图片加载缓存优化

一、缓存分层

应用中图片的来源常常是通过服务器下发的url资源去下载对应的图片。

因此我们需要将缓存分级:内存缓存,沙盒缓存,下载缓存三层。它们统一都用url或根据url生成的唯一标示作为key来存储对应的信息。

(1)内存缓存:最近使用的图片,避免反复的图片编解码和磁盘读取操作;

    释放时机:程序运行中当收到系统的memory warning时,可根据实际情况考虑是否释放内存缓存;程序关闭时并不会保存,程序再次启动时会重新创建新的内存缓存容器;

    更新顺序时间:当从沙盒缓存中拿出之前的图片/下载了新的图片并使用,可以加入内存缓存。

(2)下载缓存:key值是正在下载的url和一些特定错误码下载失败的url,防止多次重复地去下次不会成功的图片。value可以是NSBlockOperation对象来避免对于同一张图片还要开启多个下载线程。

(3)文件缓存:存放在沙盒中Cache的UIImage转换的NSData对象。这是为了防止假如程序断网后,再次启动也可以拿到部分图片。

    释放时机:分别在应用进入后台和结束的时候,判断全部缓存的 maxCacheSize / 缓存文件maxCacheAge 中指定的时长,就会被删除掉。

二、异步

当拿到一个未下载过的url时,需要去下载所需要的资源,我们可以把下载放到后台的线程中去下载,并且控制最大并发的数量。等下载成功后再到主线程去渲染图片。

实现的过程,SDWebImage是用了Category的方式进行拓展。而项目中也可以通过建立新的类来实现。

三、当我们需要一张图片时,如何去寻找它?

(1)拿到图片的url,判断内存缓存中是否对应图片,有则显示,没有则进行下一步;

(2)判断沙盒中是否有图片,有则显示,并且把该图片加入内存缓存,没有进行下一步;

(3)判断是否在下载,去重并完成下载过程,下载好的图同时放到沙盒缓存和内存缓存。下载的列表不需要落地保存

你可能感兴趣的:(图片加载缓存优化)