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m0_61177996
游戏引擎
上一篇有说基础的使用,这篇接着说如何把图片正确的加载进去首先在preload里面加载资源,引入你的图片加载进去functionpreload(){this.load.image('sky','assets/sky.png');this.load.image('ground','assets/platform.png');this.load.spritesheet('dude','assets/du
- Unity游戏开发基础组件
微笑小星
unity游戏引擎
Unity2D相机调整:Projection设置为Orthographic。也就是正交模式,忽视距离。资源:Sprite:一种游戏资源,在2D游戏中表示角色场景的图片资源SpriteSheet:切割一张图片为多个Sprite在SpriteEditor中可以切割图片,要在PackageManager中下载2DSprite包。图片可以更改中心点(拖动中间的圆圈),也可以设置CustomPivot。这决
- 生命周期
skoll
preload1.场景加载的全部资源要在这个里面functionpreload(){this.load.spritesheet('dude',`${baseUrl}dude.png`,{frameWidth:32,frameHeight:48});//加载一个精灵模型}2.其实就是加载一堆图片created1.利用上面加载的图片来创建游戏种真正展现的元素2.创建物体之间的关系:静态刚体,物理碰撞关
- unity加载sprite_Unity使用AssetBundle加载图集SpriteSheet
ying侨
unity加载sprite
打包AssetBundleResource.load也可以读取资源,但是不能分包,所以每次更新都需要全量更新,不利于后续开发新版本,推荐使用AssetBundle打包方式。将需要打包的素材,选择一下AssetBundle名称,如果没有就new一个然后选择,我这里写的是datamodels,图片名为atlas。在Editor文件夹中新建脚本usingSystem.IO;usingUnityEdito
- 使用TexturePacker打包资源
_阿佑
游戏开发中经常需要将小的图片资源打包成spritesheet,TexturePacker是一个非常好用的工具,项目组开发都是使用这个工具,官方网站:https://www.codeandweb.com/texturepacker图1-1图1-2图1-3使用方式也非常的简单,将你准备好的图片资源或者整个目录拖到图1-1中间的虚线框中,然后最好保存一个工程文件;右边Settings中Data栏下Dat
- [Godot3游戏引擎实践]平台跳跃小游戏(一)-搭建游戏世界
写信Shin
欢迎阅读Godot3平台跳跃游戏实践系列文章,本系列将从创建工程开始,记录一个平台跳跃小游戏的制作过程,文章中如有错误或不妥之处欢迎指出。演示效果上一篇文章中,我们初步了解了Godot引擎的安装、项目创建及编辑器的基本使用,并且准备好了游戏用到的各类资源。本篇正式开始开发,进行游戏世界的搭建,初步搭建的效果:初步搭建的效果本篇涉及以下内容:图片资源导入SpriteSheet(精灵表)图片的使用Ti
- 说我死宅?看我在标准世界地图上来回摩擦!
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※图片资源来源于CreateJs官方Project地图来源自然资源部地图技术审查中心承办的标准地图服务网站世界地图小8开审图号:GS(2016)1663号想要了解和下载更多关于标准地图的内容,欢迎访问中国地图出版集团官网和中国地图出版集团官方微博文章目录效果演示代码分释全部代码效果演示代码分释整体思路通过SpriteSheet构建一个可操作的动画,利用Ticker进行计时的事件触发,通过鼠标事件控
- cocos2d-x学习笔记(16)--spritesheet(精灵表单)
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cocos2d-x学习笔记(16)--spritesheet(精灵表单)本文出自https://shuwoom.com博客,欢迎访问!在讲这次的内容前,我们需要做一些“课前”准备工作;首先是说说sprintf函数,定义如下:intsprintf(char*buffer,constchar*format[argument].......);使用方法:......charstr[20];sprintf
- (译)在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet
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免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!前言:这篇文章是我翻译的第一篇关于cocos2d的文章,我在翻译的时候尽量按原文意思来,但难免会加入自己一些理解进去。还有这篇文章所采用的xcode版本是3.2.5,用xcode4.0的朋友可能实现
- (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet
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- 如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet 3.0 & C++版
slunlun
在游戏编程中,动画可谓必不可少,今天就向大家介绍cocos2d里面如何使Sprite加载动画,同时我们利用了SpriteSheet技术来简化操作及提高效率。本文是基于大神子龙山人翻译的博客修改而成,但原文是基于cocos2d2.x版本及object-c语言的,因此我将它进一步加工成了C++语言,并尽量基于cocos2d3.0的实现版本。由于本人也是cocos2d的初学者,因此文中有任何不妥之处,尽
- YYImage详解
ObjectivePLA_WK
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- iOS之深入剖析YYImage的图片处理原理
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iOS高级进阶Swift高级进阶Objective-C底层原理YYImage图片处理图片渲染缓存处理性能优化
YYImage的使用特性支持WebP、APNG、GIF类型动画图像的播放/编码/解码;支持WebP、PNG、GIF、JPEG、JP2、TIFF、BMP、ICO、ICNS类型静态图像的显示/编码/解码;支持PNG、GIF、JPEG、BMP类型图片的渐进式/逐行扫描/隔行扫描解码;支持多张图片构成的帧动画播放,支持单张图片的spritesheet动画;高效的动态内存缓存管理,以保证高性能低内存的动画播
- Unity使用AssetBundle加载图集SpriteSheet
敲键盘的猫
unity2dcsharp游戏开发
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- 图片占用内存大小计算---pvr和png为例子(8888=32位 = 4个bit像素点 1024 * 1024=4M)
大道至简@
杂项
Zwoptex生成的spritesheet除了可以导出png格式的图片外还有pvr格式。pvr格式是iOS的显示芯片可以直接读取的,不需要经过解析就能直接显示,所以渲染速度更快,更节省内存。有人做了一项测试:一个空的cocos2D模版工程运行起来之后占用的内存大约是4MB。直接用CCSprite显示一张2048*1024的数据格式为RGB565的PNG图片之后,内存占用达到了20MB。同样的情况下
- TexturPacker
请叫我维C
cocos2dx
TexturPacker是一款制作图片非常棒的工具,之前开发coco2d-x游戏的时候就是用它来生成SpriteSheet的,而且它支持的游戏引擎和文件格式也是非常多的。而且在xcode上它为大家提供了命令行接口,对于频繁修改图片要重新生成plist提供了方便。最重要的,听网上说作者是个很不错的人,只要符合下面这些条件,就可以从作者那里获得一个免费的key(当然,如果有条件还是购买吧,支持下作者嘛
- 分享基于Flash AIR和Starling、Feathers的经验积累
_Lunay
FeathersUIStarling
1.iOS中加载本地json文件,其键值必须是字符串,如{"tileWidth":"106"}否则decode时报错(待验证)。2.File.applicationDirectory为App安装目录是只读的,File.applicationStorageDirectory可以写入。3.位图尺寸要尽量接近2的幂次方,把多个相关图片用TexturePacker制作成纹理集(SpriteSheet)。4
- gulp.spritesmith修改px为rem单位
xiongxiong_hxy
移动端开发中,使用gulp.spritesmith进行小图sprite并生成样式,但由于spritesmith默认是以px为单位,所以就把插件的内容修改了下让生成rem单位并且能把background-size设置为雪碧图的宽高。1.首先修改gulp.spritesmith\node_modules\spritesheet-templates\lib\spritesheet-templates.j
- texture packer OpenGL 滚动地图精灵 黑边 缝隙 解决方法
e财富800
代码技术
texturepackerOpenGL滚动地图精灵黑边缝隙解决方法1.TexturePacker里有一个选项:Extrude,会自动添加1PX的边框进行设置;简单方便。2.人工计算位置,在更新位置的方法里减去多余的1像素坐标值。推荐方法1TexturePackermac破解版猛击下载地址现在让我们来看一下texturepacker软件左边的一些选项。通过这些选项,你能够配置spritesheet的
- pvr与png的内存占用
Kaitiren
UNITY3DCOCOS2DXUNITY3DUNITY3D5.x移动游戏开发技术与设计Unity3D技术专栏
pvr与png的内存占用Zwoptex生成的spritesheet除了可以导出png格式的图片外还有pvr格式。pvr格式是iOS的显示芯片可以直接读取的,不需要经过解析就能直接显示,所以渲染速度更快,更节省内存。我特意在cocos2D2.0rc1版本做了一项测试:一个空的cocos2D模版工程运行起来之后占用的内存大约是4MB。直接用CCSprite显示一张2048*1024的数据格式为RGBA
- PVR与PNG
GrimRaider
pngcocos2d-xTexturePackerPVR
转自:pvr与png的内存占用Zwoptex生成的spritesheet除了可以导出png格式的图片外还有pvr格式。pvr格式是iOS的显示芯片可以直接读取的,不需要经过解析就能直接显示,所以渲染速度更快,更节省内存。我特意在cocos2D2.0rc1版本做了一项测试:一个空的cocos2D模版工程运行起来之后占用的内存大约是4MB。直接用CCSprite显示一张2048*1024的数据格式为R
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一、SpriteSheet目前市面上H5游戏的图片资源,基本都是采用SpriteSheet打包成图集来使用的。这样可以减少网络加载的次数,从而提升性能。另外的原因就是随着webgl的普及,把多张图片打包成一张纹理,减少纹理的频繁上传,这样也可以提升性能。本文主要是讨论使用Canvas实现的2D序列帧动画的SpriteSheet的解析和动画播放。二、实现准备使用HTMLDOMCanvasRender
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朽木自雕也
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- 我是如何在一个小时用swift撸出一个Mac App的
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最近在给我的iOSgif制作软件添加个小功能,在拍摄的同时贴上另外一张gif。其中实现的细节是把gif渲染成Cocos2D的精灵。但是Cocos2D不能直接使用gif,需要把gif转成spritesheet。而TexturePacker又只支持从图片合成spritesheet。问题卡在了gif转图片的问题上,手头没有现成的工具?嗯,自己写一个,刚好最近在学swift,现学现用。swift对coco
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此篇主要总结一下小游戏中的知识点。总结预加载素材//预加载sprite素材game.load.atlas('button','images/button.png','images/button.json')this.load.spritesheet('loading','images/loading.png',154,155,25)//每帧的长,宽和帧数//预加载图片game.load.image
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整理了一个easelJS的小demo,原文发布在了公众号上。demo源码也在上面,地址:https://mp.weixin.qq.com/s/j48A78UxEAbTPY7rMnFJxQimage.png一、EaseJS中的Sprite类EaselJS精灵Sprite类是用spritesheet实例显示一个帧或帧序列(即动画)。精灵片是一系列的图像(通常是动画帧)合并成一个单一的图像。例如:一个跑
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上一节的核心和难点都在SpriteSheet这个类上,这里就再解释一下这个类,便于大家理清思路。首先(class)类的概念是在es6中引入的,之前javascript只是保留了class这个关键字,并没有提供class。我们需要通过各种各样的方式来实现类,感兴趣可以自己搜集一下资料。大概有78种吧。SpriteSheet的构造函数中,我们定义一个map集合,我们将图块(小块)和图片的名称以键值对的
- LibGDX图形模块之2D动画
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2D动画是一种用于使用静态图像创建运动错觉的技术。本文介绍如何使用LibGDX的动画类来创建动画。动画由多个帧组成,以设定的间隔以序列显示。运行人的动画可以通过循环运行并播放这些图像来实现。以下“spritesheet”图像显示一个男人跑步的完整循环。每个框包含一个动画帧。当这些帧在一段时间内顺序显示时,它们就成了动画。spritesheet.png帧速率是每秒更改帧的频率。示例精灵表的完整运行周
- 怎么样才能成为专业的程序员?
cocos2d-x小菜
编程PHP
如何要想成为一名专业的程序员?仅仅会写代码是不够的。从团队合作去解决问题到版本控制,你还得具备其他关键技能的工具包。当我们询问相关的专业开发人员,那些必备的关键技能都是什么的时候,下面是我们了解到的情况。
关于如何学习代码,各种声音很多,然后很多人就被误导为成为专业开发人员懂得一门编程语言就够了?!呵呵,就像其他工作一样,光会一个技能那是远远不够的。如果你想要成为
- java web开发 高并发处理
BreakingBad
javaWeb并发开发处理高
java处理高并发高负载类网站中数据库的设计方法(java教程,java处理大量数据,java高负载数据) 一:高并发高负载类网站关注点之数据库 没错,首先是数据库,这是大多数应用所面临的首个SPOF。尤其是Web2.0的应用,数据库的响应是首先要解决的。 一般来说MySQL是最常用的,可能最初是一个mysql主机,当数据增加到100万以上,那么,MySQL的效能急剧下降。常用的优化措施是M-S(
- mysql批量更新
ekian
mysql
mysql更新优化:
一版的更新的话都是采用update set的方式,但是如果需要批量更新的话,只能for循环的执行更新。或者采用executeBatch的方式,执行更新。无论哪种方式,性能都不见得多好。
三千多条的更新,需要3分多钟。
查询了批量更新的优化,有说replace into的方式,即:
replace into tableName(id,status) values
- 微软BI(3)
18289753290
微软BI SSIS
1)
Q:该列违反了完整性约束错误;已获得 OLE DB 记录。源:“Microsoft SQL Server Native Client 11.0” Hresult: 0x80004005 说明:“不能将值 NULL 插入列 'FZCHID',表 'JRB_EnterpriseCredit.dbo.QYFZCH';列不允许有 Null 值。INSERT 失败。”。
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- Java中的List
g21121
java
List是一个有序的 collection(也称为序列)。此接口的用户可以对列表中每个元素的插入位置进行精确地控制。用户可以根据元素的整数索引(在列表中的位置)访问元素,并搜索列表中的元素。
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- 读书笔记
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1. K是一家加工厂,需要采购原材料,有A,B,C,D 4家供应商,其中A给出的价格最低,性价比最高,那么假如你是这家企业的采购经理,你会如何决策?
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&nbs
- centos 安装 Codeblocks
随便小屋
codeblocks
1.安装gcc,需要c和c++两部分,默认安装下,CentOS不安装编译器的,在终端输入以下命令即可yum install gccyum install gcc-c++
2.安装gtk2-devel,因为默认已经安装了正式产品需要的支持库,但是没有安装开发所需要的文档.yum install gtk2*
3. 安装wxGTK
yum search w
- 23种设计模式的形象比喻
aijuans
设计模式
1、ABSTRACT FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:
- 开发管理 CheckLists
aoyouzi
开发管理 CheckLists
开发管理 CheckLists(23) -使项目组度过完整的生命周期
开发管理 CheckLists(22) -组织项目资源
开发管理 CheckLists(21) -控制项目的范围开发管理 CheckLists(20) -项目利益相关者责任开发管理 CheckLists(19) -选择合适的团队成员开发管理 CheckLists(18) -敏捷开发 Scrum Master 工作开发管理 C
- js实现切换
百合不是茶
JavaScript栏目切换
js主要功能之一就是实现页面的特效,窗体的切换可以减少页面的大小,被门户网站大量应用思路:
1,先将要显示的设置为display:bisible 否则设为none
2,设置栏目的id ,js获取栏目的id,如果id为Null就设置为显示
3,判断js获取的id名字;再设置是否显示
代码实现:
html代码:
<di
- 周鸿祎在360新员工入职培训上的讲话
bijian1013
感悟项目管理人生职场
这篇文章也是最近偶尔看到的,考虑到原博客发布者可能将其删除等原因,也更方便个人查找,特将原文拷贝再发布的。“学东西是为自己的,不要整天以混的姿态来跟公司博弈,就算是混,我觉得你要是能在混的时间里,收获一些别的有利于人生发展的东西,也是不错的,看你怎么把握了”,看了之后,对这句话记忆犹新。 &
- 前端Web开发的页面效果
Bill_chen
htmlWebMicrosoft
1.IE6下png图片的透明显示:
<img src="图片地址" border="0" style="Filter.Alpha(Opacity)=数值(100),style=数值(3)"/>
或在<head></head>间加一段JS代码让透明png图片正常显示。
2.<li>标
- 【JVM五】老年代垃圾回收:并发标记清理GC(CMS GC)
bit1129
垃圾回收
CMS概述
并发标记清理垃圾回收(Concurrent Mark and Sweep GC)算法的主要目标是在GC过程中,减少暂停用户线程的次数以及在不得不暂停用户线程的请夸功能,尽可能短的暂停用户线程的时间。这对于交互式应用,比如web应用来说,是非常重要的。
CMS垃圾回收针对新生代和老年代采用不同的策略。相比同吞吐量垃圾回收,它要复杂的多。吞吐量垃圾回收在执
- Struts2技术总结
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struts2
必备jar文件
早在struts2.0.*的时候,struts2的必备jar包需要如下几个:
commons-logging-*.jar Apache旗下commons项目的log日志包
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- Jquery easyui layout应用注意事项
bozch
jquery浏览器easyuilayout
在jquery easyui中提供了easyui-layout布局,他的布局比较局限,类似java中GUI的border布局。下面对其使用注意事项作简要介绍:
如果在现有的工程中前台界面均应用了jquery easyui,那么在布局的时候最好应用jquery eaysui的layout布局,否则在表单页面(编辑、查看、添加等等)在不同的浏览器会出
- java-拷贝特殊链表:有一个特殊的链表,其中每个节点不但有指向下一个节点的指针pNext,还有一个指向链表中任意节点的指针pRand,如何拷贝这个特殊链表?
bylijinnan
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public class CopySpecialLinkedList {
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* 题目:有一个特殊的链表,其中每个节点不但有指向下一个节点的指针pNext,还有一个指向链表中任意节点的指针pRand,如何拷贝这个特殊链表?
拷贝pNext指针非常容易,所以题目的难点是如何拷贝pRand指针。
假设原来链表为A1 -> A2 ->... -> An,新拷贝
- color
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JavaScripthtmlcss
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <HTML> <HEAD>&nbs
- [信息与战争]移动通讯与网络
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网络
两个坚持:手机的电池必须可以取下来
光纤不能够入户,只能够到楼宇
建议大家找这本书看看:<&
- oracle flashback query(闪回查询)
daizj
oracleflashback queryflashback table
在Oracle 10g中,Flash back家族分为以下成员:
Flashback Database
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Flashback Query(分Flashback Query,Flashback Version Query,Flashback Transaction Query)
下面介绍一下Flashback Drop 和Flas
- zeus持久层DAO单元测试
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单元测试
zeus代码测试正紧张进行中,但由于工作比较忙,但速度比较慢.现在已经完成读写分离单元测试了,现在把几种情况单元测试的例子发出来,希望有人能进出意见,让它走下去.
本文是zeus的dao单元测试:
1.单元测试直接上代码
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- C语言学习三printf函数和scanf函数学习
dcj3sjt126com
cprintfscanflanguage
printf函数
/*
2013年3月10日20:42:32
地点:北京潘家园
功能:
目的:
测试%x %X %#x %#X的用法
*/
# include <stdio.h>
int main(void)
{
printf("哈哈!\n"); // \n表示换行
int i = 10;
printf
- 那你为什么小时候不好好读书?
dcj3sjt126com
life
dady, 我今天捡到了十块钱, 不过我还给那个人了
good girl! 那个人有没有和你讲thank you啊
没有啦....他拉我的耳朵我才把钱还给他的, 他哪里会和我讲thank you
爸爸, 如果地上有一张5块一张10块你拿哪一张呢....
当然是拿十块的咯...
爸爸你很笨的, 你不会两张都拿
爸爸为什么上个月那个人来跟你讨钱, 你告诉他没
- iptables开放端口
Fanyucai
linuxiptables端口
1,找到配置文件
vi /etc/sysconfig/iptables
2,添加端口开放,增加一行,开放18081端口
-A INPUT -m state --state NEW -m tcp -p tcp --dport 18081 -j ACCEPT
3,保存
ESC
:wq!
4,重启服务
service iptables
- Ehcache(05)——缓存的查询
234390216
排序ehcache统计query
缓存的查询
目录
1. 使Cache可查询
1.1 基于Xml配置
1.2 基于代码的配置
2 指定可搜索的属性
2.1 可查询属性类型
2.2 &
- 通过hashset找到数组中重复的元素
jackyrong
hashset
如何在hashset中快速找到重复的元素呢?方法很多,下面是其中一个办法:
int[] array = {1,1,2,3,4,5,6,7,8,8};
Set<Integer> set = new HashSet<Integer>();
for(int i = 0
- 使用ajax和window.history.pushState无刷新改变页面内容和地址栏URL
lanrikey
history
后退时关闭当前页面
<script type="text/javascript">
jQuery(document).ready(function ($) {
if (window.history && window.history.pushState) {
- 应用程序的通信成本
netkiller.github.com
虚拟机应用服务器陈景峰netkillerneo
应用程序的通信成本
什么是通信
一个程序中两个以上功能相互传递信号或数据叫做通信。
什么是成本
这是是指时间成本与空间成本。 时间就是传递数据所花费的时间。空间是指传递过程耗费容量大小。
都有哪些通信方式
全局变量
线程间通信
共享内存
共享文件
管道
Socket
硬件(串口,USB) 等等
全局变量
全局变量是成本最低通信方法,通过设置
- 一维数组与二维数组的声明与定义
恋洁e生
二维数组一维数组定义声明初始化
/** * */ package test20111005; /** * @author FlyingFire * @date:2011-11-18 上午04:33:36 * @author :代码整理 * @introduce :一维数组与二维数组的初始化 *summary: */ public c
- Spring Mybatis独立事务配置
toknowme
mybatis
在项目中有很多地方会使用到独立事务,下面以获取主键为例
(1)修改配置文件spring-mybatis.xml <!-- 开启事务支持 --> <tx:annotation-driven transaction-manager="transactionManager" /> &n
- 更新Anadroid SDK Tooks之后,Eclipse提示No update were found
xp9802
eclipse
使用Android SDK Manager 更新了Anadroid SDK Tooks 之后,
打开eclipse提示 This Android SDK requires Android Developer Toolkit version 23.0.0 or above, 点击Check for Updates
检测一会后提示 No update were found