设计模式之四:工厂模式

引言:除了使用new操作符之外,还有更多制造对象的方法。同时,实例化这个活动不应该总是公开地进行。

1.简单工厂模式

这里有一些相关的具体类,要在运行时有一些具体条件来决定究竟实例化哪个类。这样的代码(if..elseif..elseif),一旦有变化或扩展,就必须重新打开进行检查和修改。

Pizza orderPizza(String type)
{
	Pizza* pizza;

	if (type.equals("cheese"))
	{
		pizza = new CheesePizza();
	}
	else if (type.equals("greek"))
	{
		pizza = new GreekPizza();
	}
	else if (type.equals("pepperoni"))
	{
		pizza = new PepperoniPizza();
	}

	pizza->prepare();
	pizza->bake();
	pizza->cut();
	pizza->box();
	
	return pizza;

}

我们知道其中的if..elseif..elseif代码部分会改变,因此,我们阔以将创建pizza的代码移到一个专职创建pizza的对象中去。这个新对象就叫做“工厂”,一旦有了SimplePizzaFactory,orderPizza就变成了此对象的客户。

SimplePizzaFactory可以有多个客户,并且需要修改时,只需要修改这个类即可。

(利用静态方法定义一个简单的工厂,被称为静态工厂。它不能通过继承来改变创建方法的行为)

class SimplePizzaFactory
{
public:

	Pizza createPizza(String type)
	{
		Pizza* pizza = nullptr;

		if (type.equals("cheese"))
		{
			pizza = new CheesePizza();
		}
		else if (type.equals("greek"))
		{
			pizza = new GreekPizza();
		}
		else if (type.equals("pepperoni"))
		{
			pizza = new PepperoniPizza();
		}

		return pizza;
	}
class PizzaStore
{
private:
	SimplePizzaFactory* factory;

public:
	PizzaStore(SimplePizzaFactory* factory)
	{
		this->factory = factory;
	}

	Pizza orderPizza(String type)
	{
        // 使用工厂对象的创建方法替换new操作符
		Pizza* pizza = factory->createPizza();

		pizza->prepare();
		pizza->bake();
		pizza->cut();
		pizza->box();
		return pizza;
	}
}

简单工厂其实并不是一种设计模式,反而像一种编程习惯。

设计模式之四:工厂模式_第1张图片

2.工厂方法

由于Pizza店生意火爆,需要连锁模式加盟,这个时候该怎么做呢?

利用SimplePizzaFactory写出三种不同的工厂,如NYPizzaFactory。

NYPizzaFactory* nyFactory = new NYPizzaFactory();
PizzaStore* nyStore = new PizzaStore(nyFactory);
nyStore->orderPizza("Veggie");

但你发现,加盟店虽然是用你的工厂创建Pizza,但是流程却不一样,他们不切片,或者使用其它厂商的盒子。因此,你希望支持他们的操作,把加盟店和创建Pizza捆绑在一起的同时,又保持一定的弹性(之前制作Pizza的代码绑定在PizzaStore里,大家都一样,没有弹性)。

(这里我没理解原文,开始说不切片、不用相同盒子,为了支持这个操作,除了把createPizza做成抽象方法,还应该把prepare, bake这个方法也封装成一个抽象方法才对)

因此,我们重新将createPizza方法放到PizzaStore,并将其设置为“抽象方法”,最后为每个区域创建一个PizzaStore的子类。

class PizzaStore()
{
public:
	Pizza* orderPizza(String type)
	{
		Pizza* pizza = createPizza();

		pizza->prepare();
		pizza->bake();
		pizza->cut();
		pizza->box();
		return pizza;
	}

	Pizza* createPizza(String type) = 0;
}

现在拥有PizzaStore作为超类,NYPizzaStore等只需继承它,自行决定如何制造Pizza。同时,PizzaStore已经有一个不错的订单系统,我们希望不同加盟商都用这个系统,因此,我们把orderPizza直接在超类中实现。子类负责createPizza方法(允许子类做决定)。

由于Pizza是抽象的,orderPizza()并不知道哪些具体类参与,这就是解耦。

(原本由一个对象负责所有具体类的实例化,现在通过对PizzaStore做一些小转变,变成由一群子类负责实例化)

工厂方法模式通过让子类决定该创建的对象是什么,来达到对象创建过程封装的目的。

设计模式之四:工厂模式_第2张图片

 依赖倒置原则:要依赖抽象,不要依赖具体类(当你实例化一个类的时候,就是在依赖它的具体类)。这个原则说明了:不能让高层组件依赖底层组件,而且,不论高层或者底层组件,两者都应该依赖于抽象。

若你在orderPizza方法中写出下面这样的代码:设计模式之四:工厂模式_第3张图片

 设计模式之四:工厂模式_第4张图片

上面代码问题在于,它依赖每个Pizza类型,因为他在orderPizza里面,实例化了这个具体类型。虽然我们有了一个抽象Pizza,但我们在代码中创建了具体的Pizza,所有这个抽象没什么用。而使用工厂方法可以解决这个问题。

 设计模式之四:工厂模式_第5张图片

你可以注意到,底层组件竟然在依赖高层的抽象,这就是依赖倒置。

下面几个指导方针可以帮助你遵守此原则:

  • 变量不可以持有具体类的引用(如果用new,就会持有具体类的引用,可以使用工厂来避开这样做法)
  • 不要让类派生自具体类(如果派生自具体类,就会依赖具体类)
  • 不要覆盖基类中已实现的方法(如果覆盖基类已实现的方法,那么你的基类就不是一个真正适合被继承的抽象,基类中已实现的方法,应该由所有子类共享)

当然,要完全遵守这些方针也不太可能,但我们应该把这些方针内化成思考的一部分。那么在设计时,就会指导何时有足够的理由违反这样的原则。

3.抽象工厂模式

现在需要建造一家原料工厂,供给各家加盟店。因为各加盟店需求不一样,因此需要有不同的工厂。

class PizzaIngredientFactory
{
public:
	
	Dough createDough() = 0;
	Sauce createSauce() = 0;
	Cheese createCheese() = 0;
	Veggies[] createVeggies() = 0;
	Pepperoni createPepperoni() = 0;
	Clams createClam() = 0;
}

具体的工厂,如纽约工厂:

class NYPizzaIngredientFactory : public PizzaIngredientFactory
{
public:
	Dough* createDough()
	{
		return new ThinCrustDough();
	}

	Sauce* createSauce()
	{
		return new MarinaraSauce();
	}

	Cheese* createCheese()
	{
		return new ReggianoCheese();
	}

	Veggies*[] createVeggies()
	{
		Veggies* veggies[] = { new Garlic(), new Onion() };
		return veggies;
	}

	Pepperoni createPepperoni()
	{
		return new SlicedPepperoni();
	}

	Clams createClam()
	{
		return new FreshClams();
	}
}

再来改造Pizza类:

class Pizza
{
private:
	String* name;
	Dough* dough;
	Sauce* sauce;
	Veggies* veggies[];
	Cheese* cheese;
	Pepperoni* pepperoni;
	Clams* clam;

public:
	void prepare() = 0;

	void bake()
	{
		std::cout << "Bake for 25 mins at 350" << std::endl;
	}

	void cut()
	{
		std::cout << "Cutting pizza into slices" << std::endl;
	}

	void box()
	{
		std::cout << "Place pizza into box" << std::endl;
	}

	void setName(String name)
	{
		this->name = name;
	}
};
// 不同区域的pizza用的工厂和种类数不一样

class CheesePizza : public Pizza
{
private:
	PizzaIngredientFactory* ingredientFactory;

public:
	CheesePizza(PizzaIngredientFactory* ingredientFactory)
	{
		this->ingredientFactory = ingredientFactory;
	}
	
	void prepare()
	{
		dough = ingredientFactory.createDough();
		sauce = ingredientFactory.createSauce();
		cheese = ingredientFactory.createCheese();
	}
};
class NYPizzaStore : public PizzaStore
{
public:
	Pizza* createPizza(String type)
	{
		Pizza* pizza = nullptr;
		PizzaIngredientFactory ingredientFactory = new NYPizzaIngredientFactory();

		if (type.equals("cheese"))
		{
			pizza = new CheesePizza(ingredientFactory);
		}
		else if (type.equals("veggie"))
		{
			pizza = new ClamPizza(ingredientFactory);
		}
		else if ()
		{

		}
		
		return pizza;
	}
}

抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

如果从上述工厂方法模式的定义可以指导,抽象工厂每个方法都是工厂方法。

(工厂方法使用继承,把对象的创建委托给子类,子类实现工厂方法来创建对象。抽象工厂使用对象组合:对象的创建被实现在工厂接口所暴露出来的方法中)

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