当一个软件系统在运行时产生的对象数量太多,将导致运行代价过高,带来系统性能下降等问题。例如,在一个文本字符串中存在很多重复的字符,如果每个字符都用一个单独的对象来表示,将会占用较多的内存空间。那么,如何去避免系统中出现大量相同或相似的对象,同时又不影响客户端程序通过面向对象的方式对这些对象进行操作?享元模式正为解决这一类问题而诞生。享元模式通过共享技术实现相同或相似对象的重用。在逻辑上每个出现的字符都有一个对象与之对应,然而在物理上它们却共享同一个享元对象。这个对象可以出现在一个字符串的不同地方,相同的字符对象都指向同一个实例。在享元模式中,存储这些共享实例对象的地方称为享元池(Flyweight Pool)。可以针对每个不同的字符创建一个享元对象,将其放在享元池中,需要时再从享元池取出,如下图所示:
享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用。享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态(Intrinsic State)和外部状态(Extrinsic State)。下面对享元的内部状态和外部状态进行简单介绍。
正因为区分了内部状态和外部状态,可以将具有相同内部状态的对象存储在享元池中,享元池中的对象是可以实现共享的,需要的时候就将对象从享元池中取出,实现对象的复用。通过向取出的对象注入不同的外部状态,可以得到一系列相似的对象,而这些对象在内存中实际上只存储一份。
运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式,是一种对象结构型模式。
享元模式结构较为复杂,一般结合工厂模式一起使用,在其结构图中包含了一个享元工厂类。
享元模式中引入了享元工厂类。享元工厂类的作用在于提供一个用于存储享元对象的享元池。当用户需要对象时,首先从享元池中获取,如果享元池中不存在,则创建一个新的享元对象返回给用户,并在享元池中保存该新增对象。典型的享元工厂类的代码如下:
public class FlyweightFactory {
// 定义一个HashMap用于存储享元对象,实现享元池
private HashMap flyweights= new HashMap();
private Flyweight getFlyweight(String key){
// 如果对象存在,则直接从享元获取
if(flyweights.containsKey(key)){
return (Flyweight)flyweights.get(key);
}else {
// 如果对象不存在,先创建一个新的对象添加到享元池中,然后返回
Flyweight fw=new ConcreteFlyweight();
flyweights.put(key,fw);
return fw;
}
}
}
享元类的设计是享元模式的要点之一。在享元类中要将内部状态和外部状态分开处理,通常将内部状态作为享元类的成员变量,外部状态则通过注入的方式添加到享元类中。典型的享元类代码如下:
public class Flyweight {
// 内部状态intrinsicState作为成员变量,同一个享元对象其内部状态是一致的
private String intrinsicState;
public Flyweight(String intrinsicState) {
this.intrinsicState = intrinsicState;
}
/**
* 外部状态extrinsicState在使用时由外部设置,不保存在享元对象中,即使是同一个对象,
* 在每一次调用时可以传入不同的外部状态
*/
public void operation(String extrinsicState){
}
}
标准的享元模式结构图中既包含可以共享的具体享元类,也包含不可以共享的非共享具体享元类。但是在实际使用过程中,有时候会用到两种特殊的享元模式:单纯享元模式和复合享元模式。
在单纯享元模式中,所有的具体享元类都是可以共享的,不存在非共享具体享元类。
将一些单纯享元对象使用组合模式加以组合,还可以形成复合享元对象。这样的复合享元对象本身不能共享,但是它们可以包括单纯享元对象,而后者则可以共享。
通过复合享元模式,可以确保复合享元类CompositeConcreteFlyweight中所包含的每个单纯享元类ConcreteFlyweight都具有相同的外部状态,而这些单纯享元的内部状态往往可以不同。如果希望为多个内部状态不同的享元对象设置相同的外部状态,可以考虑使用复合享元模式。
享元模式通常需要和其他模式一起联用,几种常见的联用方式如下:
JDK类库中的String类使用了享元模式,通过如下代码来加以说明:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
String str1="abcd";
String str2="abcd";
String str3="ab"+"cd";
String str4="ab";
str4+="cd";
System.out.println(str1==str2);
System.out.println(str1==str3);
System.out.println(str1==str4);
str2+="e";
System.out.println(str1==str2);
}
}
在Java语言中,如果每次执行类似String str1="abcd"的操作时都创建一个新的字符串对象,将导致内存开销很大。因此,如果第一次创建了内容为"abcd"的字符串对象str1,下一次再创建内容相同的字符串对象str2时会将它的引用指向"abcd",不会重新分配内存空间,从而实现了"abcd"在内存中的共享。上述代码输出结果如下:
可以看出,前两个输出语句均为true,说明str1、str2、str3在内存中引用了相同的对象。如果有一个字符串str4,其初值为"ab",再对它进行str4+="cd"操作,此时虽然str4的内容与str1相同,但是由于str4的初始值不同,在创建str4时重新分配了内存,所以第3个输出语句结果为false。最后一个输出语句结果也为false,说明当对str2进行修改时将创建一个新的对象,修改工作在新对象上完成,而原来引用的对象并没有发生任何改变,str1仍然引用原有对象,而str2引用新对象,str1与str2引用了两个完全不同的对象。
扩展:Java String类这种在修改享元对象时,先将原有对象复制一份,然后在新对象上再实施修改操作的机制称为“Copy On Write”。
当系统中存在大量相同或者相似的对象时,享元模式是一种较好的解决方案。它通过共享技术实现相同或相似的细粒度对象的复用,从而节约了内存空间,提高了系统性能。相比其他结构型设计模式,享元模式的使用频率并不算太高,但是作为一种以“节约内存,提高性能”为出发点的设计模式,它在软件开发中还是得到了一定程度的应用。
(1)可以极大减少内存中对象的数量,使得相同或相似对象在内存中只保存一份,从而可以节约系统资源,提高系统性能。
(2)享元模式的外部状态相对独立,而且不会影响其内部状态,从而使得享元对象可以在不同的环境中被共享。
(1)享元模式需要分离出内部状态和外部状态,从而使得系统变得复杂,这使得程序的逻辑复杂化。
(2)为了使对象可以共享,享元模式需要将享元对象的部分状态外部化,而读取外部状态将使得运行时间变长。