《游戏改变人生》共读20-6-23我们要的是怎样的“游戏”?

我们都多多少少有着玩游戏的经验,但是人和人是不一样的,有的人呢要说起打游戏感觉都会必须要推溯到很小的时候了,而有的人呢手机游戏,电脑游戏都是每天接触的事情,已经融入了生活当中。

而我呢,算是处于中间的位置,我以前还是蛮喜欢打游戏的,也对各个,而在现在忙碌的生活当中,我已经很少打游戏了,更多的时候我比较喜欢看别人玩。

我在碧梨上面就关注了几个喜欢的啊,会经常更新他们自己打游戏的解说视频,我呢就时不时的有空就会去看一下。

而在前几天在真正的阅读游戏游戏改变人生这本书,并且进行详细的讲解的时候,我心里面产生一个疑问,我真的知道,简麦格尼格尔就是这个作者姐姐,他所真正想要传达的那种游戏的感觉吗?

我想到了他的那个ted的演讲,他的演讲可是激情满满。他告诉了我们在魔兽争霸的世界当中有多少玩家花了多少时间,完成了多少的任务,他的年份加起来几乎等于是人类进化的时间时长。

他说他相信在游戏当中,人类已经完成了更新一次的进化。

这听起来真是野心满满热血澎湃,但是我在阅读这本书的时候,在实践他的时候总觉得缺了些什么,我觉得不行,我必须要去感受一下。

当然你也可以说我想打个游戏看看所以找了一个冠冕堂皇的借口。

本来呢我想打魔兽世界,但是呢,魔兽世界竟然是电脑游戏,嗯,对我来说也不是太方便,我自然就选择了现在最火爆的手游,王者荣耀。

第1天由于工作比较忙,我只稍微尝试了一会儿,由于一开始什么也不懂,什么也不会打,我屡屡失败,屡屡被杀,还被队友举报送人头。讲起来真是又丢人又尴尬。

第一天没有给我带来太深的感触。

第2天我有更多的时间来研究具体的玩法,我详细了解了其中的规则,还有一些基本的大家默认的一些原则然后呢就开始了,我的第2轮尝试,没想到这一轮尝试一发不可收拾,我从下午一直打到了夜里几乎1:30。除了中途吃了个晚饭,别的时间几乎没有干别的事儿了。

这实在太好玩儿了吧,这太令人上头了吧。我已经嗨爆了,说实在的,有一瞬间我觉得我可以玩到猝死为止。(只有一瞬间)

而且第2天由于仔细研究了很多规则和方法。我竟然开始找到了窍门儿。一下午打出了10连胜,最高纪录12连胜。这让我成就感爆棚。

后来可能系统检测到我这个胜率太高了,所以又给我配了一些更加厉害的对手,于是到了晚上胜败各办,也是让人雄心勃勃的去奋斗。

由于我实在是太上头了,第2天吓得我赶紧把游戏给删掉了。

但是仔仔细细的回味一下头一天的那个感觉,我觉得我突然明白到了这个游戏的真谛。

想象一下,如果按照我平时的状态,那天中午上班我是需要值班的,也就是说我没有办法睡午觉,平时如果我中午不能睡午觉,我下午和晚上就都得崩溃,昏昏沉沉迷迷糊糊的。你更别说早上的工作还挺忙的呢。

可是打游戏的这一天又是怎样的呢?我中午没有睡觉,从下午一直到夜里面一点多,我都在专注的打游戏,我的注意力完全没有飘,而且脑子极其兴奋,完全没有迷糊啊,累啊困啊之类的感觉,甚至到了1:30我终于放下手机的时候,我依旧大脑处于兴奋的状态,完全没有困意。

当然你要让我连续这么打个10天半个月的,那我可就不能说了,但是那一整天的状态从下午一直到晚上,这么多个小时的连续的专注的集中的状态,难道不就是我梦寐以求的吗?

你想象一下,如果我们每天都能够在工作或者是学习的时候保持这么长,这么专注,这么大脑极其活跃的状态,那我们岂不是要上天。

这个想法在我看完奇特的一生之后更加的强烈。

很多人在提到奇特的一生的时候会说,唉呀,这本书讲的就是时间管理的方法嘛,他告诉了我们一套这些困难,但是听起来真的是厉害的不得了的时间统计法。

但其实你要仔细钻研,他给你的东西比你想象的还要多得多,比如说刚刚我们说到的这种游戏般的沉迷。

在奇特的一生,这本书里有一个小节叫热爱自己的事业,他讲述了留比歇夫以及其他的一些科学家,对于自己事业的深切的热爱,而这些故事都让我非常动容。

例如作者说,有一个知名的细胞学家兴高采烈地向他描述细胞的举止行动,并且告诉他细胞无异是有灵魂的。

而柳比歇夫自己深信最高尚的科学是空城学,并且觉得昆虫学使人保留童年时代的优秀品质:天真、淳朴和容易对事物表现出诧异。

俄国科学家,农业林业昆虫学创始人之一林德曼说,他爱三种生物:步行虫、女人和蜥蜴。他捉住蜥蜴后,吻一吻他们的头,又放走了。

在奥和金公墓的失望玮琪的墓碑上雕刻着他心爱的蝴蝶翅膀上的花纹。

……

似乎在他们眼中,所有的这些都充满了美妙和乐趣,是奇迹般的造物,是对这个世界最深的眷恋。

我回想自己,我问自己有什么东西能让我深爱或者像他们一样能够感到乐趣的吗?我回忆了一下我生活当中的种种,默默的想,好像没有。

我问自己是不是生活在现在的社会,我们从小就习惯接受外界的刺激,尤其是单电子设备,科技越来越发达,外界的刺激更是无孔不入,而且套路深深。

我们变成了一个极其被动的人。

我们被动的接触到各种各样的刺激,接触到各种各样的信息,然后被信息引导着接受另外一个刺激。

我们放弃了自己主动去追寻、自己主动去发现的乐趣。

不仅如此,我们还在不断的被逼着往前走,我们被教导要接纳接纳所有的痛苦和不不受控,接纳所有的不如意。接纳那些不能让我们产生快感的刺激。

世界告诉我们要上进,要成长,要前进,要努力,要坚持,要坚定,要锻炼你的意志力,要忍受磨难。

我们是不是忘了,在我们最开始的时候,当我们还只是一个宝宝。我们的眼中只有好奇,我们的手中只有玩具,我们追寻的只有乐趣。

这个世界多么的丰富多彩呀,所有那些让你痛苦的东西,为什么就不能成为你观察和探索的对象呢?

我回忆了一下我为什么打王者荣耀,这么上头这么诚意,难道王者荣耀每分每秒都极其的好玩吗?其实如果换一个标准也并不然,比如说在游戏的中途被对方的英雄杀掉了,或者是这一局打失败了,或者是没有操作好,犯了低级的错误,这些其实说起来都是挺让人沮丧的。

但是这些沮丧给过你任何的影响吗?他阻碍过任何你前进的脚步吗?他让你不想玩吗?或许第1天是这样的,不断的失败只会给你带来挫折感。

但是当你逐渐的找到了方法,当你在其中找到了自己的位置,当你和队友逐渐的能够开始合作——哪怕仅仅是非常小的一点点成就。你就能感觉到越来越多的乐趣。

而这因为打游戏而又失控,又上头的大半天也是我对于这本书的追求。就像我在简介中讲的,没有人比游戏设计师更懂得心流了!

我们所需要的不仅仅是在困难和病痛来临时能够抵挡住他所带来的伤害,能够勉强防身。我们要的是沉浸,是心流,是探囊取物!

如果我们能沉浸在人生这场游戏中,如沉浸在那些专门为我们设计的游戏之中。如果我们能像柳比歇夫以及各种科学家这样深深的热爱他们眼中的世界。

想象一下,到了那个时候,世界的玄秘将会彻彻底底向你展开。

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