游戏的智慧(77)游戏玩家的4种类型

体验学习中使用的游戏学习项目千差万别,参与游戏的玩家/学员当然也是各不相同;1996年,理查德·巴图在一篇名为《红心、梅花、方块、黑桃:MUD游戏玩家分类》的文章中,提出MUD玩家的四种分类(杀戮者、探索者、社交者、成就者),作为体验学习的培训师/引导者,为更好地达成你的教学目标,你应当了解玩家的类型。

理查德•巴图(Richard Bartle)是1978年最早第一批开发MUD(Multiple User Domain,多用户虚拟空间游戏,即文字网游的统称,也是最早的网络游戏,没有图形,全部用文字和字符画来构成  )的开发者之一,他花了16年时间观察玩家在多人游戏下的游戏行为。2010年在游戏研发者大会上,巴图获得史上第一个在线游戏传奇大奖。


一、成就者。顾名思义,游戏吸引他们的是完成挑战、取得高分、赢得胜利。跳出游戏层面看,给玩家挑战是高阶学习发生的前提,成就者会投入游戏中,以“游戏角色”的身份分析、综合与评估,从而产生学习。

二、杀戮者。这类玩家玩游戏的目的是在游戏中追求压制对方、掌控局势。他们更关注人而非游戏本身,行为往往会对游戏环境造成破坏,作为游戏带领者的你,要减少他们可以操纵的变量,是游戏环境在你的掌控之中。

三、探索者。他们玩游戏的目的是为了追求发现新事物的喜悦。根据思维方式不同,可以将他们进一步细分为审美型玩家(以感性思维为主)和学习型玩家(以理性思维为主)。在你宣布游戏规则后,问题最多的通常是这一类型的玩家;同时,游戏结束后的学习总结阶段,准确地找到参与者中的“学习型玩家”,会对你的引导有很大助力。

四、社交者。这类玩家参与游戏的目的是喜欢游戏里的社交元素,他们把游戏当做社交机会,游戏本身只是一个提供与他人交互机会的平台,在游戏中和别的玩家建立关系是最重要的。玩家中的社交者能够使游戏环境“融洽”,但要注意的是,不要因为玩家的过度社交而影响游戏的主题。

在我的课程实践中,从大多数玩家(学员)的行为表现来看,属于成就者与社交者,他们之间具备稳定的关系。很多成就者习惯从社交者身上获得成就感,然而一旦发生冲突,这两类玩家之间的矛盾也是最难以调和的。当然,很多玩家的类型介于2-3种类型之间,同时具有2种甚至更多种类型的行为表现。

作为游戏的带领者和引导者,你要从游戏的开始阶段就留意整个团队(当然是指小团队,人数不超过30人),大致的区分玩家的类型,为游戏的执行和后续的引导做好准备。

下一篇,会和大家聊聊体验学习中,怎样的游戏学习项目才算是有利于高阶学习发生的好游戏。如果你觉得本文有用,欢迎打赏、点赞,更欢迎你的转发、传播,让更多对“游戏化学习”感兴趣的伙伴们能看到本文,2020年,让我们一起用“游戏化”的方式让学习更有乐趣!

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