unity 使用 cinemachine 控制的摄像机抖动的某种解决办法

今天改代码,发现运行时摄像机抖动,上网查资料说是摄像机的刷新应该放在late update中,而因为控制player的controller,是在fixed update中更新运动状态,两者不同步,所以会发生抖动。
但这个项目里面的摄像机不是脚本编写的,而是cinemachine管理的,遂寻找组件里的有关属性,果然有。
将CinemachineBrain里的UpdateMethod改为Fixed Update解决问题unity 使用 cinemachine 控制的摄像机抖动的某种解决办法_第1张图片

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