高级前端面试问题

1、CSS

(1)#root.box 的父元素,两者宽高都不固定。用CSS实现.box相对于#root水平和垂直居中,至少两种方式。

// 方式一:flex 弹性布局
#root{
   display: flex;
   justify-content: center;
  align-items: center;
}

// 方式二:绝对定位 + transform
#root{
   position: relative;
}
.box{
   position: absolute;
   top: 50%;
   left: 50%;
   transform: translate(-50%, -50%);
}

(2)position 有哪几种取值?分别相对于谁进行定位?

可能的值 描述
absolute 生成绝对定位的元素,相对于 static 定位以外的第一个父元素进行定位。元素的位置通过 "left", "top", "right" 以及 "bottom" 属性进行规定。
fixed 生成固定定位的元素,相对于浏览器窗口进行定位。元素的位置通过 "left", "top", "right" 以及 "bottom" 属性进行规定。
relative 生成相对定位的元素,相对于其正常位置进行定位。因此,"left:20" 会向元素的 LEFT 位置添加 20 像素。
static 默认值。没有定位元素出现在正常的流中(忽略 top, bottom, left, right 或者 z-index 声明)。
inherit 规定应该从父元素继承 position 属性的值。

2、Javascript Basic Knowledge

(3)let 和 var 的区别? (let

let var
作用域 只在let命令所在的代码块内有效 在全局范围内都有效
变量提升 不存在
所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。 存在
所声明的变量在声明之前使用,会输出 undefined
暂时性死区 存在
在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。 不存在
重复声明 不允许 允许

(4)写出下面代码的输出?(如果回答正确,用两种方式对代码进行改造,使其输出为6) (let 闭包

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6]();

// correct log
// 10 (用var 声明的变量 i 是一个全局变量)

// 使其输出为6的改造
// 改造方式一:直接将 var 改为 let
// 改造方式二:使用闭包
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = (function (i) {
    return function () {
      console.log(i);
    }
  })(i)
}
a[6]();

(5)写出下面代码的输出? (RegExp

var regex = /foo/g;
regex.test('foo'); 
regex.test('foo'); 
regex.test('barfoo')
regex.test('foobar') 

// correct log
var regex = /foo/g;

// regex.lastIndex is at 0
regex.test('foo'); // true

// regex.lastIndex is now at 3
regex.test('foo'); // false

// regex.lastIndex is at 0
regex.test('barfoo') // true

// regex.lastIndex is at 6
regex.test('foobar') // false

(6)写出下面代码的输出?( 箭头函数 this指向

function Timer() {
  this.s1 = 0;
  this.s2 = 0;

  setInterval(() => this.s1++, 1000);
  setInterval(function () {
    this.s2++;
  }, 1000);
}

var timer = new Timer();

setTimeout(() => console.log('s1: ', timer.s1), 3100);
setTimeout(() => console.log('s2: ', timer.s2), 3100);

// correct log
// s1: 3
// s2: 0

(7)最简单的方式实现数组的深拷贝 (深浅拷贝

let deepCopyArr = JSON.parse(JSON.stringify(originalArr))

(8)有下面的类定义和实例创建: (原型 prototype

class Animal extends Object {
}

class Person extends Animal {
}

let jane = new Person()

(8.1)jane.__proto__和下面哪些选项恒等(===)?
A. Person
B. Person.prototype
C. Person.constructor
D. Person.proto
E. Object.getPrototypeOf(jane)

(8.2)jane.prototype和下面哪些选项恒等(===)?
A. Person
B. Person.prototype
C. Person.proto
D. undefined

(8.3)jane.constructor和下面哪些选项恒等(===)?
A. Person
B. Person.prototype
C. Person.prototype.constructor
D. Object.getPrototypeOf(jane)

(8.4)Person.__proto__和下面哪些选项恒等(===)?
A. jane.proto.constructor
B. Object.getPrototypeOf(jane.constructor)
C. Animal.prototype
D. Object.getPrototypeOf(jane.proto).constructor

(9)用一种最简单的方式实现数组的去重 (Set

// 去除数组的重复成员
[...new Set(array)]

(10)写出下面代码的输出:(Promise

const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    resolve('success')
  }, 1000)
})

const p2 = p1.then(() => {
  throw new Error('error~')
})

console.log('p1:', p1)
console.log('p2:', p2)

setTimeout(() => {
  console.log('p1:', p1)
  console.log('p2:', p2)
}, 2000)

image

(11)Javascript模块化标准有哪些?分别介绍一下它们之间的区别。(模块化

#50

(12)importrequire 的区别?(模块化

require import
所属的模块化标准 CommonJS ES6语言层面实现的模块功能
什么时候执行 运行时执行模块加载 编译时执行模块导入(或者叫静态加载)
加载效率
实质是整体加载整个模块:生成一个对象,然后再从这个对象上面读取方法。这种加载称为“运行时加载”,因为只有运行时才能得到这个对象,导致完全没办法在编译时做“静态优化”。
ES6 模块不是对象,而是通过export命令显式指定输出的代码,再通过import命令输入。import { stat, exists, readFile } from 'fs'; 上面代码的实质是从fs模块加载 3 个方法,其他方法不加载。这种加载称为“编译时加载”或者静态加载,即 ES6 可以在编译时就完成模块加载,效率要比 CommonJS 模块的加载方式高。当然,这也导致了没法引用 ES6 模块本身,因为它不是对象。

(13)Javascript实现异步编程的几种方式 (JS对异步编程的实现方式

  • 回调函数
  • 事件监听
  • 发布/订阅
  • Promise 对象
  • Generator函数

(14)async函数的实现原理 (Async/Await原理

3、UI Framework

(15)谈谈对Vue的生命周期的理解?

(16)什么阶段才能访问DOM?

(17)Vue-router 路由模式有几种?

三种: 'hash' 、'history' 、'abstract'

  • hash:使用 URL hash值来作路由。支持所有浏览器,包括不支持 HTML5 History Api的浏览器。
  • history :依赖 HTML5 History API 和服务器配置。
  • abstract:支持所有JavaScript 运行环境,如 Node.js 服务器端。如果发现没有浏览器的 API,路由会自动强制进入这个模式。

(18)谈谈对React的生命周期的理解?

(19)如何实现:在父组件Father的生命周期中直接引用子组件Child中某一个元素(例如一个input元素)?写出实现的代码。

(20)谈谈对React中Context的理解,什么情况下需要使用Context ?

(21)Redux设计的三条重要原则是什么?为什么reducer必须返回一个新的state,而不能修改传入的state对象?

#86

(22)react redux中表象组件和容器组件的区别是什么?

Presentational Components Container Components
Purpose How things look (markup, styles) How things work (data fetching, state updates)
Aware of Redux No Yes
To read data Read data from props Subscribe to Redux state
To change data Invoke callbacks from props Dispatch Redux actions
Are written By hand Usually generated by React Redux

(23)谈一谈对React Hooks的理解?

4、Others

(24)大致描述一下浏览器渲染的流程?(浏览器工作原理

#97

(25)为了提高用户体验,做过的性能优化有哪些?(性能优化

(26)谈一谈对微服务的了解。

有任何github star fork follow watch issue 加星之类的疑问, 我都能帮得到你们

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