《帝国时代 II 》教会我的一个道理

大伙儿都玩红警的时候我还沉迷于游戏厅的老虎机,到了全民星际的时代我又怎么都提不起兴致——直到梦中情人《帝国时代 II 》的出现——它是唯一一款让我上瘾的即时战略游戏。

我极其路痴,不会做饭,动手能力奇差无比,如果生错了时代我可能就是个一无是处的废物。但没想到《帝国时代 II 》竟给了我一种做木匠的快乐。

游戏开始于黑暗时代,资源极其有限。没有人,没有食物,没有木材,没有黄金,没有石头。你必须一开场就马上安排农民砍家门口的树以积累木材,同时要侦察兵抓紧时间找羊。找到羊之后,带回家门口,安排所有的农民采羊,因为要收集足够的食物生产农民。最开始生产出的农民全部采羊肉。羊接近采完时,就可以派一个农民或者侦察兵去引野猪了。在采野猪肉时,继续生产农民,后面出的农民都去砍树,不用再加入采食物的行列了,因为现在的食物能跟上了。随后再根据不同打法得来发展经济和军事。

前期很艰难。既要发展经济,又要适度发展军事以防范对手未知的军事骚扰,如果前期因为被对方军事骚扰压制了经济,基本上被灭族就是迟早的事儿了。

中期最棒,既紧张又乐趣无穷。你有大片的农田需要管理,你有规模庞大的伐木、采金、采石队伍,你的城邦面积越来越大,到处都是你的箭楼、市集、城堡、大学、兵营,以及守卫它们,为它们发起冲锋的长枪兵、轻骑兵、骆驼兵、攻城器械、海上舰队......你运筹帷幄,享受征服与杀伐的乐趣。

后期,嗯,如果你能活到后期,基本你的资源已经无限了,荒芜的农田和渔场也已经不想再去打理——挣那么多钱要干嘛?拥有那么多的感受也不过如此罢了。你还在努力追求一些“胜利”,可对方也是资源无限啊,谁也没法轻易的干掉谁。这个时期真是无趣又疲惫。人生能够实现的目标几乎都已经实现,剩下的目标,想再往前迈一步都好难好难,想再实现一个真正的目标都不仅仅是靠信念、能力和努力就能办到的。得靠,运气。

所以一局帝国打到后期,我从来都不介意认输投降从头开始,再新开一局游戏。因为还是有怪要打,有级要升的日子来得比较惬意。

下一局游戏我打算多开几个小差,发展得悠闲点儿,那样应该来得更有趣。

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