与0xf2值相等的是python_腾讯笔试题涵盖的基础知识

1.下列减少内存碎片的方法有哪些是正确的?

增加实际申请和释放的次数

频繁调用的子函数尽量使用栈内存

系统申请一大块内存,自己实现内存分配和释放,定时清理内存

降低虚拟内存的大小

解答:

答案2,3是正确的。属于操作系统中内存管理的问题。

C/C++中的malloc/free是从堆中动态申请和释放内存的,是非常耗时的;

栈内存速度比堆内存快,因为栈结构简单,只需要弹出或者入栈就可以移动指针了,而在堆中,需要查找空闲内存,申请内存等操作,所以比较慢;

分配一大块内存池,然后自己进行管理,有经验的程序员是可以做到的。比如在nginx中,它就首先分配了很多的内存,然后再重写malloc/free进行自主管理的。在android中的Fresco中,使用native方法管理Ashmem,极大的减少了GC的调用(与GC后碎片的产生);在通信设备中,由于设备老旧,开发者甚至需要用汇编去压榨malloc的性能。

关于虚拟内存,肯定是越多越好啊,升级64位最显著的优势就是可以使用64EB的内存,这里不要把虚拟内存脑补为swap分区。

考点:Stack与Heap的区别:

stackheap

分配

编译后就已经固定下来

手动向内核申请

释放

运行后自动pop释放

手动释放/使用ARC(iOS)/使用GC(Java),这里注意内存泄露

性能

faster

slower

适用场景

基本类型,函数

大的数值,动态数组,对象

更多对比 -> 点我或者看视频学习

考点:虚拟内存(Virtual memory)

在32位Unix下,进程启动后,可以获取到4GB的虚拟内存,其中内核占用1G,用户占用3G,虚拟内存是通过物理内存(physical memory)与交换空间(swap)进行分配的,它对于进程是透明的,系统通过地址转换功能(比如MMU,内存管理单元)进行虚拟内存与实际内存的转换。

virtual-memory

以下为进程中内存的分配管理

Virtual Memory Management

Data is the portion(一部分) of variables and data that are non-zero on startup.

BSS (Block Started by Symbol) are the ones that are zero on startup.

什么是内存碎片?

内部碎片: 线程占用内存而不利用或者释放的内存空间。

外部碎片: 内存空间太小以至于无法分配的内存空间。

2.给定一个数组a[M],其中M为常量值,下列哪几个表达式可求出数组a的长度大小?

sizeof(a);

sizeof(a)/size(*a);

sizeof(a[0]);

sizeof(a)/sizeof(a[0]);

解答:

我的答案是2,4。考的是指针类型。

int* 与 int[M]的类型是不同的,但是可以强制类型转换;

sizeof是编译器运算的,而不是运行时计算出来的;

总结如下

&aa*a

type

int *

int [M]

int

size

8(on 64bitOS)

M * 4

4

3.以下哪些是HTTP协议里面定义的URL组成部分:

schema

path

port

host

query-string

解答:

这道题答案是除第一个以外。考的是实际中对网络编程的理解。

URL实际上就是是对资源的一种描述:

://:/[||]

scheme 指协议类型,常见的协议类型有market,http,content,media,file,当然协议类型也可以自定义,比如简书中使用的就是 jianshu作为默认URL的。

比如HTTP-GET的例子:

http://www.blackswift.com:8080/api/v2/getimagelist?limit=10

很显然,这个HTTP例子中除了HTTP本身已经有了,其它所有的组成都有体现。

4.关于主键和唯一索引以下哪些说法是正确的?

唯一索引可以有多个

唯一索引所在的列不允许空值

唯一性所在的列并不是表的主键列

一个表必须有主键列

解答:

答案1,3,4是对的。

主键唯一索引

个数

有且只有一个

0,1,多个

Allow NULL

x

与对方的关系

充分不必要

必要不充分

5.已知人脸检测器的检出率(人脸图被检测为人脸的概率)为90%,误检率(非人脸被检测为人脸的概率)为1%. 请问当一张被人脸检测器识别为人脸时,该图为人脸图的概率是多少?若给定一个图片集中,其中20%的图片为人脸图,80%的图为非人脸图,当该集合中的某一张图被人脸检测器检测为人脸时,该图为人脸的概率又是多少?

1. 无法确定, 45/47

2. 90/91, 45/47

3. 无法确定,90/91

4. 90/91,90/91

解答:

选择1;

第一问,

A = P(图片是人脸);

B = P(机器检测出人脸);

P(B|A) = 90%;

P(B|~A) = 1%;

P(B) = P(B|A)xP(A) + P(B|~A)* P(~A) = 0.9A + 0.01(1-A);

根据贝叶斯公示:

P(A|B) = P(B|A) * P(A)/P(B)

= 0.9 * P(A)/(0.89A + 0.01)

A为止,所以无法确定。

第二问,

P(A) = 0.2,代入完成。

6.MongoDB采用了一下哪种分布式方式?

1. Single-Master

2. p2p

3. Master-Slave

4. Replica Sets

解答:

解答我放弃了...英文资料都很少,只知道这个技术在LeanCloud上引发过一次事故,但是新技术还是值得推广。

MongoDB属于NOSQL(Not Only SQL)数据库,是一种开源的分布式,基于k-v,基于文本(比如磁盘/RAM)的数据库。

7.iOS开发中,非ARC下这段代码执行的结果是什么?

//类似于Java,用注解定义接口

@interface OCObject : NSObject

-(void)printDescription;

@end

//接口的实现

@implementation OCObject

-(void)printDescription{

NSLog(@"OCObject printDescription!");

}

@end

//手动分配内存,alloc并init

OCObject *obj = [[OCObject alloc]init];

//执行方法,`performSelector`类似于Java中的反射,也是在运行时找的。

[obj performSelector:@selector(printDescription) withObject:nil afterDelay:60];

[obj release];

1. 不会打出任何消息

2. 会输出OCObject printDescription!

3. 会crash

4. 编译不通过

解答:

答案是2

ARC是 Automatic Reference Counting,即自动引用计数器,在iOS开发中,苹果不希望开发者控制内存,所以使用ARC帮助开发者在编译的时候自动加上内存回收的代码。

以下为测试结果:

Xcode6.3/ARC on/iOS8.3下,编译不通过,要求删除release,删除后编译通过,输出Log;

Xcode6.3/ARC off/iOS8.3下,编译通过,输出Log。

如果有懂得iOS开发的就留言解释一下吧,我毕竟是写Java的。

8.以下对C++(C++98标准)语言描述中正确的是

1. C++提供了对全局对象初始化顺序控制的机制

2. C++没有提供固定大小的整型

3. C++支持多维数组

4. C++支持类类型的成员常量

解答:

答案是1 3 4

全局对象如果有依赖的话,就需要对初始化顺序进行控制,C++已经有了这个机制;

C++中有int8_t,int16_t,int32_t, 甚至int64_t,所以是有固定大小的整型;

多维数组肯定支持,连C语言都支持;

类类型的成员常量是支持的,用const修饰。

9.Java中BufferedInputStream,DataInputStream等IO类是哪种设计模式的典型应用?

1. Adapter

2. Decorator

3. Factory

4. Observer

解答:

网上的答案是1 2。

Adapter:是适配器模式,数据源 -> Adaper -> 另一个数据格式,常见的有充电器,ListView这样的设计。Stream是对输入/输出的抽象,为使用者提供一个统一的接口,使用者使用这个接口而不必关心它的实现。在Java I/O中提writer与stream的转换。

Decorator:是装饰模式,通过给对象进行装饰封装而不改变结构,达到实现更多功能的作用。比如File,Data等Stream都是装饰出来的。还有常见的外包项目,不想重构的话就装饰一下吧。

Factory:工厂模式,在构造函数中使用,stream中没有使用。

Oberser:观察者模式,通过发布-更新进行数据处理,比如RxJava,Otto。

更多设计模式可以看 ——> 这里

10.请问下列代码,当x =0x7c和x=0f2时,运行结果分别是什么?

int main(){

char x = 0xF2;

int nConut = 0;

//这里的x 就是 x!= 0x00;

for (; x; x>>=1) {

++nConut;

}

printf("nCount = %d ",nConut);

}

解答:

答案分别是7,死循环。

第一个是简单二进制操作题目,用于判断它有多少位。至于第二个,是负数。

0x00 ~ 0x7f0x80 ~ 0xff

char

0 ~ 127

-128 ~ -1

负数右移是补1,最后就是0xffffffff了

11110010

11111001

11111100

11111110

11111111

由于-1始终不为0,所以会死循环。

无符号右移(unsigned right shift)在iOS中是没有的,在Java中是有的。

看到 char,第一步要想到写防卫代码

11.下列方法得到的NSString对象与众不同的是:

NSString *str = @"Hello";

NSString *str2 = [NSString stringWithFormat:@"%s","Hello"];

NSString *str3 = [NSString stringWithFormat:@"%s","Hello"];

NSString *str4 = [[NSString alloc]initWithString:@"Hello"];

解答:

答案是第四个,它调用了malloc,是在堆中(运行时)申请的,需要手动释放(如果没有用arc的话),而其它几个是编译时(栈中)就已经固定在_DATA段了。

12.在一个路由表中,假设有下面三条路由:192.168.128.0/24, 192,168.130.0/24, 192.168.132.0/24,如果进行路由汇聚,能覆盖这三条路由的地址是:

192.168.128.0/21

192.168.128.0/22

192.168.130.0/22

192.168.130.0/23

解答:

答案是第一个。

1100 0000.1010 1000.1000 0000.0000 0000

1100 0000.1010 1000.1000 0010.0000 0000

1100 0000.1010 1000.1000 0100.0000 0000

可以看出,公共节点在21位。

13.程序运行的结果是?

#include

struct A

{

unsigned char x;

unsigned char y;

int z;

};

int main(){

struct A a;

a.x = 10;

a.y = 20;

a.z = 30;

*((int*)&a) = 0x010101ff;

printf("%d,%d,%d,%d",sizeof(a),a.x,a.y,a.z);

return 0;

}

解答:

8,255,1,30

本题有2个重点:

结构体对齐

指针类型转换

在结构体对齐中,我们要知道,为了提高内存读取效率,需要把结构体中的成员按照2^n(Power-of-two)来进行对齐(align)的,对齐准则是

MIN(Max(DateType),#pragma pack(n));

意思就是找出结构体中占用空间最大的数据类型,并以它为基本对齐。如果使用#pragma pack(n)手动指定对齐的话,就取它们两个的最小值。在OSX(LP64)中,根据官方的文档,对齐标准是这样的。

DateTypeILP32sizeILP32alignmentLP64sizeLP64alignment

char

1

1

1

1

short

2

2

2

2

int

4

4

4

4

long

4

4

8

8

pointer

4

4

8

8

size_t

4

4

8

8

long long

8

4

8

8

fpost_t

8

4

8

8

off_t

8

4

8

8

回到题目,我们可以看出,结构体是按照Int,也就是4byte来对齐的

valuexy填充0z

address

0x00

0x01

...

0x44~0x47

所以sizeof为 (4+4) = 8.

接下来,是指针问题,我们先翻译这句话

*((int*)&a) = 0x010101ff;

它实际上就是取a的地址,然后把a到(a+4)byte中的内容换成0x010101ff。伪代码如下,注意这里与大小端无关,变量是放在栈上的

a.x = (0x010101ff)&0xff;//替换低位值

a.y = (0x010101ff>>2)&0xff;

a,z不受影响啦

也就是这样

address0x000x01...0x44~0x47

value

0xff

0x01

填充0

还是30不变

这下你明白了吧,如果我们再进一步修改

*((long*)&a) = 0x01ffff01ff;

输出结果就是 8,255,1,1

在64中,除了long与pointer是八位的,其它的差别不大。

14.在SQL语句中,与X BETWWEN 20 AND 30 等价的表达式是:__?

解答;

20<= x <= 30,是包括边界的,最多可以取出11个数。

15.在iOS开发中,需要实践一个简单的http协议通讯,可用的工具/组件有?

BSD Socket API

CFSocket

NSStrem

NSSURLConnection

解答:

答案是NSSTream 与 NSSURLConnection。

前面两个Socket是属于传输层的,面向底层网络连接,要是自己重写一个HTTP那还不得累死。在Android中,有URLConnnection,OkHttp,Volley等组件。

有兴趣的可以看下我写的OkHttp源码分析

说个题外话,如果使用第三方库的话,建议加个适配器,以免以后升级改动麻烦

16.下列关于栈的说法哪些是正确的?

1. 栈是后进先出的

2. 通常栈空间大小在编译时指定,并在程序运行时由操作系统管理(分配,释放等)

3. 所有定义在函数内部的变量都是从栈上分配内存

4. 栈的使用效率比堆高

5. 栈内存具有读,写属性

解答:除了3是错的,别的都是对的。注意函数内部的malloc。

17.忘了,题目考了TCP的握手

18.以下js代码的运行结果是?

function Parent(){

this.sayHi = function(){

alert("hi Parent");

}

}

function Child(){

Parent.apply(this);

this.sayHi = function(){

alert("hi Child");

}

}

var p = new Parent();

var c = new Child();

var p = c;

p.sayHi();

解答:

答案是hi Child, Java引用基础题。另外还有静态-构造函数-继承优先级这样的问题,自己查询。

19.以下哪些是前端的构建工具?

Grunt

Gulp

Nodejs

Angularjs

BootStrap

解答:这个回答看运气了....日新月异的前端。

第一,二个肯定是,很多招聘帖上都写的有。第三个不确定,它完全是新的一套引擎(解释器都换了),包管理也是npm才对。后面两个是前端框架。

日新月异的前端,目前还有vue.js, Native.js, framework7,rxjs等等。前端天天在吵架,然并卵,就像在android中神话了的MVVM,代码量并没有减小。

我个人比较看好React-Native,一次学习,四处编写。

20.二进制0.101001B等于十进制()?

0.640625D

0.620125D

0.820325D

0.804625D

解答:0.640625D。

1/2 + 1/8 + 1/64

= 0.5 + 0.125 + 0.015625

= 0.640624D

21.关于数据类型的取值范围,在Java中执行语句 byte b = (byte)128,请问b的值是多少?

1. -1

2. 128

3. -128

4. 出错

解答:

答案为128;

第一,强制转换实际上就是添加mask,伪代码如下

0x80 & 0xff;

第二,char与byte的区别(特指C中)

0x00 ~ 0x7f0x80 ~ 0xff

byte

0 ~ 127

128 ~ 255

char

0 ~ 127

-128 ~ -1

如果我们把byte改成char,结果就是-128了,因为java中的char是有符号而且是双子节的。

22.关于下面程序执行的结果,有哪些是正确的:

var a = 10;

function fn(a){

var a = 20;

alert(a);

}

fn(a);

alert(a);

var a;

alert(a);

var a = 30;

alert(a);

1. 20,10,10,30

2. 20,10,undefined,30

3. 20,20,100,30

4. 10,20,undefined,30

解答:

答案是20,10,10,30。这个题目要是在C语言中运行的话,会报错3次redefined a,而本题中最迷惑的就是 var a; ,在js中

如果其中一个是undefined,那么就取那个非undefined

如果都不是undefined,那就取最新的值

23.Python代码....咳咳,题目图片本身就压了好几遍。

Python Singleton

解答:单例模式

24.网络带宽拥堵可能导致以下哪些问题?

1. UDP丢包变严重

2. tcp数据被写乱

3. tcp丢包

4. tcp传输速度骤降

解答:1 3 4

网络拥塞一般是由三个原因照成:

存储空间(缓存),比如缓存队列满了就会被路由器丢包;

带宽不足,比如出国带宽;

处理器不足,特别是在openwrt路由器上,由于MIPS的CPU性能优化不足,比如没有打开HWNAT,导致网速下降。

解决拥塞:满足上面三个短板,或者用不道德的工具(比如锐速)抢出口。

25.看不清了,题目本身就不清楚。

26.下列函数的时间复杂度是

int foo(int n){

int i = 1;

while(1 <= n){

i = i*2;

}

return 1;

}

解答:

答案是O(log2N),非常简单。这里的 i = i*2 可以用 i <<= 1来优化哦。

27.使用快速排序对{83,123,69,179,118,13,190}进行升序排序,请问如下那个是第一趟快排交换后的结果?

1. {13,69,83,179,118,123,190}

2. {13,83,69,179,118,123,190}

3. {13,69,83,118,179,123,190}

4. {13,123,69,179,118,83,190}

13 69 123 179 118 83 190

解答:答案是 1

选择83作为pivot,i,j同时从左边走,i表示最左边的大于83的数,j用于向右开扩;

83,123,69,179,118,13,190

83,69,123,179,118,13,190(69 resolved)

83,69,13,179,118,123,190(13 resolved)

13, 69, 83,179,118,123,190 (83 inserted)

28.关于TCP和UDP协议的说法正确的有:

1. TCP是面向连接的协议,而UDP是无连接的协议

2. TCP建立连接过程中,协议栈需要进行三次握手,而关闭连接则需要进行4次握手;

3. UDP协议常常用于容忍丢数据,但需要更高传送性能的业务场景;

4. UDP和TCP协议栈都具备保证数据包时序性的能力,并通过滑动窗口机制进行拥塞控制。

解答:1 2 3

29.假设代码如下:

#include

#pragma pack(8)

struct X{

uint8_t a;

uint32_t b;

uint16_t c;

};

#pragma pack()

int main(){

struct X x;

printf("%d\n",sizeof(x));

return 0;

}

解答:

答案是12。同刚刚的那道结构体对齐的题目,公式如下

MIN(MAX(DataType),#pragram pack(8))

= MIN(4,8);

= 4;

所以以4byte为准则进行对齐,它的内存布局如下

address0x000x01 ~ 0x030x04 ~ 0x070x08 ~ 0x090xa0 ~ 0xa1

value

a

padding

b

c

padding

如果我们现在改一下结构体的布局

struct X{

uint8_t a;

uint16_t c;

uint32_t b;

};

它的布局是这样的

address0x000x010x02 ~ 0x030x04 ~ 0x07

value

a

padding

b

c

这样,结构体的占用就变少了,sizeof由12变成了8。

在底层中,通常用 UCHAR reserved[] 进行手动填充,以免被编译器等外部条件坑。

30.一颗二叉树有5个节点,树的形态有多少种?

1. 38

2. 42

3. 46

4. 58

解答:42

考的是递推。以根节点为开始,按照左一右零,左一右一,左零右一的三个方向进行调用,网上有公式。

大题(60分钟)

1.请尽可能多的列举/描述出你所了解的个进程间通信机制已经对应的应用场景,各自的优缺点。

这个有点hold不住,我尽可能说自己能够有参考的答案。

ASM。在android中,我们常说的广播,Intent本质都是ASM,比如Binder,AIDL,共享同一个内存而不用复制,在linux中,映射为/dev/ashmem文件。

Socket。好处当然是便于服务器控制,而且方便抓包减少互相推诿的可能性,而且当你走内部地址(比如环回地址)时,数据不用经过物理网卡,OS内核还可以进行某些优化。使用上在android中比如百度全家桶后门自动用IPC唤醒甚至静默安装APP;在跨平台开发中,大部分使用socket进行通信;

管道(Pipe)。最简单的例子就是linux的命令,比如ls | grep *.png,中间就是管道;在比如说在golang中,天生自带管道。android中的handler,在native中也是通过读写管道来控制Looper阻塞的。

剩下的还有消息队列,信号(Signal),信号量(semaphore),目前接触不多,就不写了。

2.已知结构体StructA定义如下

#include

typedef struct _StruckA{

unsigned int val1;

unsigned char bSuccess;

unsigned int val2;

unsigned char bInitialize;

}structA, *pStructA;

int main(){

structA a;

a.val1 = 0x12345678;

a.bSuccess = 0;

a.val2 = 0xABCDEF01;

a.bInitialize = 1;

//请给出变量a在x86,x64下的内存分布情况

return 0;

}

解答:

address0x00 ~ 0x030x040x05 ~ 0x70x08 ~ 0x0b0x0c0x0d ~ 0x0f

value

val1

bSuccess

padding

val2

bInitialize

padding

还是按照4byte对齐,共16bype,具体原理我在前面的字节对其中已经讲了

而且我没有32位的机子测试啊,全是LP64的....运行以下代码

printf("%d\n",sizeof(a));

printf("%p\n",&a);

printf("%p\n",&a.val1);

printf("%p\n",&a.bSuccess);

printf("%p\n",&a.val2);

printf("%p\n",&a.bInitialize);

Xcode6.3

16

0x7fff5fbff838

0x7fff5fbff838

0x7fff5fbff83c

0x7fff5fbff840

0x7fff5fbff844

Ubuntu14.10 x64

16

0x7fff652a4880

0x7fff652a4880

0x7fff652a4884

0x7fff652a4888

0x7fff652a488c

然后我又在在线编译测试了一下,仍然是一样的,如果有用32位的小伙伴,帮我测试一下哦。

3.设计抽卡程序,策划人员填写物品出现概率,程序按照概率随机抽出物品。配置表如下:

10

50

4.用C写一个程序,得出当前系统的整型数字长(16位,32位,64位等),不能使用sizeof()

解答:

使用数组即可

#include

unsigned int getSize(){

int a[2] = {1,2};

return (char*)(a+1) - (char*)a;

}

或者

unsigned int getSize(){

int *a;

return (char*)(a+1) - (char*)a;

}

5.在传统的CS网络模型中,server端需要控制请求量,对超过某个阀值的请求量直接抛弃或者返回错误,以保护自己(过载保护)。假设一个Server服务的能力为1W Qps,设计一个过滤机制,对于超过服务能力的请求直接抛弃。

明显的一个Dispatcher机制,如果了解过nginx,flux的话,非常容易了解。这个题目我觉得加个缓存更好。

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