Windows下编译libjpeg-turbo(CMake项目)供Windows,Android使用

1.前言

本文以libjpeg-turbo
为例,他是一个cmake项目,之前他是一个autoconf项目,需要使用其他方式来编译,将 NDK 与其他构建系统配合使用,如果网友有兴趣,以后有可能写。
前提准备,需要安装Windows = {cmake,nasm,MinGW},Android = {cmake(Android SDK中的),NDK,MSYS2},安装方法网上一大堆,这里不再赘述,默认大家都会[doge],注:大家下载的时候下载电脑对应的版本,e.g. 64位下载x86_64。

2.编译Windows自用

这个算是最简单的。
参考:

Windows上编译libjpeg-turbo
mingw编译opencv动态链接库和静态链接库及使用方法

  • 打开cmake-gui在安装位置的bin目录下
  • 配置代码地址,以及中间件的生成位置,一般是在项目中新建build文件,这里可以直接追加build,cmake会自动创建。


    导入项目
  • 点击左下角的Configure,配置使用MinGW编译


    image.png
  • 等待cmake运行完成后,可以看到读取CMakeLists.txt生成的配置项,这里勾选WITH_JPEG8,注意其中有一项是CMAKE_INSTALL_PREFIX,他是最终生成库的目录,记下,修改完成此时并没有完成,需要再次点击Configure,让红色消失,最后点击Configure旁边的的Generate来生成中间件。
    配置
  • 接下来我们进入build目录可以看到CMakeCache.txt,以及CMakeFiles等,在这里shift+右键打开控制台,输入mingw32-make使用MinGW编译。
  • 这一步很重要,很多人在博文中都没有提及,编译完成后还需要安装,接着执行mingw32-make install,还记得上文提到的CMAKE_INSTALL_PREFIX么,我们在他对应的目录下找到编译好的库。其中include和lib是我们需要的。
    安装位置

    三方库

3.编译Android版本

比较复杂,经过自己多次尝试,在Windows环境下,只能使用Windows版本的cmake来编译,因为android.toolchain.cmake会根据cmake的属性来确定编译器,使用MSYS中的cmake,始终不能成功,或许可以但是本人还不会。如果nb的网友知道,可以告诉鄙人
大家如果使用Android Studio可以看看.cxx/debug/{abi}/build_command这个文件会有启发。
参考(大致都一样[doge],但是有几个细节需要注意,下文会提到):

编译Android环境的libjpeg-turbo使用cmake
Android-JNI开发系列《十》实践利用libjpeg-turbo完美压缩图片不失真

介绍在MSYS2下执行,shell脚本,命令同Linux

# lib-name
MY_LIBS_NAME=libjpeg-turbo 
# 当前位置
base=$(cd `dirname $0`; pwd)
# 代码位置
MY_SOURCE_DIR=${base}/libjpeg-turbo
# 编译结果位置
MY_BUILD_DIR=libjpeg-turbo_install

# export PATH=${CMAKE_PATH}/bin:$PATH
# ndk位置
ANDROID_NDK=/d/Compiler/ndk/21.4.7075529
# cmake位置
CMAKE_PATH=/d/Compiler/cmake/3.10.2.4988404

# 运行平台
BUILD_PLATFORM=windows-x86_64
TOOLCHAIN_VERSION=4.9
# 安卓最低版本
ANDROID_VERSION=21

# cpu flags
ANDROID_ARMV5_CFLAGS="-march=armv5te"
ANDROID_ARMV7_CFLAGS="-march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -mfpu=neon"  # -mfpu=vfpv3-d16  -fexceptions -frtti
ANDROID_ARMV8_CFLAGS="-march=armv8-a "                   # -mfloat-abi=softfp -mfpu=neon -fexceptions -frtti
ANDROID_X86_CFLAGS="-march=i686 -mtune=intel -mssse3 -mfpmath=sse -m32"
ANDROID_X86_64_CFLAGS="-march=x86-64 -msse4.2 -mpopcnt -m64 -mtune=intel"

# params($1:arch,$2:arch_abi,$3:host,$4:compiler,$5:cflags,$6:processor)
build_bin() {

    echo "-------------------start build $1-------------------------"

    # cpu架构
    ANDROID_ARCH_ABI=$1    # armeabi armeabi-v7a x86 mips
    CFLAGS="$2"
    
    # 生成库位置
    LIB_OUTPUT_DIR=${base}/${MY_BUILD_DIR}/lib/${ANDROID_ARCH_ABI}
    # build 中间件
    BUILD_DIR=${base}/${MY_BUILD_DIR}/bin/${ANDROID_ARCH_ABI}

    # echo "path==>$PATH"
    echo "MY_SOURCE_DIR==>$MY_SOURCE_DIR"
    echo "build_dir==>$BUILD_DIR"
    echo "ANDROID_ARCH_ABI==>$ANDROID_ARCH_ABI"
    echo "CFLAGS==>$CFLAGS"


    mkdir -p ${BUILD_DIR}
    # cd到build位置
    cd ${BUILD_DIR}
    # -DCMAKE_MAKE_PROGRAM=${ANDROID_NDK}/prebuilt/${BUILD_PLATFORM}/bin/make \
    # -DCMAKE_ASM_COMPILER=${ANDROID_NDK}/prebuilt/${BUILD_PLATFORM}/bin/yasm \

    # cmake -G"Unix Makefiles" \
    # -DCMAKE_MAKE_PROGRAM=${CMAKE_PATH}/bin/ninja.exe \
    # -G"Ninja" \

    # -DCMAKE_C_COMPILER=${ANDROID_NDK}/toolchains/llvm/prebuilt/${BUILD_PLATFORM}/bin/armv7a-linux-androideabi21-clang \

    # -DCMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY=${LIB_OUTPUT_DIR}/lib \
    # -DCMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY=${LIB_OUTPUT_DIR}/lib \
    
    # DCMAKE_INSTALL_PREFIX生成的库安装目录
    # DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE工具链地址
    # DCMAKE_MAKE_PROGRAM make工具
    # DANDROID_ABI cpu架构
    # DANDROID_PLATFORM 最低android版本
    # DANDROID_TOOLCHAIN 工具链编辑编译器
    # DWITH_JPEG8 编译jpeg8

    ${CMAKE_PATH}/bin/cmake \
        -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=${LIB_OUTPUT_DIR} \
        -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release \
        -DCMAKE_POSITION_INDEPENDENT_CODE=1 \
        -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=${ANDROID_NDK}/build/cmake/android.toolchain.cmake \
        -DCMAKE_MAKE_PROGRAM=${CMAKE_PATH}/bin/ninja.exe \
        -G"Ninja" \
        -DANDROID_ABI=${ANDROID_ARCH_ABI} \
        -DANDROID_PLATFORM=android-${ANDROID_VERSION} \
        -DCMAKE_C_FLAGS="${CFLAGS} -Os -Wall -pipe -fPIC" \
        -DANDROID_NDK=${ANDROID_NDK} \
        -DANDROID_ARM_NEON=TRUE \
        -DANDROID_TOOLCHAIN=clang \
        -DANDROID_STL=c++_shared \
        -DANDROID_CPP_FEATURES=rtti exceptions \
        -DWITH_JPEG8=1 \
        ${MY_SOURCE_DIR}
        
    # 使用cmake 编译
    ${CMAKE_PATH}/bin/cmake --build ./
    
    # 使用ninja安装
    # ${CMAKE_PATH}/bin/ninja clean
    # ${CMAKE_PATH}/bin/ninja
    ${CMAKE_PATH}/bin/ninja install

    cd ../../../

    echo "-------------------$1 build end-------------------------"
}

# 放开对应的架构以使用
# build armeabi
# build_bin armeabi "$ANDROID_ARMV5_CFLAGS"

#build armeabi-v7a
# build_bin armeabi-v7a "$ANDROID_ARMV7_CFLAGS"

#build arm64-v8a
# build_bin arm64-v8a "$ANDROID_ARMV8_CFLAGS"

#build x86
build_bin x86 "$ANDROID_X86_CFLAGS"

#build x86_64
# build_bin x86_64 "$ANDROID_X86_64_CFLAGS"

注意的点:

  • 代码文件夹和shell脚本在同级目录
  • 我们使用MSYS2外部的NDK来编译,所有执行命令的工具都指向外部
  • ${CMAKE_PATH}/bin/cmake --build ./ 如果只执行到这里是得不到需要的三方库,还要使用ninja安装
# 使用ninja安装
${CMAKE_PATH}/bin/ninja install
  • 上文的脚本只开启了x86的编译,如果需要可以自行修改
    提一下直接使用.bat批处理也是可以的,可以参考

Windows环境下编译Android平台的libyuv

注意的点:这个脚本拿来改一改里面的目录就可以用了;需要注意里面没有install命令,需要各位聪明的网友在脚本末尾参考上文shell脚本添加ninja命令。

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