1.分解需求
技术栈
考虑到后续招人和现有人员的技术栈,选择 Vue 作为框架。
公司主要业务是 GIS 和 BIM,通常开发一些中大型的系统,所以 vue-router 和 vuex 都是必不可少的。
放弃了 Element UI 选择了 Ant Design Vue(最近 Element 好像复活了,麻蛋)。
工具库选择 lodash。
建立脚手架
搭建 NPM 私服。
使用 Node 环境开发 CLI 工具,参考我自己写过的一篇 -【 搭建自己的脚手架—“优雅”生成前端工程】。
基于 @vue/cli 搭建基础的模板(大家都比较了解,节省开发时间,远胜于从零开始搭建)。
根据业务需求定义各种开发中可能用到的功能(组件库、状态管理、过滤器、指令、CSS内置变量、CSS Mixins、表单验证、工具函数等)。
性能优化,例如对 Ant Design Vue 组件库的优化。
开发规范
对代码风格、命名规则、目录结构进行统一规范。
静态资源的使用规范。
单元测试、提交线上测试规范。
Git 提交记录和多人协作规范。
2.样式
CSS 预处理器的选择
- Sass/Scss ✅
- Less ✅
- Stylus ⭕
为什么选择了两个?因为公司团队跟倾向于使用 scss 开发,less 是为了覆盖 ant design vue 的样式,stylus 只有我自己喜欢这种风格。
局部样式与全局样式
局部样式
一般都是使用 scoped 方案:
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全局样式
全局样式 目录:@/styles
variable.scss: 全局变量管理 mixins.scss: 全局 Mixins 管理 global.scss: 全局样式
其中 variable.scss 和 mixins.scss 会优先于 global.css 加载,并且可以不通过 import 的方式在项目中任何位置使用这些变量和 mixins。
// vue.config.js
module.exports = {
css: {
loaderOptions: {
sass: {
prependData: `
@import '@/styles/variable.scss';
@import '@/styles/mixins.scss';
`,
},
},
},
}
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体验优化
页面载入进度条
使用 nprogress 对路由跳转时做一个伪进度条,这样做在网络不好的情况下可以让用户知道页面已经在加载了:
import NProgress from 'nprogress';
router.beforeEach(() => {
NProgress.start();
});
router.afterEach(() => {
NProgress.done();
});
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美化滚动条
一直用 Mac 做前端,突然发现同事的 Windows 上出现了十分丑陋的滚动条,为了保持一致:
::-webkit-scrollbar {
width: 6px;
height: 6px;
}
::-webkit-scrollbar-track {
width: 6px;
background: rgba(#101F1C, 0.1);
-webkit-border-radius: 2em;
-moz-border-radius: 2em;
border-radius: 2em;
}
::-webkit-scrollbar-thumb {
background-color: rgba(#101F1C, 0.5);
background-clip: padding-box;
min-height: 28px;
-webkit-border-radius: 2em;
-moz-border-radius: 2em;
border-radius: 2em;
}
::-webkit-scrollbar-thumb:hover {
background-color: rgba(#101F1C, 1);
}
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静态资源加载页面
首次加载页面时,会产生大量的白屏时间,这时做一个 loading 效果看起来会很友好,其实很简单,直接在 public/index.html 里写一些静态的样式即可。
移动端 100vh 问题
在移动端使用 100vh 时,发现在 Chrome、Safari 浏览器中,因为浏览器栏和一些导航栏、链接栏导致不一样的呈现:
你以为的 100vh === 视口高度
实际上 100vh === 视口高度 + 浏览器工具栏(地址栏等等)的高度
解决方案
安装 vh-check npm install vh-check --save
import vhCheck from 'vh-check';
vhCheck('browser-address-bar');
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定义一个 CSS Mixin
@mixin vh($height: 100vh) {
height: $height;
height: calc(#{$height} - var(--browser-address-bar, 0px));
}
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之后就是哪里不会点哪里。
3.组件库
因为 Element UI 长期没更新,并且之前使用过 React 的 Ant Design(重点),所以组件库选择了Ant Design Vue。
覆盖 Ant Design Vue 样式
设计师眼中的 Ant Design === '丑'(心酸)。
1.使用 .less 文件
Ant Design Vue 的样式使用了 Less 作为开发语言,并定义了一系列全局/组件的样式变量,所以需要安装了 less、less-loader,在 @/styles/antd-theme.less
可以覆盖默认样式。
优点是:
方便快捷,可以修改 class,覆盖默认变量。
缺点是:
必须引入 @import '~ant-design-vue/dist/antd.less';
,引入后会将所有的组件样式全部引入,导致打包后的 css 体积达到 500kb 左右。
2.使用 JavaScript 对象
通过 JavaScript 对象的方式可以修改内置变量,需要对 Less 进行配置:
// vue.config.js
const modifyVars = require('./src/styles/antdTheme.js');
module.exports = {
css: {
loaderOptions: {
less: {
lessOptions: {
javascriptEnabled: true,
modifyVars,
},
},
},
},
}
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这一步还可以继续优化,通过 babel-plugin-import 使 Ant Design Vue 的组件样式可以按需加载:
// babel.config.js
module.exports = {
presets: [
'@vue/cli-plugin-babel/preset',
],
plugins: [
[
'import',
{ libraryName: 'ant-design-vue', libraryDirectory: 'es', style: true },
],
],
};
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优点是:
可以按需引入,打包后的 CSS 体积取决于你引用了多少个组件。
缺点是:
不能使用 class 进行样式覆盖。
干掉无用的图标
Ant Design Vue 把所有的 Icon 一次性引入(不管你因用了多少个组件),这使得体积打包后图标所占的体积竟然有几百 kb 之多。这些图标大多数不会被设计师所采纳,所以部分图标都应该被干掉:
创建一个 icons.js 来管理 Ant Design Vue 图标,这里以一个 Loading 图标为例:
// @/src/assets/icons.js
export { default as LoadingOutline } from '@ant-design/icons/lib/outline/LoadingOutline';
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如何知道你要加载的图标在什么路径下?
在 @ant-design/icons/lib 目录下有三种风格的图标,分别是 fill、outline、twotone,这里面内部的文件并不是 svg 格式,而是 js 和 ts 格式,这就是为什么我们可以这么引入图标的关键所在了。
下一步是通过配置 vue.config.js 将这个文件引入进来:
// vue.config.js
module.exports = {
configureWebpack: {
resolve: {
alias: {
'@ant-design/icons/lib/dist$': path.resolve(__dirname, './src/assets/icons.js'),
},
},
},
}
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解决 Moment 多国语
解决到这之后,Ant Design Vue 居然还很大,这是因为 moment 是 Ant Design Vue 中有强依赖该插件,所以使用 webpack 插件减小打包体积,这里我们只保留 zh-cn 语言包:
// vue.config.js
module.exports = {
chainWebpack: (config) => {
config
.plugin('ContextReplacementPlugin')
.use(webpack.ContextReplacementPlugin, [/moment[/\\]locale$/, /zh-cn/]);
},
}
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部分组件需要在页面内引用
Ant Design Vue 中部分体积较大的组件,例如 DatePicker
,根据业务需求,应考虑在页面中进行加载,尽量保证首屏加载的速度:
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4.静态资源与图标
静态资源
所有的静态资源文件都会上传到 阿里云 OSS 上,所以在环境变量上加以区分。
.env.development
与 .env.production
的 VUE_APP_STATIC_URL
属性分别配置了本地的静态资源服务器地址和线上 OSS 的地址。
本地的静态资源服务器是通过 pm2 + http-server 创建的,设计师切完直接扔进来就好了。
自动注册 Svg 图标
在日常的开发中,总是会有着大量的图标需要使用,这里我们直接选择使用 SVG 图标。但是如果每次使用图标还需要通过路径找到这张图标岂不是很麻烦?
下面这种才是我想要的方案(直接 name 等于 文件名即可):
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而且最后打包后需要合并成一张雪碧图。
首先需要对 @/assets/icons
文件夹下的 svg 图标进行自动注册,需要对 webpack 和 svg-sprite-loader 进行了相关设置,文件全部打包成 svg-sprite。
module.exports = {
chainWebpack: (config) => {
config.module
.rule('svg')
.exclude.add(resolve('src/assets/icons'))
.end();
config.module
.rule('icons')
.test(/\.svg$/)
.include.add(resolve('src/assets/icons'))
.end()
.use('svg-sprite-loader')
.loader('svg-sprite-loader');
},
}
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写一个全局用的 Vue 组件
:
// @/components/m-svg/index.js
const requireAll = (requireContext) => requireContext.keys().map(requireContext);
const req = require.context('@/assets/icons', false, /\.svg$/);
requireAll(req);
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@/components/m-svg/index.vue
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参数 name
- 类型:String
- 默认值:null
- 说明:放置在
@/assets/icons
文件夹下的文件名
样式
- 图标的大小可以通过 width + height 属性改变。
- 通过改变 font-size 属性改变,宽高 = font-zise * 1.4
5.异步请求
封装 Axios
在 @/libs/request.js
路径下对 Axios 进行封装,封装了请求参数,请求头,以及错误提示信息、 request 拦截器、response 拦截器、统一的错误处理、baseURL 设置等。
废话不说直接贴代码:
import axios from 'axios';
import get from 'lodash/get';
import storage from 'store';
// 创建 axios 实例
const request = axios.create({
// API 请求的默认前缀
baseURL: process.env.VUE_APP_BASE_URL,
timeout: 10000, // 请求超时时间
});
// 异常拦截处理器
const errorHandler = (error) => {
const status = get(error, 'response.status');
switch (status) {
/* eslint-disable no-param-reassign */
case 400: error.message = '请求错误'; break;
case 401: error.message = '未授权,请登录'; break;
case 403: error.message = '拒绝访问'; break;
case 404: error.message = `请求地址出错: ${error.response.config.url}`; break;
case 408: error.message = '请求超时'; break;
case 500: error.message = '服务器内部错误'; break;
case 501: error.message = '服务未实现'; break;
case 502: error.message = '网关错误'; break;
case 503: error.message = '服务不可用'; break;
case 504: error.message = '网关超时'; break;
case 505: error.message = 'HTTP版本不受支持'; break;
default: break;
/* eslint-disabled */
}
return Promise.reject(error);
};
// request interceptor
request.interceptors.request.use((config) => {
// 如果 token 存在
// 让每个请求携带自定义 token 请根据实际情况自行修改
// eslint-disable-next-line no-param-reassign
config.headers.Authorization = `bearer ${storage.get('ACCESS_TOKEN')}`;
return config;
}, errorHandler);
// response interceptor
request.interceptors.response.use((response) => {
const dataAxios = response.data;
// 这个状态码是和后端约定的
const { code } = dataAxios;
// 根据 code 进行判断
if (code === undefined) {
// 如果没有 code 代表这不是项目后端开发的接口
return dataAxios;
// eslint-disable-next-line no-else-return
} else {
// 有 code 代表这是一个后端接口 可以进行进一步的判断
switch (code) {
case 200:
// [ 示例 ] code === 200 代表没有错误
return dataAxios.data;
case 'xxx':
// [ 示例 ] 其它和后台约定的 code
return 'xxx';
default:
// 不是正确的 code
return '不是正确的code';
}
}
}, errorHandler);
export default request;
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- 通过 VUE_APP_BASE_URL 区分线上与开发环境的 API 地址。
- code 起到一个比较关键的作用,例如 token 过期时的验证。
- 使用了一个叫 sotre 的包作为本地储存的工具用来存储 token。
跨域问题
跨域问题一般情况直接找后端解决了,你要是不好意思打扰他们的话,可以用 devServer 提供的 proxy 代理:
// vue.config.js
devServer: {
proxy: {
'/api': {
target: 'http://47.100.186.132/your-path/api',
ws: true,
changeOrigin: true,
pathRewrite: {
'^/api': ''
}
}
}
}
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Mock 数据
一个很常见的情况,后端接口没出来,前端在这干瞪眼。
Mock 数据功能是基于 mock.js (opens new window)开发,通过 webpack 进行自动加载 mock 配置文件。
规则
- 所有的 mock 配置文件均应放置在
@/mock/services
路径内。 - 在
@/mock/services
内部可以建立业务相关的文件夹分类存放配置文件。 - 所有的配置文件应按照
***.mock.js
的命名规范创建。 - 配置文件使用 ES6 Module 导出
export default
或export
一个数组。
入口文件
import Mock from 'mockjs';
Mock.setup({
timeout: '500-800',
});
const context = require.context('./services', true, /\.mock.js$/);
context.keys().forEach((key) => {
Object.keys(context(key)).forEach((paramKey) => {
Mock.mock(...context(key)[paramKey]);
});
});
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示例模板
import Mock from 'mockjs';
const { Random } = Mock;
export default [
RegExp('/example.*'),
'get',
{
'range|50-100': 50,
'data|10': [
{
// 唯一 ID
id: '@guid()',
// 生成一个中文名字
cname: '@cname()',
// 生成一个 url
url: '@url()',
// 生成一个地址
county: Mock.mock('@county(true)'),
// 从数组中随机选择一个值
'array|1': ['A', 'B', 'C', 'D', 'E'],
// 随机生成一个时间
time: '@datetime()',
// 生成一张图片
image: Random.dataImage('200x100', 'Mock Image'),
},
],
},
];
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6.路由
Layout
布局暂时分为三大类:
frameIn:基于
BasicLayout
,通常需要登录或权限认证的路由。frameOut:不需要动态判断权限的路由,如登录页或通用页面。
errorPage:例如404。
权限验证
通过获取当前用户的权限去比对路由表,生成当前用户具的权限可访问的路由表,通过 router.addRoutes 动态挂载到 router 上。
- 判断页面是否需要登陆状态,需要则跳转到 /user/login
- 本地存储中不存在 token 则跳转到 /user/login
- 如果存在 token,用户信息不存在,自动调用 vuex '/system/user/getInfo'
在路由中,集成了权限验证的功能,需要为页面增加权限时,在 meta 下添加相应的 key:
auth
- 类型:Boolean
- 说明:当 auth 为 true 时,此页面需要进行登陆权限验证,只针对 frameIn 路由有效。
permissions
- 类型:Object
- 说明:permissions 每一个 key 对应权限功能的验证,当 key 的值为 true 时,代表具有权限,若 key 为 false,配合
v-permission
指令,可以隐藏相应的 DOM。
在这里贴一下路由跳转时权限验证的代码:
import router from '@/router';
import store from '@/store';
import storage from 'store';
import util from '@/libs/utils';
// 进度条
import NProgress from 'nprogress';
import 'nprogress/nprogress.css';
const loginRoutePath = '/user/login';
const defaultRoutePath = '/home';
/**
* 路由拦截
* 权限验证
*/
router.beforeEach(async (to, from, next) => {
// 进度条
NProgress.start();
// 验证当前路由所有的匹配中是否需要有登录验证的
if (to.matched.some((r) => r.meta.auth)) {
// 是否存有token作为验证是否登录的条件
const token = storage.get('ACCESS_TOKEN');
if (token && token !== 'undefined') {
// 是否处于登录页面
if (to.path === loginRoutePath) {
next({ path: defaultRoutePath });
// 查询是否储存用户信息
} else if (Object.keys(store.state.system.user.info).length === 0) {
store.dispatch('system/user/getInfo').then(() => {
next();
});
} else {
next();
}
} else {
// 没有登录的时候跳转到登录界面
// 携带上登陆成功之后需要跳转的页面完整路径
next({
name: 'Login',
query: {
redirect: to.fullPath,
},
});
NProgress.done();
}
} else {
// 不需要身份校验 直接通过
next();
}
});
router.afterEach((to) => {
// 进度条
NProgress.done();
util.title(to.meta.title);
});
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页面开发
- 根据业务需要划分,按照路由层级在 views 中创建相对应的页面组件,以文件夹的形式创建,并在文件夹内创建 index.vue 文件作为页面的入口文件。
- 页面内的组件:在页面文件夹下创建 components 文件夹,在其内部对应创建相应的组件文件,如果是复杂组件,应以文件夹的形式创建组件。
- 工具模块:能够高度抽象的工具模块,应创建在 @/src/libs 内创建 js 文件。
7、构建优化
包分析工具
构建代码之后,到底是什么占用了这么多空间?靠直觉猜测或者使用 webpack-bundle-analyzer。
const WebpackBundleAnalyzer = require('webpack-bundle-analyzer');
module.exports = {
chainWebpack: (config) => {
if (process.env.use_analyzer) {
config
.plugin('webpack-bundle-analyzer')
.use(WebpackBundleAnalyzer.BundleAnalyzerPlugin);
}
},
};
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开启 Gzip
对,这这么一句话,后端就得支持你的 .gz 文件了,而你只需要坐着等老板夸:
chainWebpack: (config) => {
config
.plugin('CompressionPlugin')
.use(CompressionPlugin, []);
},
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路由懒加载
这块 @vue/cli 已经帮忙处理好了,但也需要了解一下他的原理和如何配置。
{
path: 'home',
name: 'Home',
component: () => import(
/* webpackChunkName: "home" */ '@/views/home/index.vue'
),
},
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webpackChunkName 这条注释还是很有必要加的,至少你打包后知道又是哪个页面变得又臭又大。
Preload & Prefetch
不清楚这两个功能的去 @vue/cli 补课,这两个功能非常有助于你处理加载的性能。
8.测试框架
直接使用了官方提供的 Vue Test Utils,这东西可以对组件进行测试,很不错。
写单元测试在团队里其实很难推进,不知道大家怎么看。
9.组件库
对于很多第三方的工具,我坚持认为二次封装成 vue 插件并没有多少开发成本,反而让你在后续的开发中变得很灵活。
我对以下库进行了 vue 插件的封装,并提交到 npm 私服:
- 数字动画
- 代码高亮
- 大文件上传(切片、断点续传、秒传)需要与后端配合
- 图片预览
- Excel 导入导出
- 富文本编辑器
- Markdown 编辑器
- 代码编辑器
大文件上传有兴趣的可以留言,我后续单独拎出来详细的写一下这块。
10.Vuex
内置一些功能,主要是对以下这些功能做了一些封装:
用户信息管理(储存信息、对 token 进行操作等)
登陆(调接口)
菜单管理(储存路由信息,生成菜单,模糊查询等功能)
UA信息
全屏操作
Loading
日志管理(消息提醒、日志留存、日志上报)
11.过滤器
过滤器是 Vue 提供的一个很好用的功能,听说 vue3 没了?
{{ message | capitalize }}
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我写了几个常用的过滤器:
- 日期时间
- 剩余时间
- 区分环境的链接(主要针对本地静态资源服务器和 OSS )
- 文件大小
- 数字金额
- 浮点型精度
12.指令
自定义指令可以提供很好的帮助:
- 组件权限验证
- 文本复制
- 快捷键绑定
- 滚动至指定位置
- 图片懒加载
- 焦点
13.开发规范
ESLint
不管是多人合作还是个人项目,代码规范都是很重要的。这样做不仅可以很大程度地避免基本语法错误,也保证了代码的可读性。
这里我们采用了 Airbnb JavaScript Style Guide。
这套规范给我的感觉就是 很严谨!
CSS 规范
降低选择器复杂性
浏览器读取选择器,遵循的原则是从选择器的右边到左边读取。
#block .text p {
color: red;
}
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- 查找所有 P 元素。
- 查找结果 1 中的元素是否有类名为 text 的父元素
- 查找结果 2 中的元素是否有 id 为 block 的父元素
选择器优先级
内联 > ID选择器 > 类选择器 > 标签选择器
- 选择器越短越好。
- 尽量使用高优先级的选择器,例如 ID 和类选择器。
- 避免使用通配符 *。
使用 flexbox
在早期的 CSS 布局方式中我们能对元素实行绝对定位、相对定位或浮动定位。而现在,我们有了新的布局方式 flexbox,它比起早期的布局方式来说有个优势,那就是性能比较好。不过 flexbox 兼容性还是有点问题,不是所有浏览器都支持它,所以要谨慎使用。 各浏览器兼容性:
- Chrome 29+
- Firefox 28+
- Internet Explorer 11
- Opera 17+
- Safari 6.1+ (prefixed with -webkit-)
- Android 4.4+
- iOS 7.1+ (prefixed with -webkit-)
动画性能优化
在 CSS 中,transforms 和 opacity 这两个属性更改不会触发重排与重绘,它们是可以由合成器(composite)单独处理的属性。
属性值
- 当数值为 0 - 1 之间的小数时,建议省略整数部分的 0。
- 当长度为 0 时建议省略单位。
- 建议不使用命名色值。
- 建议当元素需要撑起高度以包含内部的浮动元素时,通过对伪类设置 clear 或触发 BFC 的方式进行 clearfix。尽量不使用增加空标签的方式。
- 除公共样式之外,在业务代码中尽量不能使用 !important。
- 建议将 z-index 进行分层,对文档流外绝对定位元素的视觉层级关系进行管理。
字体排版
- 字号应不小于 12px(PC端)。
- font-weight 属性建议使用数值方式描述。
- line-height 在定义文本段落时,应使用数值。
Vue 代码规范
常规
当在组件中使用 data 属性的时候 (除了 new Vue 外的任何地方),它的值必须是返回一个对象的函数
data() { return {...} }
。prop 的定义应该尽量详细,至少需要指定其类型。
布尔类型的 attribute, 为 true 时直接写属性值。
不要在computed中对vue变量进行操作。
应该优先通过 prop 和事件进行父子组件之间的通信,而不是 this.$parent 或改变 prop。
在组件上总是必须用 key 配合 v-for,以便维护内部组件及其子树的状态。
v-if 和 v-for 不能同时使用
公共方法尽量不要挂到原型上, 可以写在 utils 文件,也可以使用 mixin 文件。不要将业务公共组件注册到全局。
不要将任何第三方插件挂载到 vue 原型上。
具有高度通用性的方法,要封装到 libs、全局组件或指令集里。
为组件样式设置作用域。
尽量使用指令缩写。
vuex
State (opens new window)为单一状态树,在 state 中需要定义我们所需要管理的数组、对象、字符串等等,只有在这里定义了,在 vue 的组件中才能获取你定义的这个对象的状态。
- 修改
state
中数据必须通过mutations
。 - 每一个可能发生改变的
state
必须同步创建一条或多条用来改变它的mutations
。 - 服务端获取的数据存放在
state
中,作为原始数据保留,不可变动。
Getters (opens new window)有点类似 vue.js 的计算属性,当我们需要从 store 的 state 中派生出一些状态,那么我们就需要使用 getters,getters 会接收 state 作为第一个参数,而且 getters 的返回值会根据它的依赖被缓存起来,只有 getters 中的依赖值(state 中的某个需要派生状态的值)发生改变的时候才会被重新计算。
通过
getters
处理你需要得到的数据格式,而不是通过修改state
原始数据。组件内不强制使用
mapGetters
,因为你可能需要使用getter
和setter
。改变
state
的唯一方法就是提交 mutations (opens new window)。组件内使用
mapMutations
辅助函数将组件中的methods
映射为store.commit
调用。命名采用
大写字母
+下划线
的规则。定义
CLEAR
,以确保路由切换时可以初始化数据。
Actions
- 页面重的数据接口尽量在 actions (opens new window)中调用。
- 服务端返回的数据尽量不作处理,保留原始数据。
- 获取到的数据必须通过调用
mutations
改变state
。
Modules
- 通常情况下按照页面划分 modules (opens new window)。
- 默认内置了
system
保证了脚手架的基础功能。 - 每个页面模块或页面的子模块添加属性
namespaced: true
。
14.完成详细的使用文档
不论是功能还是组件库等等的工具,都需要完善的文档提供查阅,即使是轮子的构建者,也抵不住时间长了会忘记许多细节。
这里我使用 vuepress 构建文档,方便快捷。
参考【拯救懒癌文档君 - VuePress + Travis CI + Github Pages 自动线上生成文档】
15.Git 多人协作流程
公司使用内部搭建的 GitLab 托管代码
Root 仓库
项目启动时,由项目管理者搭建起最原始的仓库,称为 Root 仓库(源仓库)。
源仓库的有个作用 :
- 汇总参与该项目的各个开发者的代码。
- 存放趋于稳定和可发布的代码。
- 向 Master 分支提交 Merge Requests 可以触发测试环境构建(CI/CD)。
- 源仓库是受保护的,开发者不可直接对其进行开发工作。
开发者仓库
任何开发者都没有权限对 Root 仓库进行直接的操作,源仓库建立以后,每个开发者需要做的事情就是把源仓库的 Fork 一份,作为自己日常开发的仓库。
- 每个开发者所Fork的仓库是完全独立的,互不干扰。
- 每个开发者提交到代码到自己的仓库中,开发工作完成以后,开发者可以向源仓库发送 Pull Request ,本地仓库先合并源仓库,解决冲突。
- 发起 Merge Request 请求管理员把自己的代码合并到源仓库中的 master 或 其他分支。
Git 流程
- 前端项目会在
Root
仓库下创建dev
分支,用于代码的拉取和合并,如果有多个不同的测试环境,按照测试环境创建分支。 - 在本地的仓库中创建你的
dev
分支和其他功能性的分支。 - 开发过程中不允许直接在
master
分支上开发,创建一个新的分支进行开发,git checkout –b {branch_name}
。 - 规范且详细的书写
commit
,推荐使用git-cz
工具进行提交。 - 完成开发后将相应的分支合并到自己仓库的
master
分支。 - 将
master
分支push
到自己的远程仓库(Fork仓库)。 - 向
Root
仓库dev
分支提交Merge Requests
。 - 提醒前端负责人审查代码、解决冲突或测试环境上线。
- 解决冲突后
git pull upstream dev
拉取解决后的最新代码。
作者:codexu
链接:https://juejin.cn/post/6901466994478940168
来源:掘金