在C的时候我们简单了解了一些内存分配,主要知道的有有栈区,堆区,静态区,今天具体了解C/C++中程序内存区域划分。
【说明】
了解了内存分配,我们看下面一段代码和相关问题
答案:
上半部分:C C C A A
下半部分:A A A D A B
上半部分很好解释,我们主要讲下半部分,
Test栈帧开辟空间,char2是一个局部数组,abcd\0是常量存放在代码段,但是会数组会把abcd\0拷贝回数组。pChar3是一个指针存放一个地址,解引用时会去找那块空间。ptr1同样也是这样。
void Test()
{
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
//请问需要free(ptr2)吗?
free(ptr3);
}
问:
malloc/calloc/realloc的区别?
答:
malloc/calloc/realloc都是C语言动态分配申请内存的方式,不同的是,malloc申请空间,对这块空间不进行初始化是随机值, calloc申请空间,并对这块空间进行初始化为0,realloc是动态调整这块空间的大小,当重新调整这块空间后面有足够大的空间就原地扩容,如果没有就异地扩容。并且当前如果没有这块空间使用realloc进行调整的话,realloc会充当malloc用。
问:
malloc的实现原理?
答:
glibc中malloc实现原理
C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。
int main()
{
//动态申请一个int类型的空间
int* ptr1 = new int;
//动态申请一个int类型的空间,并且初始化
int* ptr2 = new int(10);
//动态申请10个int类型的空间
int* ptr3 = new int[10];
//动态申请10个int类型的空间,并且初始化
int* ptr4 = new int[10]{ 1,2,3 };
//释放单个空间
delete ptr1;
delete ptr2;
//释放多个空间
delete[] ptr3;
delete[] ptr4;
return 0;
}
注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[],注意:一定记得匹配起来使用。
这样看C++ new/delete 与C malloc/free 对内置类型,除了用法上更简单一些的区别,其他没有区别了。其实C++ new/delete 设计处理主要是针对自定义类型的。
class A
{
public:
A()
:_a(0)
{
cout << "A()"<<this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* ptr1 = new A;
delete ptr1;
A* ptr2 = (A*)malloc(sizeof(A));
if (ptr2 == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
free(ptr2);
return 0;
}
new和delete对于自定义类型,相比于malloc和free,除了开辟空间,还会调用构造函数和析构函数
//使用malloc和free并不会调用构造函数和析构函数
//还需要在申请空间之后自己调用构造函数和析构函数
A* ptr2 = (A*)malloc(sizeof(A));
if (ptr2 == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
//调用系析构函数
ptr2->~A();
free(ptr2);
//后面内容讲调用构造函数
看下面的代码思考一下问题。
int main()
{
A* ptr1 = new A;
delete ptr1;
//编译器是如何知道调用10次构造函数和10次析构函数呢?
A* ptr2 = new A[10];
delete[] ptr2;
return 0;
}
new和delete不匹配的情况
class A
{
public:
A()
:_a(0)
{
cout << "A()"<<this << endl;
}
//~A()
//{
// cout << "~A()" << this << endl;
//}
private:
int _a;
};
int main()
{
//这里不写析构函数,程序运行起来又不会报错了。
A* ptr3 = new A[10];
delete ptr3;
return 0;
}
注意new和delete一定要匹配,否则就会有各种情况。
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。
底层机制,自定义类型
new
1.调用operator new ------>调用malloc函数
2.调用构造函数
delete
1.调用析构函数
2.调用operator delete ----->通过free释放空间
有这样一个疑问?new调用operator new函数,operator new调用malloc函数,为什么new不直接调用malloc函数呢?
operator new的实现
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void* p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
这段代码主要功能是封装malloc,申请成功直接返回,申请失败抛异常。
如果直接使用malloc,申请失败返回空指针。所以使用operator new函数这样才能符合C++面向对象处理错误方式。
operator delete的实现
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void *pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader * pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。
new的原理
delete的原理
new T[N]的原理
delete[]的原理
在前面我们说了,使用malloc/free并不是调用构造函数和析构函数,只能自己手动去调用,我们演示了手动调用析构函数,这里主要是讲手动调用构造函数。
定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。
使用格式:
new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)
place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表
使用场景:
定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。
class A
{
public:
A()
:_a(0)
{
cout << "A()" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* ptr1 = new A;
delete ptr1;
A* ptr2 = (A*)malloc(sizeof(A));
if (ptr2 == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
//new表达式
new(ptr2)A; //注意,如果A类构造函数有参数,需要传参 new(ptr2)A(1);
//调用析构函数,并且释放这块空间
//方法1
ptr2->~A();
free(ptr2);
//方法2
delete ptr2;
return 0;
}
由上面种种情况我们就知道,使用new/delete不管对于内置类型还是自定义类型都是比较方便的。
理解记忆:1.用法功能 2.底层
malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:
什么是内存泄漏:内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。
内存泄漏的危害:长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死
C/C++程序中一般我们关心两种方面的内存泄漏:
堆内存泄漏(Heap leak)
堆内存指的是程序执行中依据须要分配通过malloc / calloc / realloc / new等从堆中分配的一块内存,用完后必须通过调用相应的 free或者delete 删掉。假设程序的设计错误导致这部分内存没有被释放,那么以后这部分空间将无法再被使用,就会产生Heap Leak。
系统资源泄漏
指程序使用系统分配的资源,比方套接字、文件描述符、管道等没有使用对应的函数释放掉,导致系统资源的浪费,严重可导致系统效能减少,系统执行不稳定。
在vs下,可以使用windows操作系统提供的_CrtDumpMemoryLeaks() 函数进行简单检测,该函数只报出了大概泄漏了多少个字节,没有其他更准确的位置信息。
int main()
{
A* ptr1 = new A;
// 将该函数放在main函数之后,每次程序退出的时候就会检测是否存在内存泄漏
_CrtDumpMemoryLeaks();
return 0;
}
因此写代码时一定要小心,尤其是动态内存操作时,一定要记着释放。但有些情况下总是防不胜防,简单的可以采用上述方式快速定位下。如果工程比较大,内存泄漏位置比较多,不太好查时一般都是借助第三方内存泄漏检测工具处理的。
在linux下内存泄漏检测:linux下几款内存泄漏检测工具
在windows下使用第三方工具:VLD工具说明
其他工具:内存泄漏工具比较
总结一下:
内存泄漏非常常见,解决方案分为两种:1、事前预防型。如智能指针等。2、事后查错型。如泄漏检测工具。