(), superRes.getConfiguration());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
通过上面的方法,获取到了皮肤资源中的Resources对象,后面换皮肤的时候,就通过这个对象,获取里面的皮肤资源
参考
https://www.jianshu.com/p/f0f3de2f63e3