目录
前言
1、C语言传统的处理错误的方式
2、C++异常概念
3、异常的使用
4、异常的安全与规范
5、异常体系
6、异常的优缺点
总结
在c语言中我们只能使用传统的返回错误码方式来处理错误,有时候会很不方便。所以在c++中增加了异常这一特性。
传统的错误处理机制:
异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的
直接或间接的调用者处理这个错误。
我们一般把异常定义成一个类,里面存放了异常编号和异常描述。并且提供了两个接口来获得编号和描述。
class MyExcetion
{
public:
MyExcetion(int errid, const char* errmsg)
:_errid(errid)
, _errmsg(errmsg)
{}
int GetErrId() const
{
return _errid;
}
const string& what() const
{
return _errmsg;
}
private:
int _errid;
string _errmsg;
// ...
};
(1)先用throw抛出异常,再用tyr和catch捕获,通常抛出多少异常就要进行多少次捕获。除了作用域e就销毁了,所以本质上捕获到的是一个临时变量。这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。
void f1()
{
int i, j;
cin >> i >> j;
if (j == 0)
{
//throw MyExcetion(1, "除零错误");
MyExcetion e(1, "除零错误");
throw e;
}
cout << i / j << endl;
}
int main()
{
try
{
f1();
}
catch (const MyExcetion& e)
{
cout << "错误描述:" << e.what() << endl;
}
return 0;
}
(2)异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码。由于有时候会有我们没有预测到的异常发生,不能判断是什么类型,所以我们一般会在函数中加一个任意类型的异常捕获,防止程序崩溃。
int main()
{
try
{
f1();
char* p = new char[0x7fffffff];
}
catch (const MyExcetion& e)
{
cout << "错误描述:" << e.what() << endl;
}
catch (...) // 任意类型的异常
{
cout << "未知异常" << endl;
}
return 0;
}
(3) 被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。
(4)异常的重新抛出:有可能单个的catch不能完全处理一个异常,在进行一些校正处理以后,希望再交给更外层的调用链函数来处理,catch则可以通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理。
double Division(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
{
throw "Division by zero condition!";
}
return (double)a / (double)b;
}
void Func()
{
// 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常,另外下面的array没有得到释放。
// 所以这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理,这里捕获了再
// 重新抛出去。
int* array = new int[10];
try {
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
}
catch (...)
{
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
throw;
}
}
异常安全
异常规范
为了方便异常管理,c++委员会制定了异常规范:
// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(A,B,C,D);
// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
// 这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator delete (std::size_t size, void* ptr) throw();
// C++11 中新增的noexcept,表示不会抛异常
thread() noexcept;
thread (thread&& x) noexcept;
但异常规范往往是一厢情愿的,很多人嫌麻烦并不会遵守这个规定。为了兼容之前的版本,c++编译器不能强制要求添加异常规范,否则会导致之前的很多代码编不过。所以遵守异常规范往往靠自觉。
实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象,使用基类捕获,这个在实际中非常实用。实际使用中很多公司都会自定义自己的异常体系进行规范的异常管理,因为一个项目中如果大家随意抛异常,那么外层的调用者基本就没办法玩了,所以实际中都会定义一套继承的规范体系。这样大家抛出的都是继承的派生类对象,捕获一个基类就可以了
C++标准库的异常体系:
C++ 提供了一系列标准的异常,定义在 中,我们可以在程序中使用这些标准的异常。它们是以父
子类层次结构组织起来的,如下所示:
C++异常的优点:
C++异常的缺点:
总结:异常总体而言,利大于弊,所以工程中我们还是鼓励使用异常的。
本文主要简单介绍了异常的使用,希望能给大家带来帮助。江湖路远,来日方长,我们下次见。