「史无前例」3D游戏模型大神是怎么练成的|资深大咖揭秘

1 新人建模应该从哪些方面入手呢?就拿软件来说max和maya用哪个比较好,有区别么?

拿到原画,要有一个良好的习惯,不能直接建,要先分析概括原画,多找参考,这样创建出来的模型才具备真实性,游戏建模其实考验的是对形体剪影,轮廓,张力的塑造,在游戏当中因为受到承载量的限制,所以就要求有很好的概括能力,用最少的面表现最好的效果!

针对软件而言,Max和Maya都是三维软件,各有优势,在我所接触到的游戏公司当中基本都是使用MAX,当然也有少数同事在使用Maya,在影视方面使用Maya的明显更多,但是毕竟只是一个工具,只要能做出来满意的作品,使用哪款软件都好!

2 美术功底是否是学习建模的一个门槛,例如绘制贴图,必须要有扎实的绘画基础?

我身边很多同事并非美术专业出身,现在做的非常棒!拥有良好美术功底在学习的过程中上手会更快,吸收度更高,但是如果对这行喜欢,能够坚持下来,完全也没有问题。说道这里,很多人存在一个误区,一提到美术功底大家都会自然想到了美术高考,其实游戏美术功底一方面是指的素描,色彩基础,另外一方面是游戏认识积累,那些喜欢玩游戏,喜欢观察生活的人做出来的作品更出彩!如果你一直以来都对3d建模抱有强烈的学习兴趣。却不知道如何系统的进行学习。学习有困难或者想领取3d建模小白学习路线

3 建模师是否需要深入研究灯光、材质、渲染的相关知识?

3D场景这个环节,如果是制作3D游戏的话,很少接触到灯光、材质、渲染的。这部分工作基本上都是有地图编辑师在引擎内完成,3D场景师只需要把完成的模型和贴图提交给他们就可以。2.5D类游戏会接触灯光、材质和渲染!

4 作为前辈能否给将要接触建模的后辈们一些学习上的套路,例如先学哪部分,再学哪部分,而不是上来看见一堆东西从而不知道从哪方面下手!

如果大家想选择3D场景设计师这条路,在工作当中一般的流程是模型--uv--贴图--引擎等四个环节,作为新人,先学习前三个环节,尤其是手绘贴图的绘制,手绘是根本,这块永远不能丢!给大家一个建议,眼睛不要只盯着酷炫,先从单一物件开始,例如石桥,石桥基本以石头材质为主,在做这个作品重点刻画石头材质,做以专项训练!

5 目前建模师的就业形势如何,公司对建模的要求有哪些?

随着电脑、手机等平台上硬件的不断提升,3D游戏已经成为市场的主流,在一个三维游戏制作团队当中,3D场景设计师的需求岗位是最多的,缺口最大的一块。各大公司也是急切需求大量的合格的3D场景设计师!现在选择这个行业,是一个很好的时机!

如果要应聘3D场景设计师这个职位,首先你要能独立完成建模,拆展UV,绘制贴图这三个环节,现在公司对手绘能力比较看重,手绘能力也是拉开工资差别最大的原因,当然如果有地图编辑经验,会更棒!


6 有什么值得推荐大家学习的的参考么?

首先还是建议大家多积累素材,开阔自己的眼界,在生活当中处处都是可以汲取灵感的地方!没事的话可以多看一些摄影作品比如说《国家地理》,看到自己喜欢的,随时也可以用手机记录下来,从构图,光影,元素的拼接,物体轮廓结构等入手,多去分析!当然在空闲的时候,适当的多玩一些游戏,各个游戏类型都要去了解,尤其是市面上火热的游戏项目,把他们的游戏截图多收集一些,做以积累!

7 额外自己想说的可以补充!

在游戏行业工作是一个双刃剑,既有快乐也有苦衷,既然选择,就要努力学习,学会成长,学会理解包容,学会坚持!总之我觉得它是一个非常棒的工作,有激情有挑战,不枯燥,我很热爱它!

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