《无敌破坏王》:那个六年前的故事,依然惊艳

第一次看到《无敌破坏王2》上映的消息是在好几天前的票圈,尽管是以预热海报的形式、票圈营销的手法呈现,仍无法阻挡我友善纯良的好奇心,忍不住多看了几眼。

于是,在第二部正式全面上映的当下,我争先恐后、激动万分地打开视频网站,仔细、认真、完整地撸了一遍《无敌破坏王》(第一部)。

来自童年游戏世界的回忆杀

讲真,这部六年前的迪士尼动画长片堪称超越大多数人的想象。即便现在看来,也丝毫不觉得过时。

简单来说,《无敌破坏王》讲述的是破坏王拉尔夫厌倦一直在游戏世界里做反派,于是他决心离开自己的游戏去闯荡别的电玩世界,旅途中他误闯多个截然不同的游戏世界,遇到严酷的士兵队长、刀子嘴豆腐心的倔强小女孩云妮洛普,展开一段精彩反派逆袭的故事。

似乎有些不明就里?因为这并不是重点。

接着往下说。长期以来,我们大多数人对迪士尼电影的评价标准似乎已经直接攀升到主题思想和逻辑思维层面。面对《寻梦环游记》、《疯狂动物城》、《飞屋环游记》,我们一度津津有味甚至热泪盈眶;面对《胡桃夹子》、《冰雪奇缘》、《xx总动员》,我们往往无精打采但是睡得很香。

在好莱坞电影工业体系日益完善、整体素质飞速提升的背景下,这其实没什么不妥。我只是觉得,我们在评价一部动画电影好看与否的时候不应忽略它们最核心的素养——想象力。在想象力的驱动下创作出新鲜的故事、优美的画面以及有趣的观点,带给观众平时不常有的思考和启迪,这可能是以年轻人为主体的广大观众所喜闻乐见的。

还是熟悉的配方,宇宙中心呼唤爱

在《无敌破坏王》,观众会看到游戏厅里街机们别有洞天的内部世界:所有游戏角色遵循全年无休的白班工作制,日出而作,日落而息;全力配合游戏币玩家操作的他们其实也具备自身的独立人格和意识,下班后他们有着丰富的夜生活;所有街机各自的电线就是一条条地铁与轻轨,绿色出行,方便快捷;他们甚至拥有属于自己的“控制中心”,适用于高峰论坛、搬家迁徙、串门交友等各种场景……这样的视角和感官其实是前所未有的,也是“无敌破坏王”这个系列一以贯之最大的特色和亮点。

《无敌破坏王》摒弃传统意义上的主角正义,拉尔夫的大冒险只是为了争取一枚游戏中的奖牌以获得在他自己游戏里的公平对待,为的是消除人与人之间的傲慢与偏见。

在追逐那块金牌的赛程中,拉尔夫遇见了流落的公主云妮洛普,两个人实现梦想的经历使拉尔夫意识到金牌的真正含义:平等、友爱、正直、勇敢……拉尔夫用他的实际行动践行着核心价值观,也找回自己的热情和信心。

第一部的结局是友爱的:Love&Peace

曾几何时,我们印象中的动画电影是小朋友们的专场,直到最近一些作品慢慢走近大众的视线:包括曾在社交媒体和朋友圈引发全民抒情的《小王子》,包括早些时候拿下今年奥斯卡最佳动画长片奖的《寻梦环游记》,包括正在热映好评如潮并再次带来惊喜的《无敌破坏王2》。身为成年人的我们同样也可以从中找寻到许多乐趣,给自己一个机会:重新拥抱童年和梦想,仰望星空然后努力生活,不也是很美妙的一件事么?

To be continued......

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