WebGL内置函数

在看Cesium着色器源码的时候,看到了WebGL中的一些内置函数,为方便以后查看,特意记录一下:

1.texture2D

vec4 texture2D(sampler2D sampler, vec2 coord)第一个参数代表图片纹理,第二个参数代表纹理坐标点,通过GLSL的内建函数texture2D来获取对应位置纹理的颜色RGBA值。

2.normalize

genType normalize (genType x)标准化向量,返回一个方向和x相同但长度为1的向量。

3.abs

float abs(float x)返回x的无符号绝对值,即如果x大于0则返回x,否则返回-x。

4.min

float min(float x, float y)返回x和y中最小的值。

5.max

float max(float x, float y)返回x和y中最大的值。

6.clamp

float clamp(float x, float minVal, float maxVal)将x限制在minVal和maxVal之间。

7.step

float step(float edge, float x)根据两个数值生成阶梯函数,如果x

8.fract

float fract(float x)返回x的小数部分

9.smoothstep

float smoothstep(float edge0, float edge1, float x)如果x<=edge0则返回0.0,如果x>=edge1则返回1.0

10.length

返回向量的长度。

11.mod

float mod(float x, float y)返回x除以y的余数

12.distance

计算两点之间的距离

13.floor

float floor(float x) 返回小于等于x并且最接近x的整数,就是向下取整。

14.mix

float mix(float x, float y, float a)返回x和y的线性混合,即x(1-a)+ya

15. dot

点乘 返回两个单位向量之间夹角的cos值。

16.cross

vec3 cross (vec3 x, vec3 y)向量x,y之间的叉积。

17.ceil

float ceil(float x)返回大于等于x并且最接近x的整数,就是向上取整。

18.sign

float sign(float x)此函数又称为符号函数,如果x>0返回1.0,如果x=0返回0.0,否则返回-1.0

19.lessThan

比较x < y.

20 lessThanEqual

比较x<=y

21 greaterThan

比较x>y

22 greaterThanEqual

比较x>=y

23 equal

比较x==y

24 notEqual

比较x!=y

25 bool any(bvec x)

如果向量x的任何组件为true,则结果返回true。

26 bool all(bvec x)

如果向量x的所有组件均为true,则结果返回true。

27 bvec not(bvec x)

返回向量x的互补矩阵

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