React井字棋游戏官方示例

在本篇技术博客中,我们将介绍一个React官方示例:井字棋游戏。我们将逐步讲解代码实现,包括游戏的组件结构、状态管理、胜者判定以及历史记录功能。让我们一起开始吧!

项目概览

在这个井字棋游戏中,我们有以下组件:

  1. Square组件:表示游戏棋盘上的每一个方格。
  2. Board组件:表示游戏的棋盘,包含了多个Square组件。
  3. Game组件:表示整个游戏的容器,包含了游戏状态的管理和历史记录功能。

Square组件

Square组件表示游戏棋盘上的每一个方格。代码如下:

function Square({ value, onSquareClick }) {
    return (
        
    );
}

Square组件接收两个props:valueonSquareClickvalue表示当前方格的取值('X'、'O'或null),onSquareClick是一个点击事件处理函数。当方格被点击时,onSquareClick将会被触发。

Board组件

Board组件表示整个游戏的棋盘,包含了多个Square组件。代码如下:

function Board({ xIsNext, squares, onPlay }) {
    function handleClick(i) {
        if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
            return;
        }
        const nextSquares = squares.slice();
        if (xIsNext) {
            nextSquares[i] = 'X';
        } else {
            nextSquares[i] = 'O';
        }
        onPlay(nextSquares);
    }

    const winner = calculateWinner(squares);
    let status;
    if (winner) {
        status = 'Winner: ' + winner;
    } else {
        status = 'Next player: ' + (xIsNext ? 'X' : 'O');
    }

    return (
        <>
            
{status}
handleClick(0)} /> handleClick(1)} /> handleClick(2)} />
handleClick(3)} /> handleClick(4)} /> handleClick(5)} />
handleClick(6)} /> handleClick(7)} /> handleClick(8)} />
); }

Board组件接收三个props:xIsNextsquaresonPlayxIsNext表示当前轮到哪个玩家下棋('X'或'O'),squares是一个数组,表示游戏的棋盘状态,每个元素为方格的取值。onPlay是一个函数,用于更新游戏的棋盘状态。

Board组件内部定义了handleClick函数,用于处理方格的点击事件。若游戏已经有胜者或方格已经被占用,则不进行任何操作。否则,根据当前的玩家('X'或'O'),更新方格的取值,然后调用onPlay函数更新游戏状态。

Board组件还根据当前的棋盘状态判断游戏的状态,并将其显示在页面上。

Game组件

Game组件是整个游戏的容器,它负责管理游戏的状态和历史记录。代码如下:

export default function Game() {
    const [history, setHistory] = useState([Array(9).fill(null)]);
    const [currentMove, setCurrentMove] = useState(0);
    const xIsNext = currentMove % 2 === 0;
    const currentSquares = history[currentMove];

    function handlePlay(nextSquares) {
        const nextHistory = [...history.slice(0, currentMove + 1), nextSquares];
        setHistory(nextHistory);
        setCurrentMove(nextHistory.length - 1);
    }

    function jumpTo(nextMove) {
        setCurrentMove(nextMove);
    }

    const moves = history.map((squares, move) => {
        let description;
        if (move > 0) {
            description = 'Go to move #' + move;
        } else {
            description = 'Go to game start';
        }
        return (
            
  • ); }); return (
      {moves}
    ); }

    Game组件使用了useState钩子来管理游戏的状态。history是一个数组,用于保存游戏的历史记录,每个元素是一个表示棋盘状态的数组。currentMove表示当前的步数,xIsNext表示当前轮到哪个玩家下棋('X'或'O'),currentSquares是当前步数对应的棋盘状态。

    handlePlay函数用于处理玩家的下棋操作。它会将下一个棋盘状态添加到history中,并更新当前的步数。

    jumpTo函数用于跳转到历史记录中的特定步数。

    Game组件还渲染了一个历史记录列表,用于显示每一步的操作。点击列表中的按钮可以跳转到对应的历史记录步数。

    辅助函数 calculateWinner

    最后,我们还有一个辅助函数 calculateWinner,用于判断游戏是否有胜者。代码如下:

    function calculateWinner(squares) {
        const lines = [
            [0, 1, 2],
            [3, 4, 5],
            [6, 7, 8],
            [0, 3, 6],
            [1, 4, 7],
            [2, 5, 8],
            [0, 4, 8],
            [2, 4, 6],
        ];
        for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
            const [a, b, c] = lines[i];
            if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
                return squares[a];
            }
        }
        return null;
    }
    

    calculateWinner函数接收一个squares数组,表示游戏的棋盘状态。它遍历一个包含所有获胜情况的数组lines,检查是否有任何一种情况下三个方格的取值相同,如果有则返回该取值('X'或'O'),否则返回null表示没有胜者。React井字棋游戏官方示例_第1张图片

     

    总结

    在这篇技术博客中,我们详细介绍了React官方示例井字棋游戏。我们了解了游戏的组件结构,实现了游戏状态的管理、胜者判定和历史记录功能。通过这个简单的井字棋游戏,我们学习了React组件之间的通信、状态管理以及如何处理用户交互。

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