NOIP2017 普及组 T3
有一个 m × m m \times m m×m的棋盘,棋盘上每一个格子可能是红色、黄色或没有任何颜色的。你现在要从棋盘的最左上角走到棋盘的最右下角。
任何一个时刻,你所站在的位置必须是有颜色的(不能是无色的), 你只能向上、 下、左、 右四个方向前进。当你从一个格子走向另一个格子时,如果两个格子的颜色相同,那你不需要花费金币;如果不同,则你需要花费 $1 $个金币。
另外, 你可以花费 2 2 2 个金币施展魔法让下一个无色格子暂时变为你指定的颜色。但这个魔法不能连续使用, 而且这个魔法的持续时间很短,也就是说,如果你使用了这个魔法,走到了这个暂时有颜色的格子上,你就不能继续使用魔法; 只有当你离开这个位置,走到一个本来就有颜色的格子上的时候,你才能继续使用这个魔法,而当你离开了这个位置(施展魔法使得变为有颜色的格子)时,这个格子恢复为无色。
现在你要从棋盘的最左上角,走到棋盘的最右下角,求花费的最少金币是多少?
第一行包含两个正整数$ m, n$,以一个空格分开,分别代表棋盘的大小,棋盘上有颜色的格子的数量。
接下来的$ n 行,每行三个正整数 行,每行三个正整数 行,每行三个正整数 x, y, c ,分别表示坐标为 , 分别表示坐标为 ,分别表示坐标为(x,y) 的格子有颜色 的格子有颜色 的格子有颜色 c$。
其中$ c=1$ 代表黄色,$ c=0$ 代表红色。 相邻两个数之间用一个空格隔开。 棋盘左上角的坐标为 ( 1 , 1 ) (1, 1) (1,1),右下角的坐标为 ( m , m ) ( m, m) (m,m)。
棋盘上其余的格子都是无色。保证棋盘的左上角,也就是 ( 1 , 1 ) (1, 1) (1,1) 一定是有颜色的。
一个整数,表示花费的金币的最小值,如果无法到达,输出 − 1 -1 −1。
5 7
1 1 0
1 2 0
2 2 1
3 3 1
3 4 0
4 4 1
5 5 0
8
5 5
1 1 0
1 2 0
2 2 1
3 3 1
5 5 0
-1
从 ( 1 , 1 ) (1,1) (1,1)开始,走到 ( 1 , 2 ) (1,2) (1,2)不花费金币
从 ( 1 , 2 ) (1,2) (1,2)向下走到 ( 2 , 2 ) (2,2) (2,2)花费 1 1 1 枚金币
从 ( 2 , 2 ) (2,2) (2,2)施展魔法,将 ( 2 , 3 ) (2,3) (2,3)变为黄色,花费 2 2 2 枚金币
从 ( 2 , 2 ) (2,2) (2,2)走到 ( 2 , 3 ) (2,3) (2,3)不花费金币
从 ( 2 , 3 ) (2,3) (2,3)走到 ( 3 , 3 ) (3,3) (3,3)不花费金币
从 ( 3 , 3 ) (3,3) (3,3)走到 ( 3 , 4 ) (3,4) (3,4)花费 1 1 1 枚金币
从 ( 3 , 4 ) (3,4) (3,4)走到 ( 4 , 4 ) (4,4) (4,4)花费 1 1 1 枚金币
从 ( 4 , 4 ) (4,4) (4,4)施展魔法,将 ( 4 , 5 ) (4,5) (4,5)变为黄色,花费$ 2$ 枚金币,
从 ( 4 , 4 ) (4,4) (4,4)走到 ( 4 , 5 ) (4,5) (4,5)不花费金币
从 ( 4 , 5 ) (4,5) (4,5)走到 ( 5 , 5 ) (5,5) (5,5)花费 1 1 1 枚金币
共花费 $8 $枚金币。
从 ( 1 , 1 ) ( 1, 1) (1,1)走到 ( 1 , 2 ) ( 1, 2) (1,2),不花费金币
从 ( 1 , 2 ) ( 1, 2) (1,2)走到 ( 2 , 2 ) ( 2, 2) (2,2),花费$ 1 $金币
施展魔法将 ( 2 , 3 ) ( 2, 3) (2,3)变为黄色,并从 ( 2 , 2 ) ( 2, 2) (2,2)走到 ( 2 , 3 ) ( 2, 3) (2,3)花费$ 2$ 金币
从 ( 2 , 3 ) ( 2, 3) (2,3)走到 ( 3 , 3 ) ( 3, 3) (3,3)不花费金币
从 ( 3 , 3 ) ( 3, 3) (3,3)只能施展魔法到达 ( 3 , 2 ) , ( 2 , 3 ) , ( 3 , 4 ) , ( 4 , 3 ) ( 3, 2),( 2, 3),( 3, 4),( 4, 3) (3,2),(2,3),(3,4),(4,3)
而从以上四点均无法到达 ( 5 , 5 ) ( 5, 5) (5,5),故无法到达终点,输出 − 1 -1 −1
对于 30 % 30\% 30%的数据, 1 ≤ m ≤ 5 , 1 ≤ n ≤ 10 1 ≤ m ≤ 5, 1 ≤ n ≤ 10 1≤m≤5,1≤n≤10。
对于 60 % 60\% 60%的数据, 1 ≤ m ≤ 20 , 1 ≤ n ≤ 200 1 ≤ m ≤ 20, 1 ≤ n ≤ 200 1≤m≤20,1≤n≤200。
对于 100 % 100\% 100%的数据, 1 ≤ m ≤ 100 , 1 ≤ n ≤ 1 , 000 1 ≤ m ≤ 100, 1 ≤ n ≤ 1,000 1≤m≤100,1≤n≤1,000。
本来是想用DFS打暴力,没想到剪枝后跑的还是很快的全是0ms 呐
爆搜会超时,所以加上记忆化剪枝优化
1.用cost数组记录到达p, q时的最小花费,每次搜索前判断花费是否小于cost,否则不搜
2.用 j 布尔类型数组记录p, q 是否走过,走过的不搜
3.变色时变为与上一个位置相同的颜色则花费最小
4.颜色存储时有颜色的用1和2,无色存为0比较好判断
#include
using namespace std;
/*
凭经验来说直接暴搜肯定会T
于是利用cost数组来保存最小花费
等同于剪枝的效果
每次在走到下一个点之前
先判断一下是否比之前更省钱
否则就不去搜了
由于不能连续使用两次魔法
所以dfs多传一个参数
用来记录魔法使用次数
*/
const int M = 105, N = 1005;
int m, n;
bool j[M][M];
int col[M][M];
int cost[M][M];
int a[4] = {1, -1, 0, 0}, b[4] = {0, 0, 1, -1};
bool flag;
void dfs(int x, int y, int t)
{
if(x == m && y == m) {flag = 1; return;}
for(int i = 0; i < 4; i ++) {
int p = x + a[i], q = y + b[i];
if(p <= 0 || p > m || q <= 0 || q > m) continue;
if(j[p][q]) continue;
if(!col[p][q])
{ //目标位置无色
if(t == 1) continue;
if(cost[p][q] > 2 + cost[x][y])
{
cost[p][q] = 2 + cost[x][y];
j[p][q] = 1;
col[p][q] = col[x][y];
dfs(p, q, 1);
j[p][q] = 0;
col[p][q] = 0;
}
}
else
{
if(col[x][y] == col[p][q])
{ //颜色相同
if(cost[p][q] > cost[x][y])
{
cost[p][q] = cost[x][y];
j[p][q] = 1;
dfs(p, q, 0);
j[p][q] = 0;
}
}
else
{ //颜色不同
if(cost[p][q] > 1 + cost[x][y])
{
cost[p][q] = 1 + cost[x][y];
j[p][q] = 1;
dfs(p, q, 0);
j[p][q] = 0;
}
}
}
}
}
int main()
{
cin >> m >> n;
for(int i = 1; i <= n; i ++) {
int x, y, c;
cin >> x >> y >> c;
col[x][y] = c + 1;
//1红、2黄、0无色
}
memset(cost, 0x3f, sizeof cost);
j[1][1] = 1;
cost[1][1] = 0;
dfs(1, 1, 0);
if(flag) cout << cost[m][m];
else cout << -1;
return 0;
}