目录
背景介绍
一.程序结构初构想
二.游戏的实现
1.前期工作
1.初始化棋盘
2.打印棋盘
2.游戏的进行
1.玩家下棋
2.电脑下棋
3.棋局局势判断
三.完整源码
三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。
在这里,为了使代码可读性增加,使程序模块化,我们通过创建项目的方式来编写程序。
我们将整个代码分为三个部分:
game.h用于引用头文件以及包含对于游戏函数的声明;
game.c用于实现游戏功能
test.c作为测试模块,体现游戏的主体逻辑
为了更好地理解接下来的代码,先将game.h展示在下方。
#pragma once
#include
#include
#include
//定义行、列
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
首先我们应该考虑与用户的交互问题。最基础的就是要设计一个菜单,供用户进行选择。我们可以给客户设置两个基础选项:进行游戏 or 退出游戏。
我们可以在test.c中设置一个菜单(menu)函数来打印菜单。
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("****** 1.开始游戏 *******\n");
printf("****** 0.退出游戏 *******\n");
printf("******************************\n");
}
在这里,注意头文件的引用,因为我们创建了一个game.h的头文件,因此可以将所有声明包含在该头文件中,包括库函数的声明。
在创建了菜单之后,就可以设计与用户交互的代码。
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL)); //这条语句在之后会解释
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
我们可以利用一个do-while循环来控制玩家的输入。
当输入为1时,开始游戏;
当输入为0时,退出游戏;
当输入非0且非1时,输入是无效的,玩家重新选择。
假如玩家选择了1,就可以开始游戏。这里定义一个函数game来实现。
void game()
{
char board[ROW][COL];
char ret = 0;
init_board(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
computer_move(board,ROW,COL);
print_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
printf("恭喜你赢了!\n");
else if (ret == '#')
printf("很遗憾,电脑赢了\n");
else if (ret == 'Q')
printf("游戏平局\n");
}
//判断输赢返回值
//玩家赢 *
//电脑赢 #
//平局 Q
//游戏继续 c
game函数是test.c中重要的一部分,是游戏的主体。接下来我们一起来研究一下如何令game函数工作
对于game函数中具体的功能实现,我们可以将其放入game.c文件中
对于三子棋,我们知道这是一个3*3的矩阵,在计算机上我们可以将每一个棋子当做一个字符,因此我们可以用一个3行3列的二维字符数组来存放棋子。
但是在游戏开始之处,每一个棋格都应该是空的,因此在游戏开始之时,二维字符数组中的元素都应该是空格。
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col) //初始化棋盘函数
{
int i = 0,j=0;
for (i = 0; i < row; i++)
for (j = 0; j < col; j++)
board[i][j] = ' ';
}
通过以上代码,我们已经将字符数组里面的元素初始化。可以理解为清空棋盘,为了接下来的游戏做准备。
我们可以打印出一个如下的棋盘
我们可以将棋盘各个部分组合一下,将第一行“ | | ”与分割线“---|---|---”作为一组,每一轮循环各打印一次。
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("\n");
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j
我们假设玩家的棋子为*,每当轮到玩家回合,玩家都可以通过输入一个行列坐标来实现落子。
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("\n");
printf("玩家下棋\n");
while (1) //考虑到输入正确和输入错误的情况,这里用while循环
{
printf("请输入你要下棋的坐标:>");
int x = 0, y = 0; //玩家要下棋的坐标
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //如果输入的坐标在正确的行、列范围内执行语句
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') //注意数组的下标与实际相差1
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break; //落子成功,本轮结束,跳出循环
}
else //输入的坐标处已有旗子
{
printf("\n");
printf("该点已有旗子,请重新输入\n");
}
}
else //输入的坐标超出给定的行、列范围
{
printf("\n");
printf("输入非法,请重新输入\n");
}
}
}
当玩家下完棋后,紧接着电脑开始下棋。而电脑下棋是具有随机性的。任何没有棋子的空旗格都可以作为电脑的落子点。
//电脑下棋随机生成坐标,只要坐标没有被占用就下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("\n");
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
int x = rand() % row; //生成0~row-1的随机数
int y = rand() % col; //生成0~col-1的随机数
if (board[x][y] == ' ') //如果棋格为空,则落子
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
我们之前埋下了一个伏笔,就是test.c中的srand(time(NULL)),这跟上面代码中的rand其实是由联系的。
通过srand函数的调用,我们可以利用时间戳为参数生成随机数。而时间是不断变化的,因此生成的随机数会具有更大的随机性。
不论是玩家还是电脑,每一轮落子结束都会有令游戏结束的可能。因此在每一轮落子结束后都应该判断一下棋局局势。
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i;
//判断行是否出现三子连续
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//判断列是否出现三子连续
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
//判断对角线是否出现三子连续
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断是否平局?
if (is_full(board, row, col))
return 'Q';
//如果没有玩家或者电脑胜利,也没有平局,游戏继续
return 'c';
}
上面出现了一个新的函数 is_full,它的作用是用来判断当前棋盘是否已满。
假设棋盘已经被填满,可是无论是行、列还是对角线都没有出现三子连续的情况,那么就判定游戏平局。
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
for (j = 0; j < col; j++)
if (board[i][j] == ' ') //如果还有空棋格,则棋盘未满,返回0
return 0;
return 1; //没有空棋格了,返回1
}
由于 is_full函数完全是为了is_win函数服务的,仅仅只出现在game.c文件中,因此不用再在game.h中声明
我们也可以在函数定义头部加上static限定,使函数的作用范围发生变化。
一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能再其他源文件内使用。
通过每一次落子以后都对is_win函数进行,可以凭借其返回值来判断当前游戏局势。
game.h
#pragma once
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#include "game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0,j=0;
for (i = 0; i < row; i++)
for (j = 0; j < col; j++)
board[i][j] = ' ';
}
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("\n");
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j");
int x = 0, y = 0; //玩家要下棋的坐标
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') //注意数组的下标与实际相差1
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("\n");
printf("该点已有旗子,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("\n");
printf("输入非法,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋随机生成坐标,只要坐标没有被占用就下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("\n");
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否已满
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
for (j = 0; j < col; j++)
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断是否平局?
if (is_full(board, row, col))
return 'Q';
//没有玩家或者电脑胜利,也没有平局,游戏继续
return 'c';
}
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("****** 1.开始游戏 *******\n");
printf("****** 0.退出游戏 *******\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
char ret = 0;
init_board(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
computer_move(board,ROW,COL);
print_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
printf("恭喜你赢了!\n");
else if (ret == '#')
printf("很遗憾,电脑赢了\n");
else if (ret == 'Q')
printf("游戏平局\n");
}
//判断输赢返回值
//玩家赢 *
//电脑赢 #
//平局 Q
//游戏继续 c
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
以上就是实现简易三子棋的全部内容了。如果您觉得代码不完成或者有待改进的地方,欢迎在评论区发言交流!