杂谈项——关于我在bw上的见闻,以及个人对二次元游戏行业方面的前瞻

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C/C++ 游戏开发


Hello,米娜桑们,这里是君兮_,今天为大家带来一点不一样的,首先先光速叠一下甲:
在此说明博主并不是一个什么都知道的大佬,只是一个普通的老二次元以及期望以后能进入游戏行业的小白,这篇博客主要是我个人的一点不成熟的想法并不具有专业性仅供大家参考娱乐,写这篇博客的目的是希望带大家来看看一个老二次元第一次参加漫展的真实视角以及对这个行业的一些不成熟的想法

PS:另外,欢迎各位大佬指正本文某些由于个人能力不足出现的谬误,并分享自己的看法,我洗耳恭听!!!

一.从bw抢票开始

  • 从有参加bw漫展的想法后第一时间就是抢票啦!很幸运抢到了第一天的VIP票
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  • 当然在此声明本人纯手枪没有用python脚本啥的哦!(骄傲)
  • 分享一下自己抢票的小技巧,在抢票时,由于第一时间人数太多,拥挤进去非常正常,我这里建议你提前1-2s刷新,这样比那些整点刷新的当然要更快,同时本人亲测,在电脑端抢票比手机端更加容易
  • 本来想介绍一下有关脚本抢票的内容的,但是由于本人水平有限,对此是九窍已通八窍——一窍不通,欢迎python大佬在评论区补充哈!

二.粗发(出发)

  • 去的过程啥的就不做介绍了,我们直接跳到进场那天哈!
  • 据我所知,虽然官方明确要求不允许夜排但是还是有大量的人夜排,我们是5.30左右从酒店出发的,当时即使是VIP票的我们前面也已经很多人了

杂谈项——关于我在bw上的见闻,以及个人对二次元游戏行业方面的前瞻_第2张图片

  • 普通票就更加离谱了,他们本来应该在对面的场馆入场结果排队排了一坤圈已经排到我们背后了
  • 普通票排队实况

  • 由此可见,虽然经过三年的疫情,二次元行业仍然火爆,可以说,那些唱衰这个行业的基本上是在瞎扯。

三.bw入场参展

  • 在经历2小时的漫长暴晒后,我们终于正式进入场馆了
  • 在进入场馆后,所有人一拥而入的是————米哈游旗下游戏专区
  • 放几张图带大家看看当时的排队盛况(真不愧是国内头部游戏公司)

杂谈项——关于我在bw上的见闻,以及个人对二次元游戏行业方面的前瞻_第3张图片

  • 好吧,当时忙着排队了没怎么拍照,实际上现场人是非常多的,甚至直接就让官方的工作人员疏散了后面的人防止拥挤
  • 以下这张图是著名的米家游戏Coser河野华的展台,从一个Coser的展台的火爆程度大家再想想米哈游在国内的火爆程度。

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  • 必须展示一下我抢了好久的签售会,holning老师给我现场画的小草神以及鼓励我的话,它会一直激励我前进的!!!
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  • 由于当时的游戏区展台人数众多,我也不是每个都去排队体验了,我就以米哈游旗下的展台谈谈我对当今的二次元游戏行业的理解吧。

  • 今年米哈游在bw展示的最大的亮点无疑是今年公测的新游星穹铁道以及旗下虚拟形象鹿鸣在bw上实时互动时惊人的完成度了。(其实在展会上也可以体验还未公测的游戏绝区零,但由于博主没排到,这里就不纸上谈兵了)这些几乎把bw变成了米哈游一人的舞台

有关星穹铁道

  • 《崩坏:星穹铁道》是上海米哈游网络科技股份有限公司自研的银河冒险策略游戏
  • 简单来说,就是一款结合银河背景的一款二次元箱庭式回合制游戏

成功的地方

从公测以来的流水以及热度来看,星穹铁道无疑是成功的。

  • 星穹铁道延续了米哈游旗下的一个巨大的ip崩坏三,这无疑使得以前的老舰长纷纷入坑新游
  • 同时一如既往的就是来自米家的优秀特效及人物建模,考究又不失玩梗的剧情,各种立体又不失差异化的人设跃然纸上,耐听又强烈结合剧情的音乐以及结合宏大的宇宙的故事背景,这些无疑给这款游戏大大加分
  • 宣传之类的就更不用说,如今的网上二创更是层出不穷,你更能在各大主流平台看到对新游的宣传
  • 成功的地方还有很多很多,这里不再列举
  • 同作为米家的头牌ip“原神”,这俩游戏往往被拉在一起对比,那么星穹铁道对比原神又有什么更加出色的地方呢?

星穹铁道对标原神更加出色之处

  • 作为今年公测的游戏,我们不得不赞叹米哈游美术惊人的进步速度,即使是对比原神,我们也可以看出星穹铁道肉眼可见的美术的进步,无论是从建模还是特效甚至是人物平常的待机动作我们都可以看出制作组满满的诚意
  • 在如今快节奏的生活中,星穹铁道无疑是更加契合人们日常游玩的游戏,相比于原神,它上手难度更低的同时,由于是回合制游戏,又有自动挂机的操作,无论是学生党还是上班族它都无疑是一个休闲“摸鱼”的优秀游戏,这波星穹铁道可谓是狠狠抓住了受众群体的需求,可谓是从游戏设计开始就明确了自己的受众以及这部分受众的核心需要,这很让人不联想这些是不是米哈游内部员工的一点小心思呢?

不足的地方

  • 有优秀的地方自然有不好的地方,我简单的讲一下我的一些游玩感受
  • 首先是一个解决不了的问题,我们说了这是一个回合制游戏,虽然它适合摸鱼但也意味着很容易长草,尽管有很多活动来补充内容但是对于一个狂热游戏党来说每天体力就那么多,你在怎么玩最多就一个小时就把今天所有要做的事情做完了,只能被迫退游,就比如刚开服那段时间,剧情和地图早都做完了,每天就几管体力只能上号发呆
  • 缺乏竞技性,这是这类游戏共有的一个通病,它不像王者荣耀等竞技类游戏,让人输了还想翻盘而赢了还想赢。每天的上号思路都是清奇的,你一天的游玩经历在版本不更新的情况下基本上就是你一个版本的缩影,也就是我们所谓的长草,而这也是很多人退坑的原因,尤其是当游戏出的久了后,就比如隔壁的原神,现在有大批玩家退游,除了像我这样的老咸鱼真的是因为热爱还在每天坚持上号,我身边真的没有多少人和我一样了。
  • 抽卡(这里只是发泄一下我个人的怨气)
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    真的很难让人崩的住,有时候这个抽卡机制真的让人火大,次次大保底,尤其是身边还有那种十连就出的人让人很难不有怨气,咱就是说你就不能改成不歪但是把保底次数朝上提吗??自己辛辛苦苦肝的抽卡次数就这么打水漂了搁谁谁顶的住啊!!!

鹿鸣

  • 我本人也不是专门做这方面的,具体的技术细节啥的我也不是特别清楚,这里只说一些我能看出来的变化。
  • 强烈安利一下大家去看看原视频,链接在这里
    bw现场:鹿鸣的轻飘飘时间
  • 首先从最基础的来看,这次的鹿鸣与之前的相比,肉眼可见的是模型的细节的优化还有渲染,无论是头发的精细程度还是各种微表情都基本看不出来一点僵硬或者不协调的地方,还有裙子什么的随着动作的自然的飘动也完全让人看不出来违和感
  • 第二是ai语音这一块,如果不告诉你这是ai合成出来的你真的听的出来吗?真的是非常可爱的那种少女音好吗。
  • 最后是实时互动时,鹿鸣现在已经能实现在直播时与短弹幕的时候互动,尽管一些谐音梗和长弹幕还是无法识别,但是这无疑已经有非常大的进步了.
    (这里小提一下,在现场直播时精度其实没有这个视频那么高,但去年米哈游校招时视频里米哈游员工就说过能够达到实时求解高质量的布料效果,直播精度是b站的锅)
  • 米哈游公司内部的鹿鸣展区
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关于漫展的一些小小总结

  • 我自己是觉得这一趟bw之旅是非常值得的,在里面也和好多帅气的小哥哥或者可爱的小姐姐集了邮,现场的大家都非常友好,下午更是有幸在前排线下听了GARNiDELiA的表演,大家打call的氛围真的超好的!!我真的非常非常喜欢这种大家都因为喜欢一样的东西而线下面基的氛围!!

四.关于对二次元游戏的一些小小前瞻

  • 作为一个以后期望入职这个行业的小白,我本人还是对这个行业非常有信心的,目前二次元的受众群体是非常广的同时仍在不断的扩大,这就意味着这个行业仍然不缺乏商业价值,也就不乏就业前景,随着技术的进步和越来越多人才的入行,我相信二次元游戏这个行业会发展的越来越好。
  • 同时,这种浓厚的二次元文化也促成了一种二次元氛围,这就会出现这样一种情况,那些二次元即使能在其他的工作行业得到更好的待遇但是很多人仍然选择进入二次元行业。
  • 为什么呢?因为这些公司的员工往往都是二次元,很多人都是因为热爱而选择入这一行,试问哪个人不希望在这样的氛围中和志同道合的人一起工作呢?把自己的热爱变成自己的工作这真的是一件很酷的事情,而恰恰又是因为热爱哪怕是熬夜加班也想把手上的工作做的更好更符合自己的预期,在这些人手上创作的游戏等等就相当于自己的孩子,谁又不希望自己的孩子能更好呢?这也是这个行业中技术不断突破进步神速的重要原因之一。
  • 一个因为热爱而令人付诸努力的行业,我不相信它没有一个美好的前景。

总结

  • 今天的内容到这里就结束了,虽然没啥技术性的知识,但是文中所说的很多话都是发自博主肺腑的,分享的内容也是博主真实的参展经历和心里感受,我是真心觉得二次元大有可为并希望能够有所作为。我会用实际行动来付诸努力的!!

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