[C++]

C++

  • 一.C++基础入门
    • 1.HelloWorld
    • 2.注释
    • 3.变量
    • 4.常量
    • 5.关键字
    • 6.命名规则
  • 二.数据类型
    • 1.整形
    • 2.sizeof关键字
    • 3.浮点型
    • 4.字符型
    • 5.转义字符
    • 6.字符串型
    • 7.布尔类型
    • 8.数据的输入
  • 三.运算符
    • 1.算数运算符
    • 2.赋值运算符
    • 3.比较运算符
    • 4.逻辑运算符

一.C++基础入门

1.HelloWorld

  • 首先到官网下载并安装Visual Studio
  • 新建项目-新建C++空项目
  • 源文件(右键)-添加-添加项-添加C++文件
  • 编写代码!
#include 
using namespace std;

int main()
{
    // 向屏幕中输出某种字符
	cout << "Hello World !" << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

2.注释

  • 单行注释: // 描述信息
  • 多行注释: /* 描述信息 */

3.变量

  • 给一段指定的内存空间起名, 方便操作这段内存
  • 语法: 数据类型 变量名 = 初始值;
#include 
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;

	cout << "a = " << a << endl;  //输出 a = 10

	system("pause");
	return 0;
}

4.常量

  • 用于记录程序中不可更改的数据
  • 常量的定义有两种方式
    #define 宏常量: #define 常量名 常量值通常在文件上方进行定义
    const修饰的变量: const 数据类型 常量名 = 常量值
#include 
using namespace std;

// 宏常量
#define Week 7

int main()
{
	cout << "一周总共有 " << Week << " 天" << endl;

	// const 修饰的常量
	const int mounth = 12;
	cout << "一年总共有 " << mounth << " 个月" << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

5.关键字

  • 不要用关键字给变量起名
    [C++]_第1张图片

6.命名规则

  • 标识符不呢有关键字
  • 标识符只能有字母, 数字,下划线组成
  • 字一个字符必须为字母或者下划线
  • 标识符中的字母区分大小写
  • 建议:起名做到见名知意,方便别人的阅读

二.数据类型

  • 在创建一个变量或者常量的时候,必须要指定相应的数据类型,否则无法给变量分配内存

1.整形

数据类型 占用空间 取值范围
short(短整型) 2字节 -2^15~2^15-1
int(整形) 4字节 -2^31~2^31-1
long(长整型) Win为4字节,Linux 32位为4字节, 64位为8字节 -2^31~2^31-1
long long(长长整型) 8字节 -2^63~2^63-1

2.sizeof关键字

  • 利用这个关键字可以统计数据类型所占内存的大小
  • 语法:sizeof(数据类型 或 变量)
#include 
using namespace std;

int main()
{
	cout << "short 占用内存空间为: " << sizeof(short) << endl;  //输出2
	cout << "int 占用内存空间为: " << sizeof(int) << endl;  //4
	cout << "long 占用内存空间为: " << sizeof(long) << endl;  //
	cout << "long long 占用内存空间为: " << sizeof(long long) << endl;

	long long temp = 1234567890;
	cout << "temp 占用内存空间为: " << sizeof(temp) << endl;


	system("pause");
	return 0;
}

3.浮点型

  • 编译器默认情况下会把单独的实数当作双精度数,所以在只需要单精度时需要在数据后加f
    float temp = 3.14f;
  • 默认情况下通过cout输出一个整数只保留6位有效数字
  • 给浮点型赋值的时候可以使用科学计数法
    double d = 314e-2;也可以表示3.14
数据类型 占用空间 有效数据范围
float 4字节 7位有效数字
double 8字节 15~16位有效数字

4.字符型

  • 用于显示单个字符
    char ch = 'a';
  • 字符型的两端是单引号
  • 单引号中只能是单个字符,不能是字符串
  • C与C++中,char类型只占用1个字节
  • 字符型不是把字符放到内存中存储, 而是使用字符对应的ASCII编码
    ASCII编码对照表

5.转义字符

  • 一些有特殊作用的,不能再屏幕中的字符,用转义字符代替

常用转义字符

字符 含义 ASCII值
\n 换行 010
\t 水平制表 跳到下一个Tab位置 009
\r 回车将当前位置移到下一行开头 013
\\ 代表一个反斜杠 092

6.字符串型

  • C风格字符串:char 变量名[] = "字符串值";
  • C++风格:string 变量名 = "字符串值";
#include 
using namespace std;
#include   //使用时需要引入头文件

int main()
{
	// C风格
	char strC[] = "C风格的字串";
	cout << strC << endl;

	// C++风格
	string strCPlus = "C++风格的字串";
	cout << strCPlus << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

7.布尔类型

  • 代表真或假的值 布尔型只占1字节大小
  • 只有两个值
    true–真(本质上是1)
    false–假(本质上是0)
    语法bool isNew = flase;

8.数据的输入

  • 从键盘获取输入的数据
  • 语法:cin >> 变量;
#include 
using namespace std;
#include 

int main()
{
	// 整型输入
	int a = 0;
	cout << "请输入整型变量: \n";
	cin >> a;
	cout << "a = " << a << endl;

	// 字串类型的输入
	string str = "";
	cout << "输入字串: \n";
	cin >> str;
	cout << "输入值: " << str << endl;

	// 布尔类型的输入--非零即为真

	system("pause");
	return 0;
}

三.运算符

  • 用于执行代码运算的符号, 本章主要学习一下几种
运算符类型 作用
算数运算符 用于处理四则运算
赋值运算符 用于将表达式的值赋值给变量
比较运算符 用于两个值的比较, 返回真或假的布尔值
逻辑运算符 用于根据表达式的值,返回真或者假的值

1.算数运算符

运算符 作用
+ 加(正号)
- 减(负号)
*
/
% 取模(取余运算)
++ 自增
自减
#include 
using namespace std;

int main()
{
	// 两个整型相除,结果还是一个整数
	int num1 = 3;
	int num2 = 10;
	cout << num2 / num1 << endl; //输出3
	int num3 = 20;
	cout << num2 / num3 << endl; //输出0
	// 注意!!除数不能为0!!


	// 取模运算
	cout << num2 % num1<< endl; //输出1  10 % 3 = 1
	cout << num1 % num2 << endl; //输出3  3 % 10 = 3
	cout << 0 % num2 << endl; //输出3  0 % 10 = 0
	// x % 0 会报错  对浮点数取余也会报错

	int a = 2;
	int b1 = a++;
	cout << b1 << endl;  //先引用再自增  输出2
	a = 2;
	b1 = ++a;
	cout << b1 << endl;  //先自增再引用  输出3
	a = 2;
	b1 = --a;
	cout << b1 << endl;  //先自减再引用  输出1


	system("pause");
	return 0;
}

2.赋值运算符

  • 基础赋值运算符就是等于符号=
    int a = 8;
    double pi = 3.14;
  • 在此基础上结合算数运算符可以扩展出, 加等于,减等于, 除等于等运算符
    += -= *= /= %=

3.比较运算符

  • 进行值的比较, 返回一个真或者假的值
运算符 作用
== 等于(3 == 3 返回 1)
!= 不等于(3 != 3 返回0)
< 小于
> 大于
<= 小于等于
>= 大于等于

4.逻辑运算符

运算符 术语
! 非(取反)
&& 与运算
|| 或运算
int a = 10;
cout << !a << endl;  //输出0
cout << !!a << endl;  //输出1

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