Unity 游戏框架搭建 2017 (十四) 优雅的 QSingleton (一) Singleton 单例实现

接下来笔者来介绍如何用QSingleton实现一个简单的单例。
代码如下。

  • Singleton.cs
namespace QFramework.Example
{
    using UnityEngine;

    class Class2Singleton :QSingleton
    {
        private static int mIndex = 0;

        private Class2Singleton() {}

        public override void OnSingletonInit()
        {
            mIndex++;
        }

        public void Log(string content)
        {
            Debug.Log("Class2Singleton" + mIndex + ":" + content);
        }
    }

    public class Singleton : MonoBehaviour
    {
        private void Start()
        {
            Class2Singleton.Instance.Log("Hello World!");

            // delete instance
            Class2Singleton.Instance.Dispose();

            // a differente instance
            Class2Singleton.Instance.Log("Hello World!");
        }
    }
}

只需简单继承QSingleton,并声明非public构造方法即可。如果有需要获取单例初始化的时机,则可以选择重载OnSingletonInit方法。

结果:

Hello World!
Hello World!

注意:

  • 建议在OnSingletonInit方法中进行单例的初始化操作而不是在构造函数中。
  • QSingleton.cs只适合实现没有继承其他父类的单例。

相关链接:

  • 我的框架地址(QFramework)

更多内容

  • QFramework 地址:https://github.com/liangxiegame/QFramework

  • QQ 交流群:623597263

  • Unity 进阶小班

    • 主要训练内容:
      • 框架搭建训练(第一年)
      • 跟着案例学 Shader(第一年)
      • 副业的孵化(第二年、第三年)
    • 权益、授课形式等具体详情请查看《小班产品手册》:https://liangxiegame.com/master/intro
  • 关注公众号:liangxiegame 获取第一时间更新通知及更多的免费内容。

你可能感兴趣的:(独立日记,Unity游戏框架搭,Unity,u3d,unity,框架,游戏,架构)